Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI

文明6-PK UI框架[v1.1]
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更新于:2 月 10 日 上午 6:30

Optimize the code related to the main menu
Resolve music issues in the main menu stage (front-end stage) of the game
优化主菜单相关代码
解决游戏在主菜单阶段(前端阶段)音乐问题

更新于:2 月 5 日 上午 9:57

v1.1
我已经识别并修复了 Mod 中的部分 Bug,以确保其稳定性和兼容性。由于一些重要改动尚未完成,更新将稍晚发布。

为了优化数据缓存并提升性能,我对 Mod 的数据存储子框架进行了重要调整,引入了纯前端数据分区机制。

1. 纯前端数据分区:该部分数据仅存在于游戏前端,并在对局游戏开始前被清除,从而减小数据缓存的大小。
2. 注意事项:由于玩家可能在对局中加载其他游戏存档(这些存档可能启用了其他 Mod),如果这些 Mod 也使用了该子框架,为了确保 Mod 正常运行,框架将不得不缓存所有非前端数据。
3. 新增选项:为了减少数据缓存对游戏性能的潜在影响,我计划增加一个选项,允许玩家自定义是否在对局中缓存非启用 4. Mod 的数据。选择此选项后,建议玩家尽量避免在对局中加载使用不同 Mod 的游戏存档,以确保游戏体验的稳定性。

更新于:1 月 29 日 下午 3:14

V1.0 officially released
v1.0 正式发布

更新于:1 月 29 日 下午 12:51

更新于:1 月 29 日 上午 11:06