Barotrauma 潜渊症

Barotrauma 潜渊症

动画武器:自适应作战
649 条留言
Widder 1 小时以前 
built in controls dont work, do i have to enable them in any way?
Jack Kellar 15 小时以前 
@slenderman

Working with ≠ applying all of it's features to.
LaKapuctik  [作者] 15 小时以前 
@Slenderman

It just works.
Slenderman 16 小时以前 
How does this work with enhanced armaments? Is there a specific mod load order to follow, whenever I shoot a EA gun it doesnt seem the effects occur (ringing in the ears and such)
Foxxie 17 小时以前 
tysm
LaKapuctik  [作者] 17 小时以前 
@Foxxie

It's crafted on a standard fabricator.
Foxxie 17 小时以前 
Where is "Gunsmith Fabricator"?
タ hvitstemmetreogtrædve  [作者] 21 小时以前 
well i did my best, nothing worked out in creating this, so I gave my groundwork to two other people, hopefully they can create a TTK slider
SIN 10 月 1 日 下午 11:39 
Столько сложностей с этим ТТК, как бы че не сломалось там у вас
タ hvitstemmetreogtrædve  [作者] 10 月 1 日 上午 6:40 
Jack Kellar,

well I'll ask around the people in discord, maybe I'll find something, thanks
Jack Kellar 10 月 1 日 上午 6:38 
fisgl,

You could try and check how that one controversial mod did. They had one shot headshots for their guns and bullets. I forgot the name of it, but most people in the modding community will remember. It was VERY controversial.
タ hvitstemmetreogtrædve  [作者] 10 月 1 日 上午 6:32 
the only option is changing human.xml file, but then we will give up the flexibility of TTK real-time control thru the slider
タ hvitstemmetreogtrædve  [作者] 10 月 1 日 上午 6:27 
I tried to review the public resources of people's problems on the official discord server of Barotrauma & Luatrauma, no one has done this so this question & the scripting part of TTK-Slider is very vague
タ hvitstemmetreogtrædve  [作者] 10 月 1 日 上午 6:24 
the fact is that the experimental script that I created works quite comfortably in local games, single-player games or the submarine editor, but when it comes to the server and the server side, even the impact of the host and his character, changing the damage through commands does not change our issue at all, there are no answers to the solution using LUA.
タ hvitstemmetreogtrædve  [作者] 10 月 1 日 上午 6:21 
or similar resources & sites
タ hvitstemmetreogtrædve  [作者] 10 月 1 日 上午 6:21 
I am sure that such mods still do not exist in the barotrauma community as a whole, and such a case will have to be investigated literally from scratch, without resources, without the help of AI
タ hvitstemmetreogtrædve  [作者] 10 月 1 日 上午 6:19 
@DUMS update on my research making TTK slider, the game has a C++ (or simillar) level anti-cheat that blocks ALL Lua damage modifications. In this case, NOTHING will help, not even a Hook.Patch or any other methods, investigating all possible options, including affliction-on-affliction interceptions and creating custom afflications, nothing helps, not even creating a custom xml file, the game.. just refuses to obey.

my only option is to create a completely separate TTK-Slider mod in C#, if I'm not wrong I will have to create dll files & etc, although I'm not sure because if I try to create it, it will be my first time making something on C#

if I try to dock C# and make a fork, then there will be no support for neurotrauma and other mods, and people will not be happy, although I'm not sure about that, it's all hidden behind the hard-coded structure of Barotrauma, which I just won't be able to inspect
LaKapuctik  [作者] 10 月 1 日 上午 1:48 
Нет
AlexAttano 10 月 1 日 上午 1:24 
Где мушкет?
Jack Kellar 9 月 30 日 上午 8:58 
Yoo

It seems some vanilla weapons (HMG and Shotgun so far) have been unanimated. They aren't doing their thing anymore

I'm using AA + Patch at the top of the load order
Comrade Leanna 9 月 30 日 上午 8:48 
minor spelling mistake :bodybag:
Comrade Leanna 9 月 30 日 上午 8:45 
dynamic europe
Corvus_khotjitus 9 月 30 日 上午 1:26 
@larry a. silverstein Animation is not some script or something, you need to write a new code for ANOTHER guns, i dont think that lakapuctik will make +- 50 new animation for ANOTHER mod
Larry A. Silverstein 9 月 29 日 下午 7:20 
Will you ever make a version that does not include the new guns, but keeps the animations to use for other mods? (enhanced armaments for example)
Zetsu 9 月 29 日 上午 9:09 
я тандыр самса
Zetsu 9 月 29 日 上午 9:08 
отправил
LaKapuctik  [作者] 9 月 29 日 上午 8:59 
@Zetsu

Добавляй меня в дискорде ник тот же
Zetsu 9 月 29 日 上午 8:56 
ок, а нужно на стим закидывать там? + ещё вопрос, там моя музыка, в основном метал, есть и угарные. У них не выстроены настройки звука вообще, как дальность так громкость, весь прикол в коде, там просто надо будет менять 3 строчки чтоб добавить новые кассеты. Если объяснишь как сделать звук "кассеты" как тут на песнях, то могу определённый плейлист сделать, прям можно чтобы он не особо отличался от других песен
LaKapuctik  [作者] 9 月 29 日 上午 8:52 
Сюда ссылкой
Zetsu 9 月 29 日 上午 8:49 
а куда скидывать то
Teto Vision 9 月 29 日 上午 6:06 
i really enjoy this mod. You have put good work in it. If you manage to give FULL support to some other weapon packs my life would be yours. I LOVE it!!!!!:steamthumbsup:
LaKapuctik  [作者] 9 月 29 日 上午 12:11 
@Rinn

Даже не знаю мне бы магазины доделать и дальше думать буду
LaKapuctik  [作者] 9 月 29 日 上午 12:10 
@marek19692011

Because the cassette is, like, Russian, and that's the whole point. The same goes for the English ones there's no translation in them either.
LaKapuctik  [作者] 9 月 29 日 上午 12:09 
@TrulyJustice

В теории это можно сделать как раз в EH есть место под фонарик и туда можно лазерный прицел засунуть и также спасибо за отзыв
Rinn 9 月 28 日 下午 10:40 
This mod needs more grenade launchers!
Where are my tools of sweet destruction?!

Этому моду нужно больше гранатомётов!
Где моё оружие разрушения?!
marek19692011 9 月 28 日 下午 10:10 
*or a card
marek19692011 9 月 28 日 下午 10:06 
Well i was searching a locker at an abandoned outpost and there was an item that looked like a cassete that was in russian and i don't know what that item was
TrulyJustice 9 月 28 日 下午 7:37 
был и у патча на мод "Enhanced Armaments" а на ракетницах к примеру оставить прицельную сетку! Очень хочется верить что патч всё-таки будет дабы играть с двумя любимыми модами было комфортно, без чувства дискомфорта того что когда ты достаёшь ствол с одного и другого мода на оружие - то у тебя там везде нету этой прицельной сетки, и на каждую пушку можно поставить ваши модовые обвесы!!!
TrulyJustice 9 月 28 日 下午 7:36 
было-бы приятно увидеть подобный патч на такой оружейный мод как "EA", ибо не комфортно играть с осознанием того что прицельная сетка отсутствует только в моде "Animated Arms" и пока ты не поставишь прциел на пушку - сетка не появиться, хотелось-бы что-бы такой функционал:
TrulyJustice 9 月 28 日 下午 7:35 
из вашего-же мода что развило бы популярность модификации и выдвинуло-бы её на новый уровень хайпа сделав бы мод незаменимой частью оружейной стсавляющей, ибо в наше время учитывая комьюнити самой игры - мало встречаеться интузиастов в лице вашей комманды разработки
TrulyJustice 9 月 28 日 下午 7:35 
Мод прекрасный и радует что он совместим с линейкой легендарных оружейных модификаций таких как "EA, CO, GE, DSW", однако было-бы прекрасно если-бы на мод "Enhanced Armaments" вышел-бы патч для вашей модификации "Animated Arms" который бы позволял убрать прицельную сетку и там, и желательно-бы добавил в этот патч тоже систему тюнинга обвесами
LaKapuctik  [作者] 9 月 28 日 下午 1:54 
@AlexAttano

В гробу у бабки бляTь
LaKapuctik  [作者] 9 月 28 日 上午 11:24 
If they are in the submarine editor, it's okay, they won't spawn anyway.
LaKapuctik  [作者] 9 月 28 日 上午 11:23 
What items?
marek19692011 9 月 28 日 上午 9:37 
some items are in russian and i don't understand what they are or what they do
LaKapuctik  [作者] 9 月 28 日 上午 9:33 
@LaKapuctik

I'll check
LaKapuctik  [作者] 9 月 28 日 上午 9:32 
@Zetsu

Кидай
Zetsu 9 月 28 日 上午 8:29 
я сделал мод, как дополнение, на новые кассеты, он пишется очень легко, буквально за минут 10, если нужно могу скинуть
Jack Kellar 9 月 28 日 上午 7:46 
LaKapuctik,

It seems AK-12 does not take any 5.45 magazines in this patch.
LaKapuctik  [作者] 9 月 28 日 上午 4:37 
@SIN

Это чел который пару спрайтов нарисовал для мода