Barotrauma

Barotrauma

Animated Arms: Adaptive Combat
Menampilkan221-230 dari 322 kiriman
< 1 ... 21  22  23  24  25 ... 33 >
Pembaruan: 6 Agu @ 4:31am
berdasarkan LaKapuctik

Pembaruan: 6 Agu @ 4:22am
berdasarkan LaKapuctik

Pembaruan: 5 Agu @ 3:25pm
berdasarkan LaKapuctik

Русский:

Небольшое обновление: Исправлены баги с позицией удержания Сайга-12, а также теперь хаски, которые недавно превратились, также испытывают боль от огнестрельных ранений (они не будут кричать).

English:

Small update: Fixed bugs with the Saiga-12 holdpos, and huskified crew who have recently transformed now also have a pain mechanic from gunshot wounds (they will not scream).

Pembaruan: 5 Agu @ 1:19pm
berdasarkan LaKapuctik

pain buff

Pembaruan: 5 Agu @ 10:20am
berdasarkan LaKapuctik

Русский:

Новое оружие и патроны: Добавлена Сайга-12 и 3 вида магазина к ней, а также новые патроны для дробовиков: AP - бронебойный, FMJ - против небронированных целей. Оба патрона выполнены в виде единой пули.

English:

New weapons and ammunition: Added Saiga-12 and 3 types of magazines for it. New shotgun ammunition has also been added: AP - armor-piercing and FMJ - for unarmored targets. Both are in the form of a single slug.

Pembaruan: 4 Agu @ 2:02pm
berdasarkan LaKapuctik

5.56 fix

Pembaruan: 4 Agu @ 9:41am
berdasarkan LaKapuctik

Русский:

Ещё одно небольшое обновление: теперь в тяжёлом бронежилете есть слот под полноценное оружие.

English:

Another small update: Now the heavy bulletproof vest has a slot for a full-sized weapon.

Pembaruan: 4 Agu @ 6:08am
berdasarkan LaKapuctik

Русский:

Небольшое обновление: Теперь сильное замедление при попадании пули зависит от навыка владения оружием. Если он больше 50, то эффектов не будет, и персонаж будет терпеть.

English:

Small update: Now the strong slowdown upon a bullet hit depends on the weapon skill. If it's over 50, there will be no effects and the character will endure.

Pembaruan: 4 Agu @ 5:05am
berdasarkan LaKapuctik

npc fix

Pembaruan: 4 Agu @ 3:30am
berdasarkan LaKapuctik