Gothic 1 Classic

Gothic 1 Classic

92 个评价
Gothic Reworked
4
4
2
3
2
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Type: Standalone
Language: Polish
标签: Extended
文件大小
发表于
更新日期
2.518 GB
11 月 5 日 上午 12:44
11 月 18 日 上午 2:48
11 项改动说明 ( 查看 )

订阅以下载
Gothic Reworked

描述
Modyfikacja nie współpracuje ze Steam Deck!

Opis:
**Gothic Reworked** to modyfikacja do Gothic I rozwijająca grę w duchu pierwowzoru: rozbudowuje mechaniki, poprawia komfort i balans, a jednocześnie dodaje nowe poboczne wątki oraz odświeża wybrane lokacje. Walka i AI nawiązują do G2NK (z dopracowanym free aimem i blokowaniem), a eksploracja jest mocniej nagradzana dzięki wczesnemu systemowi teleportacji i licznym sekretom. Rozwój postaci pogłębiają nowe atrybuty (Inteligencja, Wytrzymałość) oraz przebudowany model obrażeń z krwawieniem, przebiciem i trafieniami krytycznymi. Twórca stawia na czytelność i płynność rozgrywki: szereg usprawnień QoL, wbudowany Ognik i rozbudowane rzemiosła (w tym tworzenie run, alchemia, jubilerstwo). Domyślny poziom trudności uzupełnia opcjonalny tryb Udręki dla osób szukających maksymalnego wyzwania.

Co oferuje modyfikacja?
• Zmiany fabularne zgodne z założeniami twórców gry
• Nowe zadania poboczne
• Easter eggi
• Możliwość walki na arenie w SO dowolną bronią
• Eliminacja błędów z oryginału
• Poprawki oraz nowe mechaniki QoL
• Mnóstwo poprawek animacji, modeli i tekstur
• Przerobiona Górska Forteca oraz Wieża Xardasa (koniec z drabinami)
• Rozbudowany system teleportacji od pierwszego rozdziału
• Eksploracja nagradzająca gracza
• Wbudowany Ognik
• Rozbudowany system zarządzania przywołańcami
• Ogromna ilość nowych przedmiotów
• Zupełnie nowy, mocno rozbudowany system craftingu w różnych dziedzinach, nagradzający gracza już od pierwszych poziomów umiejętności
• Przerobione AI NPC oraz potworów na to z G2NK, ale dodatkowo podrasowane
• Zmiany w balansie rozgrywki
• Przerobiony i urozmaicony system obrażeń

• Rozbudowany system budowania postaci:
o Bronie zostały przebalansowane, oferując mnogość różnych buildów, np. topory cierpiały zawsze na mniejszy zasięg względem mieczy, więc oprócz większych obrażeń będą miały również większą szansę na krwawienie (nowa mechanika)
o Umiejętności rzemieślnicze takie jak kowalstwo, łuczarstwo czy alchemia (3-poziomowa) polegające na schematach oraz recepturach
o Łucznicy oraz kusznicy będą posiadać więcej typów amunicji do wytworzenia oraz użycia
o Bohater musi nauczyć się otwierania zamków lub użyć czaru, żeby dostać się do zawartości zamkniętych skrzyń
o Kradzież podobna do oryginału, ale usprawniona i gruntownie przerobiona
o Tworzenie run
o Jubilerstwo umożliwiające stworzenie potężnej biżuterii
o Umiejętności dodatkowe, jak regeneracja zdrowia czy many, dające procentową regenerację od maksymalnego zdrowia lub many
o Nowy atrybut: Inteligencja – zwiększa obrażenia czarów, kosturów, a także zwiększa moc przyzwanych istot
o Nowy atrybut: Wytrzymałość – pozwala na sprintowanie (od samego początku gry) i ma wpływ na obrażenia zadawane w walce wręcz
o Obrażenia w walce wręcz i na dystans zależne są od statystyki wymaganej do używania broni
o Mechaniki przebicia pancerza i trafień krytycznych
o Bonusy do statystyk można konsumować od razu, a same bonusy są widoczne w oknie statystyk w osobnej kolumnie

• Gra ma podstawowy poziom trudności - Normalny - ale zawiera opcjonalny wbudowany tryb Udręki, przeznaczony dla tych, którzy szukają maksymalnego wyzwania, nie jest on jednak zalecany na pierwsze przejście gry
• Możliwość modliwy do Innosa oraz Beliara w kapliczkach, wzorem z G2NK jak i modyfikacji New Balance
• Możliwość zostania Magiem Ognia już w 1 rozdziale gry
• Mag ma dużo większą pulę czarów niż w oryginale, np. Otwieranie zamków, a runa Uriziela jest teraz single target spellem
• A jeżeli już jesteśmy przy Urizielu to… Jeśli grasz łucznikiem, to będziesz nim grać do końca gry, nie będzie trzeba używać 2H Uriziela. Nie znaczy to jednak, że nie będzie trzeba skorzystać z samej mocy zaklętej w jego kamieniu 😉
• Strażnik Świątynny – największa swoboda w tworzeniu buildów (hybryd z magią śniącego, która dostała jeszcze więcej zaklęć)
• Czary posiadają również różne efekty dodatkowe, np. ogniste powodują podpalenie skalowane z inteligencją, a lodowe mają szansę na zamrożenie itp.
• Usprawniony system sterowania (wiele różnych dodatkowych hotkey'ów)
• System rzucania czarów bez bugowania many oraz bardziej dynamiczny system prowadzenia walki podobny do tej z G2NK, jak np. blokowanie z G2NK
• Wolne celowanie (Gothic Free Aim) przerobione i zbalansowane tak, aby bohater strzelał tam, gdzie faktycznie celuje

• Na początkowym etapie bohater trzyma broń jednoręczną oburącz, za wyjątkiem broni krótkich i lekkich, takich jak szpady. Te bronie bohater trzyma w jednej ręce, jak w G2NK
• Random Loot – bardzo mocno rozbudowany system losowego lootu w skrzyniach, generowany na początku rozgrywki
• Losowy loot u NPC dostosowany do statusu społecznego
• Wrogo nastawieni NPC padają bez dobijania, jak np. włóczędzy rozsiani po Kolonii
• Księgi w grze mogą mieć więcej stron niż dwie, np. księgi kręgów runicznych
• Automatyczne zbieranie przedmiotów podczas nurkowania
• I wiele, wiele więcej, czego nie udało mi się tutaj wypisać…

Można instalować przez warsztat lub co jest bardziej wspierane ręcznie pod poniższym linkiem:
https://drive.google.com/drive/folders/1Tblt1BRrAyfxvB2aGSBP09e2G2o3iSOE?

Nie zawiera dubbingu AI: należy dograć go samodzielnie:
https://drive.google.com/file/d/1dPJofaCTG1LpxSzbDCzaEnPCe81OEKMs/view

LISTA PLUGINÓW KTÓRE SĄ ZINTEGROWANE Z MODEM I NIE MOŻNA ICH SUBSKRYBOWAĆ!
- QuickLoot
- zUtilities
- zTrollStoneThrowing
- G1NORMBJUMP
- zBugFixes

LISTA PLUGINÓW KTÓRE MOIM ZDANIEM SĄ BĄDŹ MOGĄ BYĆ PROBLEMATYCZNE
NIE SUBSKRYBOWAĆ ICH!
- Hedin_Advanced_Inventory - w grze występuje już rozszerzony dedykowany ekwipunek
- zHumansRemaster
- zDanglingWeapons
- zFightSkillSwitcher
- zSmoothAniTransitions
- zWispTaker - w grze istnieje ognik do znalezienia i wyskzolenia
- Sleep One Hour
- zComboFix
- Difficulty Level
- Dauerhaft Rennen/Infinite Sprint
- Bonus Independent Training
- In Extremo Restoration
- First Mage Kit
- Gothic 1 Community Patch
- No weapon trails
- Speed Freak (Acceleration of time) ( używać opcji z zUtilities )
- Emote Keys
- Bloodsplats
- Łuk Uriziela
- BetterTorches
- Union Faster Cooking
- Union_NaturalSprint
- Free Aiming
- Trader Weapon Fix
- Mod-Fix
- ChangeWalkstyle
- Reusable Arrows
- Show Weapon Range
- Survivability
- Stamina
- Vob Locator - psuje poruszanie się po ekwipunku

Dla posiadaczy kart graficznych AMD chcących grać z DX11
https://github.com/doitsujin/dxvk
pobierasz archiwum, i z folderu x32 bierzesz dxgi.dll i d3d11.dll i wrzucasz do folderu Gothic\System