Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront

Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront

画质全面改进:适用于地狱之门的PBR着色器
正在显示第 1 - 10 项,共 10 项条目
更新于:12 月 6 日 上午 8:27
作者:FNSOIDATHQ

add NaN check for normal information

更新于:10 月 26 日 上午 10:35
作者:FNSOIDATHQ

+fix bug in tangent calculation
+add PBR approach for units with no pre-calculated tangent
+remove wound texture which no longer needed


now support a new PBR approach called "PBR Lite"
Sample mtl file:
{material bump
{diffuse "$/model/m1a2tusk_new/turret"} ;base color
{bump "$/model/m1a2tusk_new/turret_n"} ;normal
{specular "$/model/m1a2tusk_new/turret_mra"} ;metallic/roughness/ao
{height "$/envmap/env"}
{blend none}
{full_specular}
}


this will work for models which do not have bump textures.

更新于:10 月 7 日 上午 11:15
作者:FNSOIDATHQ

hotfix

fix bug in light.hlsl

更新于:10 月 7 日 上午 10:24
作者:FNSOIDATHQ

+optimize code

+refactor light.inc

+fix bug in vs TBN calculation

+fix bug in shadow

更新于:9 月 20 日 上午 1:24
作者:FNSOIDATHQ

fix bug of rendering issue in inventory

更新于:9 月 14 日 上午 3:15
作者:FNSOIDATHQ

+remove old reference asset

+add a pack of pbr example assets

+improve EnvironmentColor function and indirect light calculation

更新于:8 月 20 日 下午 12:51
作者:FNSOIDATHQ

fix bug when no bump is provided in pure PBR mode

更新于:8 月 14 日 下午 7:59
作者:FNSOIDATHQ

update english license

更新于:8 月 14 日 上午 6:01
作者:FNSOIDATHQ

update license

更新于:8 月 14 日 上午 12:01
作者:FNSOIDATHQ