Barotrauma
Animated Arms: Adaptive Combat
Показані результати 221–230 із 322
< 1 ... 21  22  23  24  25 ... 33 >
Оновлено: 6 серп. о 4:31
автор: LaKapuctik

Оновлено: 6 серп. о 4:22
автор: LaKapuctik

Оновлено: 5 серп. о 15:25
автор: LaKapuctik

Русский:

Небольшое обновление: Исправлены баги с позицией удержания Сайга-12, а также теперь хаски, которые недавно превратились, также испытывают боль от огнестрельных ранений (они не будут кричать).

English:

Small update: Fixed bugs with the Saiga-12 holdpos, and huskified crew who have recently transformed now also have a pain mechanic from gunshot wounds (they will not scream).

Оновлено: 5 серп. о 13:19
автор: LaKapuctik

pain buff

Оновлено: 5 серп. о 10:20
автор: LaKapuctik

Русский:

Новое оружие и патроны: Добавлена Сайга-12 и 3 вида магазина к ней, а также новые патроны для дробовиков: AP - бронебойный, FMJ - против небронированных целей. Оба патрона выполнены в виде единой пули.

English:

New weapons and ammunition: Added Saiga-12 and 3 types of magazines for it. New shotgun ammunition has also been added: AP - armor-piercing and FMJ - for unarmored targets. Both are in the form of a single slug.

Оновлено: 4 серп. о 14:02
автор: LaKapuctik

5.56 fix

Оновлено: 4 серп. о 9:41
автор: LaKapuctik

Русский:

Ещё одно небольшое обновление: теперь в тяжёлом бронежилете есть слот под полноценное оружие.

English:

Another small update: Now the heavy bulletproof vest has a slot for a full-sized weapon.

Оновлено: 4 серп. о 6:08
автор: LaKapuctik

Русский:

Небольшое обновление: Теперь сильное замедление при попадании пули зависит от навыка владения оружием. Если он больше 50, то эффектов не будет, и персонаж будет терпеть.

English:

Small update: Now the strong slowdown upon a bullet hit depends on the weapon skill. If it's over 50, there will be no effects and the character will endure.

Оновлено: 4 серп. о 5:05
автор: LaKapuctik

npc fix

Оновлено: 4 серп. о 3:30
автор: LaKapuctik