Barotrauma
Animated Arms: Adaptive Combat
246件中 111-120 を表示
< 1 ... 10  11  12  13  14 ... 25 >
更新: 8月12日 @ 6時44分

Русский:

Небольшое обновление: добавлен коллиматорный прицел, а также улучшены обозначения для прицелов и креплений.

English:

Minor update: added a red dot sight and improved the naming conventions for scopes and mounts.

更新: 8月12日 @ 4時40分

更新: 8月11日 @ 22時48分

更新: 8月11日 @ 22時44分

beretta laser fix

更新: 8月11日 @ 22時25分

Русский:

Убрано 4 статус эффекта Always для лазеров = лучше производительность.

English:

Removed 4 Always status effects for lasers = better performance.

更新: 8月11日 @ 21時53分

更新: 8月11日 @ 20時55分

Русский:

Исправлена ошибка, из-за которой при перезарядке оружия, оснащенного прицелом или другими приспособлениями, эти приспособления исчезали до завершения перезарядки. Честно говоря, эта проблема меня так достала, что ещё немного, и я бы не стал её решать. Из-за этого исправления также немного усложнится создание перезарядок, зависящих от навыка, по техническим причинам.

English:

Fixed an issue where reloading a weapon that had an attachment (like a sight) would cause the attachment to disappear until the reload was complete. To be honest, this problem annoyed me so much that I was close to not bothering to fix it. Due to this fix, creating skill-based reloads will also be slightly more difficult for technical reasons.

更新: 8月11日 @ 18時11分

fixed kinectic rocket for rpg and explosion for other bigger

更新: 8月11日 @ 17時22分

Русский:

Обновление: Добавлено 3 новых снаряда для РПГ: Кинетический, кумулятивный, тандемный. Также уменьшен урон стен для других пушек, чтобы они не могли буквально их выпиливать.

English:

Update: Added 3 new RPG projectiles: Kinetic, HEAT, Tandem. Also reduced wall damage for other cannons so they can't literally saw through them.

更新: 8月11日 @ 0時58分

Removed "Always" status effect for shotguns = optimization