Space Engineers

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Aerodynamic Physics
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更新:2015年12月11日 @ 17時05分

-Adjusted minimum in the script to 1 to prevent unrealistic settings the other way with high speed caps.

更新:2015年12月11日 @ 17時00分

Finalized drag formula and default settings
*Added ability for players to adjust the drag multiplier
--500 is realistic drag for unlimited speed games.

更新:2015年12月10日 @ 22時29分

Corrected an issue where it wasnt properly figuring out the angle of attack on the simulated drag bounding box.

更新:2015年12月10日 @ 17時42分

First step in calculating accurate drag and surface area.

更新:2015年12月9日 @ 20時25分

更新:2015年12月9日 @ 20時21分

更新:2015年12月9日 @ 20時13分

Scaled drag based on maximum ship speed.

更新:2015年12月9日 @ 19時27分

Decreased Drag multiplier from 800 to 450

更新:2015年12月9日 @ 16時30分

Increased the drag multiplier to 800 from 10.

更新:2015年12月8日 @ 21時05分

First Release.

Adds drag to all ships in atmosphere's. Thats it.