Barotrauma

Barotrauma

Animated Arms: Adaptive Combat
Viser 111-120 af 245 forekomster
< 1 ... 10  11  12  13  14 ... 25 >
Opdatering: 12. aug. kl. 4:40

Opdatering: 11. aug. kl. 22:48

Opdatering: 11. aug. kl. 22:44

beretta laser fix

Opdatering: 11. aug. kl. 22:25

Русский:

Убрано 4 статус эффекта Always для лазеров = лучше производительность.

English:

Removed 4 Always status effects for lasers = better performance.

Opdatering: 11. aug. kl. 21:53

Opdatering: 11. aug. kl. 20:55

Русский:

Исправлена ошибка, из-за которой при перезарядке оружия, оснащенного прицелом или другими приспособлениями, эти приспособления исчезали до завершения перезарядки. Честно говоря, эта проблема меня так достала, что ещё немного, и я бы не стал её решать. Из-за этого исправления также немного усложнится создание перезарядок, зависящих от навыка, по техническим причинам.

English:

Fixed an issue where reloading a weapon that had an attachment (like a sight) would cause the attachment to disappear until the reload was complete. To be honest, this problem annoyed me so much that I was close to not bothering to fix it. Due to this fix, creating skill-based reloads will also be slightly more difficult for technical reasons.

Opdatering: 11. aug. kl. 18:11

fixed kinectic rocket for rpg and explosion for other bigger

Opdatering: 11. aug. kl. 17:22

Русский:

Обновление: Добавлено 3 новых снаряда для РПГ: Кинетический, кумулятивный, тандемный. Также уменьшен урон стен для других пушек, чтобы они не могли буквально их выпиливать.

English:

Update: Added 3 new RPG projectiles: Kinetic, HEAT, Tandem. Also reduced wall damage for other cannons so they can't literally saw through them.

Opdatering: 11. aug. kl. 0:58

Removed "Always" status effect for shotguns = optimization

Opdatering: 11. aug. kl. 0:00

Русский:

Добавлены более заметные искры при попадании по объектам вроде стен и дверей.

English:

Added more prominent sparks when hitting objects like walls and doors.