Gothic 1 Classic

Gothic 1 Classic

Reworked
Wyświetlanie 1-10 z 15 pozycji
< 1  2 >
Aktualizacja: 21 listopada o godz. 3:00
twórca: rezu93

Aktualizacja: 21 listopada o godz. 2:51
twórca: rezu93

- Poprawiono obrażenia z łuku i kuszy dla npc - błąd z ostatniego patcha
- Teraz ze Świątyni Śniącego nie będzie można się teleportować - powodowało to błąd gdzie ważniejsi orkowie nie tracili swoich nieśmiertelności oraz główni szamani nie umierali zgodnie z fabułą
- Zmniejszono wymaganą zręczność dla nauki skradania się z 30->20
- Zmieniono system kradzieży - teraz poziom okradanego to Poziom*5 + waga przedmiotu np. bryłki rudy wynoszą 0 a Zwój magiczny 5. Szanse gracza to: zręczność + bonus z kradzieży(+1 za każde 5 okradniętych osób) + pozostałe modyfikatory takie jak: Npc śpi na łóżku lub poprzez czar snu (+10), Jest noc od 22 do 5 (+5), Npc jest zmęczony np. Kopacz (+10)
- Teraz wyświetlana wartość obok umiejętności kradzieży kieszonkowej to nie liczba okradniętych npc a łączny bonus ze zręcznością czyli innymi słowy te pkt. To punkty kradzieży całkowite
- Rączka ma teraz niższe wymagania na okradnięcie
- Doświadczenie zdobyte z kradzieży wynosi zawsze 50 doświadczenia tak jak tworzenie miecza, robienie mikstury itp. Gracz dostaje bonus +1 zręczności co 20 okradniętych NPC
- Poprawiono ognika - powinien się mniej zacinać
- Naprawiono błąd dla członków bractwa, którzy zmieniali wygląd bohatera na łysy czy tatuaże - teraz po ściągnięciu zbroji jej model nie będzie zostawał na bohaterze
- Teraz Gorn będzie zagadywał odnośnie Wilka, że chce pogadać przed wymarszem do kopalni (Quest ze zbroją pełzacza) niezależnie od zasięgu waypointa w którym stał przed wyruszeniem do kopalni
- Przywrócono limit snu na udręce do dynamicznego odnawiania co 2h czasu świata gry będzie odnawiała się 1h snu
- Poprawiono tworzenie pierścieni i amuletów - teraz zanim ulepszy się przedmiot trzeba najpierw go zdjąć - bez tego występował błąd, który zacinął bohatera w animacji, dublował młot kowalski oraz czasami powodował nie usunięcie ulepszanego bazowego przedmiotu
- Naprawiono spanie w łózku - teraz można spać wielokrotnie (nie przerywa interakcji po pierwszym wyborze) buffy znikają w momencie kiedy gracz przestanie koszystać z łóżka. Wcześniej czasami mogło zepsuć łózko
- Poprawiono wyświetlanie informacji na ekranie - teraz info z lewej strony będzie wyświetlać się dynamicznie zamiast od razu po wybraniu opcji dialogowej
- Naprawiono błąd z dublującymi się czasami summonami przy przejściach pomiędzy światami gry i powrocie kiedy summon powinien już nie żyć
- Skrócono czas stuna od pełzaczy z 10->5 sekund (nie stackuje się)
- Naprawiono błąd ze strzelaniem przez pełzacze - mogli zacząć walkę między sobą
- Zmniejszono ilość dawanych punktów nauki z mikstury z rudy z 3->2 PN
- Poprawiowno reakcje najemników strzegących kopca rudy
- Teraz można odkupić księgi w zwykłym oknie handlu, które były sprzedane w szybkiej sprzedaży
- Poprawiono literówki

Aktualizacja: 18 listopada o godz. 15:09
twórca: rezu93

- Poprawiono reakcje strażników kopca rudy
- Zwiększono poziom potworów w celu zamiany doświadczenia z kradzieży na doświadczenie z walki - niektóre poszły mocno w górę (tylko nowa gra)
- Guru oraz jeden z kapłanów którzy używali czaru Uderze wiatru będą teraz używać znowu prawidłowo Pięści wichru
- Teraz prawidłowo będzie dawać expa za ukończenie zadania z pierścieniami orkowych hersztów dla Lee

Aktualizacja: 18 listopada o godz. 12:04
twórca: rezu93

- Naprawiono błąd krytyczny po ostatnim patchu w trybie bez wolnego celowania - teraz poprawnie zadaje obrażenia
- Naprawiono błąd krytyczny po ostatnim patchu z expem za stare monety
- Potwory typu Lodowy golem, Pełzacze, Bagienny golem mają mniejsza szansę na stuna

Aktualizacja: 18 listopada o godz. 2:48
twórca: rezu93

UWAGA: ZALECANA NOWA GRA - WIĘKSZOŚĆ ZMIAN NIEDOSTĘPNA NA STARYM ZAPISIE!
- Npc maja obniżoną szansę na dodatkowy efekt z czaru np. paraliż z zaklęć błyskawic
- Naprawiono wygląd paska nurkowania dla ustawionego starego wyglądu pasków (oryginalnych z G1)
- Naprawiono dostawanie expa za upadek z uderzenia wiatru i burzy, wcześniej działało jedynie dla pięści wichru
- Naprawiono ładowanie zaklęcia Uderzenie Burzy - nie pokazywało animacji ładowania
- Gracz nie będzie teraz dostawać expa za przywołane szkielety przez wrogów np. przez szkieleta maga
- Zmieniono logikę walki szkieleta maga: Jeżeli nie ma w okolicy żadnych szkieletów, to będzie próbował zamrozić gracza. Jeżeli gracz jest zamrożony to będzie próbował przywołać szkielety. Niezależnie od tego czy gracz jest zamrożony czy też nie jest, to jeżeli są w okolicy inne szkielety to szkielet mag będzie atakować lodową strzałą.
- Przebalansowano na nowo wszystkie potwory - z tego co udało mi się zebrać problem pojawia się w okolicy mid game. Teraz powinno być więcej wyzwania. (Wymagana nowa gra)
- Pierścienie i amulety z jubilerstwa teraz są do ulepszania zamiast wykuwania ciągle od nowa
- Zielony nowicjusz, Mrok północy oraz Zew nocy będą dawać teraz jednorazowy boost do expa po wypaleniu 50/100/150 doświadczenia
- Zaatakowanie orka niewolnika w kopalni teraz będzie skutkować atakiem w stronę gracza ze strony strażników zamaist w stronę orka
- Poprawiono błąd w szybkiej sprzedaży - czasami nie brało wszystkich przedmiotów których powinno
- Cipher posiada teraz szybką sprzedaż skrętów oraz bagiennego ziela. Cena to połowa wartości.
- Gor Na Vid ma teraz opcje odwołania go i ponownego wzięcia do drużyny
- Szantażysta i wspólnik będą umierać od razu bez dobijania jeśli wybierzemy walkę
- Npc używający stoisk np. kowadła po zagadaniu przez gracza nie będą wchodzić w dialog tylko stać przez sekundę i się patrzeć - gracz wtedy może użyć danego stoiska. Ponowne naciśnięcie npc spowodouje otwarcie dialogu.
- Teleportacja podczas zamkniętych boss fightów nie zadziała
- Plamy krwi na ekranie podczas otrzymywania obrażeń są teraz jako opcja do włączenia/wyłączenia w Ustawienia->Reworked->Gra
- Npc, którzy utracą swoją broń i rozpoczną kolejną walkę, będą używać lagi zamiast pięści
- Naprawiony handel z Darrionem - od 2 rozdziału nie dostawał w ogóle nowych przedmiotów tylko ciągle stare z 2R gry
- Riordian po poinformowaniu o kopalni kiedy stoi koło Saturasa, będzie wracał do swojej pracowni
- Zwykłe pełzacze nie będą już dropić płytek pancerzy pełzaczy
- Usunięto progresję doświadczenia podczas kradzieży kieszonkowej. Teraz doświadczenie zdobyte to baza + poziom NPC czyli 30 + poziom. Zmiana ta ma na celu uczynić kradzież bardziej przystępną dla kogoś kto albo chce się wzbogacić, albo dla kogoś kto gra pod zręczność (bonus +1 co 20 okradniętych)
- Zmniejszono losowe ilości bryłek rudy w ekwipunku NPC
- Dodano imiennym NPC specjalne itemy do kradzieży kieszonkowej (oczywiście nie każdemu)
- Usunięto amunicje z EQ NPC
- Kamienne tablice dają teraz tylko +1 do siły, zręczności czy inta i +2 do many hp i stamina zostaje tak samo czyli +10
- Bonusy z alchemii oraz tworzenia run do inteligencji są teraz co 20 wytworzeń zamiast 10. To samo odnosi się do bonusów do siły za kowalstwo oraz bonusów do zręczności za tworzenie łuków i kusz
- Wzrosły ceny za rośliny permamentne
- Zmniejszono ilość bryłek rudy z mieszków: 10->10, 25->20, 50->40, 100->60
- Poprawiono doświadczenie za stare monety - mnożyły się dwukrotnie przez co ilości doświadczenia były zbyt wielkie
- W nauce walki u Thorusa i Lee teraz prawidłowo pokazuje koszt w rudzie
- Zadanie ze zbroją ze skóry cieniostwora teraz będzie zamykane automatycznie z początkiem 6 rozdziału, jeżeli nie wykonamy go wcześniej
- Młody troll będzie dropił skórę trolla
- Naprawiono błąd z nauką 6 kręgu u Xardasa - teraz nie będzie opcji ponownej nauki, jeżeli gracz już zna 6 krąg
- Naprawiono obrażenia z łuku przy naciąganiu cięciwy - teraz prawidłowo będzie zwiększać obrażenia przy maks naciągnięciu
- Naprawiono przenikanie strzał przez szkielety - nie trafienie np. strzał obok lub między nogi dalej skutkuje tym samym tak jak dla innych modeli np. ludzkich. Natomiast strzał w środek czasami powodował dziwne odbicie strzały lub przelecenie jej przez model co nie powinno mieć teraz miejsca
- Poprawki kosmetyczne

Aktualizacja: 16 listopada o godz. 15:17
twórca: rezu93

- Naprawiono błąd z obrażeniami od krwawienia i zatrucia - bład po ostatnim patchu, teraz będzie naliczane prawidłowo
- Zmieniono warunki w zadaniu "Turniej" teraz po rozmowie ze Scattym, arene będzie można rozpocząć kiedy się chcę, ale nie później niż 3 rozdział. Po wejściu w 3 rozdział zadanie zostanie anulowane. Przed 3 rozdziałem można usiąść na ławce w obojętnie jakim dniu i godzinie.
- Naprawiono błąd z dublującym się ognikiem poprzez odwoływanie - teraz Lewy Shift + F5 go będzie przywoływał oraz resetował, a Lewy Shift + F6 będzie go odwoływał całkowicie
- Poprawiono ceny wyświetlane za umiejętności złodziejskie
- Naprawionob błąd z pytaniem o naukę 2H u Lee - teraz zniknie dopiero po zaakceptowaniu przez Lee nauczania
- Opcja u Thorusa z kurierem magów nie będzie się wyświetlać jeśli już mamy dostęp do zamku
- Poprawiono literówki i inne błędy kosmetyczne

Aktualizacja: 16 listopada o godz. 15:17
twórca: rezu93

Aktualizacja: 15 listopada o godz. 14:53
twórca: rezu93

- Naprawiono błąd krytyczny z sprzedażą ksiąg u Cronosa - zmiana jeszcze nie została dokończona, więc przywróciłem to jak działało przed ostatnim patchem
- Poprawiono opis specjalnej modlitwy o HP, Wytrzymałości i manie - pokazywało w opisie mniejsze wartości niż dawało realnie
- Naprawiono prowadzenie w miejsca przez Lestera - czasami potrafił się zaciąć
- Teraz gracz nie dostanie zadania z nowymi wyznawcami dla bractwa od melvina czy dustego jeżeli posiada już gildię
- Naprawiono błąd z magiczną tarczą - teraz nie będzie się triggerować jak bohater nie dostaje dmg

Aktualizacja: 15 listopada o godz. 8:36
twórca: rezu93

- Poprawiono potrzebne składniki przy tworzeniu wytrycha oraz biżuterii - teraz to będą rozgrzane sztaby
- Wyłączono możliwość zapisywania podczas ważniejszych boss fightów takich jak np.. Walka z Lukorem, Kalomem - normalnie w trakcie walki nie dało się zapisywać, ale istniała jakaś możliwość przed wyjęciem broni zapisania co mogło powodowac błędy w samej walce
- Poprawiono wyświetlanie zbroji (drugiej) u Baal Namiba dla nowicjusza
- Poprawiono Taroka w Wolnej Kopalni - teraz nie powinien znikać
- Naprawiono błąd z nauką 5 kręgu magii u Saturasa - teraz można nauczyć się poprawnie w 4 rozdziale gry
- Poprawiono opis w dzienniku do gotowania Pikantnego gulaszu - teraz wyświetla prawidłowo smażone mięso, a nie surowe
- Naprawiono błąd z nauką u Gestatha - nie pobierał rudy za nauke. Teraz będzie
- Koszt rudy za naukę atrybutów oraz walki jest narastający wraz z postępem w nauce
- Zwiększono koszty w rudzie za niektóre umiejętności.
- Zwiększone delikatnie koszt punktów nauki za naukę niektórych umiejętności oraz zaklęć 6 kręgu
- Od teraz mag za naukę konkretnych zaklęć będzie musiał zapłacić tyle co wynosi koszt runy. Koszty run zostały zmienione.
- Zwiększono w modlitwie specjalnej bonusy: Mana 6->10 Punkty życia 25->50
- Poprawiono prawidłowe naliczanie bonusów do statystyk przy modlitwach - modlitwa na HP jest traktowana jako nauka, modlitwa specjalna jako bonusowa
- Zwiększono cene za modlitwe specjalną 200->300 * rozdział
- Strażnicy w SO przy bramach będą tracić nieśmiertelność prawidłowo to samo Szakal (zmiana na starym save tylko przed wejściem do 4 rozdziału)
- Poprawiono użycie przedmiotów przez npc w trakcie rutyn - teraz nie będą się stackować kilofy, lutnie, jabłka etc.
- Poprawiono mumie na cmentarzysku orków - teraz wszystkie będą posiadać prawidłowo przedmioty, a po opróznieniu będzie wyświetlać się napis "Mumia" na biało (zmiana na starym save tylko przed wejściem na cmentarzysko)
- Naprawiono otwieranie zamków w przypadku kiedy było trzeba użyć albo klucza albo wytrychu - teraz można otworzyć wytrychem z posiadaną umiejętnością
- Naprawiono przydzielanie expa za zabicie - teraz orkowie po powaleniu Lukora nie dadza nam expa za niego
- Naprawiono błąd w który krwawienie lub pirokineza/grom nie dawały czasami punktów nauki za bossów lub doświadczenia
- Naprawiono błąd po zabiciu szakala kiedy Gorn zagadał to potrafił czasami trzymać w dialogu mimo że dialog się zakończył
- Teraz prawidłowo wyświetla drugą alternatywną zbroje nowicjusza u Baal Namiba
- Kilka przedmiotów jak np. Akt własności z Górskiej fortecy dostały flagę przedmiotu misji, to też nie zostaną zabrane w szybkiej sprzedaży
- Runy światła, otwierania zamków oraz uzdrowienia będą dodawane pod klawisz "3" jeżeli posiadamy wyuczony odpowiedni krąg to ich używania
- Poprawiono dialog u Swineya o nauce pozyskiwania surowców - teraz nie będzie znikał jeżeli klikniemy go bez wymaganej rudy, cena wzrosła do 100 bryłek, a u Grimesa jest za mocne piwo
- Naprawiono zadanie z pierścieniami orków dla Lee - grup orków jest 10 ale przez to, że Lee zabierał na start jeden pierścień to graczowi brakowało jednego
- Naprawiono kilka pulpitów które dało się czytać w nieskończonośc i nabijać inteligencję (tylko nowa gra)
- Naprawiono kilka interakcji z mobami np. niektóre bryły rudy (tylko nowa gra)
- Naprawiono błąd z zadaniem u Scattiego z areną w SO - teraz żeby wziąć udział trzeba będzie przyjść kolejnego dnia, więc jeżeli gracz weźmie zadanie o np. 21 to następnego dnia ma czas do 19. Jeżeli weźmie zadanie o 01:00 to również będzie musiał przyjśc kolejnego dnia.
- Nie będzie dało się teraz okraść Balora i Virana (zbieraczy ziela na bagnach) z całego ziela (tylko nowa gra)
- Teraz żeby odwołać ognika trzeba nacisnąć te same przyciski które go przywołują. Odwołanie przywołańców odwołuje tylko potwory bez ognika. Wszystkie przywołańce i ognika można jak do tej pory przywołać do siebie pod odpowiednią kombinacją klawiszy
- Summon nie powinien teraz zaatakować bohatera chociaż jest tutaj jakiś dziwny case i nie udało mi się tego powtórzyć
- Naprawiono błąd z gornem w klasztorze - jeżeli ktoś był tam wcześniej i otworzył bramę to Gorn nie zagadywał podczas questa
- Npc friendly tacy jak np. Gorn nie będą się już zabijać od upadku
- Poprawiono wpis do dziennika po rozmowie z Corristo o byciu magiem na spotkaniu - teraz jest napisane, że trzeba być następnego dnia
- Miguel nie będzie już nie do zabicia (tylko nowa gra)
- Magowie podczas spotkania zjawiają się szybciej o 23:00 już są na miejscu i magowie Ognia i Wody
- Fletcher posiadał będzie teraz klucz do skrzyń w składziku przy arenie (tylko nowa gra)
- Dialogi dotyczące nauki walki po dobiciu limitu u danego nauczyciela lub wbiciu maksa będą znikać z opcji
- Rośline permamentne mają opis do której mikstury są potrzebne
- Teraz będzie pokazywać dmg z pirokinezy, gromu, krwawienia oraz zatrucia
- Poprawiono krwawienie - teraz jest traktowane tak samo jak uderzenie gracza więc wtedy kiedy uderzenie ma zabić to krwawienie zabije a wtedy kiedy nie powinno, to krwawienie również nie zabije
- Naprawiono obrażenia z pirokinezy, gromu i magicznej tarczy - teraz są to realne zadawane obrażenia i są wyświetlane poprzez zUtilities
- Zaklęcie gromu teraz puszcza przeciwników z paraliżu kiedy gracz przestanie czarować lub zginą
- Naprawiono błąd który powodował, że po zabiciu pirokinezą lub gromem potworom zmieniały się realne ID co powodowało inny niż zamierzony loot np. chrząszcz mógł mieć skóre topielca etc.
- Szkielet mag teraz jeżeli gracz nie jest zamrożony, ale ma przy sobie szkielety, to nie będzie starał się zamrozić, dopiero jak straci szkielety
- Naprawiono błąd krytyczny powodowany czasami przez sutuację gdzie npc zaatakował w biegu gracza który miał magiczną tarcze - powodował wywalenie do pulpitu z AV
- Naprawiono błąd gdy czasami po walce z Lukorem bohater potrafił upadać na podłogę bez przyczyny
- Rio oraz strażnicy w misji z opuszczoną kopalnią, będą ginąć bez dobicia
- Poprawiono kilka bryłek rudy niemożliwych do wydobycia
- Poprawiono literówki i inne błędy kosmetyczne

Aktualizacja: 7 listopada o godz. 14:49
twórca: rezu93

- Wrzód nie będzie reagował na wyciągnięcie broni przez bohatera
- Poprawiono opis nauki kręgów - pokazywało omyłkowo bryłki rudy zamiast wymaganej inteligencji u Saturasa, Baal Cadara, Y'Beriona oraz Xardasa
- Naprawiono błąd z mana regenem - czasami mógł przestać działać
- Drago będzie uczył teraz zaklęć czwartego kręgu magii, jeżeli posiadamy ten krąg
- Naprawiono skalowanie z intem - teraz powyżej 300 inta czary będą się dalej skalować
- Bonus do zręczności za kradzież będzie teraz co 20 pozytywnych kradzieży zamist co 10