Stranded: Alien Dawn

Stranded: Alien Dawn

Expanded Dawn (German) [OUTDATED/VERALTET]
正在显示第 1 - 9 项,共 9 项条目
更新于:10 月 19 日 上午 10:51
作者:Tigu

Version 1.20-1351

Neue Mod zur Übersetzung Veröffentlicht!

Es werden "nur" die Texte übersetzt, nicht mehr die komplette Mod.

更新于:6 月 13 日 下午 1:46
作者:Tigu

[V 1.20.1]

- Globaler Gesundheitszustand der nicht aktiv sein sollte wieder blockiert.
- Tooltips für Forschungen vom Versorgungsfabrikator angepasst an die geänderten Rezepte.

更新于:6 月 13 日 上午 11:42
作者:Tigu

[V 1.2]


[ANPASSUNGEN]

Bergbaumaschine:

Kann nun nicht mehr in Gebäuden oder auf Dächern gebaut werden.
Produzierte Rohstoffe können jetzt von der Drohne abgeholt werden.


Geschütztürme:

Komplett überarbeitet, die Defensivboni waren viel zu hoch.
Dafür gibt es jetzt mehr Reichweite und Schadenserhöhung.
Zum Vergleich der letzte Rang:

Alt -80% Energieverbrauch, -80% Fehlfunktionen, +80% Haltbarkeit
Neu -30% Energieverbrauch, -50% Fehlfunktionen, +30% Haltbarkeit, +10m Reichweite, +2 Schaden


Versorgungsfabrikator:

Herstellungsmenge der Rezepte von 1 auf 3 am Tag erhöht.



[EXPEDITIONEN]

Erforsche das Unbekannte:

Startet sobald die Energiesphäre freigeschaltet ist.



[FORSCHUNG]

Alien-Kommunikationsgerät:

Wird für eine neue Expedition benötigt.


Dimensionsriss:

Jetzt mit korrekter Statusanzeige.


Project-X:
Schaltet 10 Forschungen frei, die normalerweise Durchbrüche sind und von Project-X unterdrückt werden.
Ermöglicht die Erforschung der Fabrikator-Matrix. (Diese ist in Project X derzeit nicht möglich)



[KOMPATIBILITÄT]

Project X:

Kompatibilität jetzt über eine Spielregel aktivierbar, dadurch wird eine Forschung verfügbar, die alle fehlenden freischaltet.
Der Effekt bleibt bis zum nächsten Update auch ohne aktivierte Regel bestehen.


Cyberpunks - Weapons, Armor, & Buildings Only / Old Earth Tech - Redux:

Upgradelabel für Batterien, Geschütze, Strommasten und Windräder aus den Mods übernommen.
Spieltechnisch 100% kompatibel!
Zwei Forschungen für mehr Batteriekapazität werden noch geblockt, daran wird gearbeitet.



[SPIELREGELN]


Amnesie: -2 zu allen Fertigkeiten

Hohe Gravitation: -25% Arbeits- und Bewegungsgeschwindigkeit

Resistente Parasiten: +25% Nahrungsverbrauch

Project-X Kompatibilität

更新于:6 月 7 日 上午 7:50
作者:Tigu

[Neu]

Forschung:

Fortschrittlicher Kristall-Solarkollektor -> Schaltet die Bauoption für den fortschrittlichen Kristall-Solarkollektor frei.

Kristallbatterie -> Schaltet die Bauoption für eine Kristallbatterie frei.

Kristallwunder -> Schaltet die Bauoption für eine riesige Kristallbatterie frei.

Kristallabschirmung -> Schaltet die Bauoption für eine große Kristallbatterie frei.

Kristall-Solarkollektor -> Schaltet die Bauoption für einen Kristall-Solarkollektor frei.

Dimensionsriss -> Schaltet die Forschung für die Energiesphäre frei und erhöht die Manipulationseffizienz um 10.

Energiesphäre -> Schaltet die Bauoption für die Energiesphäre frei.

Fabrikator: Kristallsplitter -> Schaltet die Produktion im Fabrikator und dem verbesserten Fabrikator frei.

Verbesserter Kristall-Solarkollektor -> Schaltet die Bauoption für einen verbesserten Kristall-Solarkollektor frei.

Studie: Kristallsplitter -> Schaltet die Forschungen für die Kristallbatterie und den Kristall-Solarkollektor frei.



Konstruktion:

Große Metalltruhe -> 15 Kapazität

Kristallbatterie -> 3000 Kapazität, keine Fehlfunktionen
Kristallbatterie (groß) -> 4000 Kapazität, keine Fehlfunktionen, immun gegen Wetter
Kristallbatterie (riesig) -> 6000 Kapazität, keine Fehlfunktionen, immun gegen Wetter

Kristall-Solarkollektor -> Erzeugt 120 Energie, -75% Fehlfunktionen
Kristall-Solarkollektor (verbessert) -> Erzeugt 150 Energie, keine Fehlfunktionen
Kristall-Solarkollektor (fortgeschritten) -> Erzeugt 180 Energie, keine Fehlfunktionen, immun gegen Wetter

Energiesphäre -> Erzeugt 5000 Energie, keine Fehlfunktionen, immun gegen Wetter, unzerstörbar, kann nicht abgerissen werden, kann nur einmal gebaut werden



Ressourcen:

Kristallsplitter –> Hergestellt durch die Verarbeitung von Energiekristallen



Rezepte:

Kristallsplitter -> Können auf der Lötbank oder im Fabrikator hergestellt werden.



Spielregeln:

Keine Kristalle -> Blockiert alle kristallabhängigen Forschungs- und Bauoptionen. Diese erscheinen ganz am Ende und bieten sehr leistungsstarke Batterien und Energieerzeuger.

Rettungskapseln -> Funktioniert jetzt auch mit der Regel große Familie.

Rettungskapseln mit Peilsendern -> Verdoppelt die Chance, Überlebende zu finden.



[Anpassungen]

Bauen -> Erforderliche Baufertigkeiten wurden an die Forschungsvoraussetzungen angepasst.

Eleriumbatterie -> Eleriumkosten halbiert.

Tooltips -> Viele Tooltips korrigiert, fast alle überarbeitet, um einen sichtbaren Unterschied zwischen dem Freischalten eines Gegenstands oder Effekts und dem Freischalten einer Forschung zu machen.

Leerenlager -> Energieverbrauch auf 250 und Lebenspunkte auf 1000 erhöht.

更新于:6 月 1 日 上午 5:58
作者:Tigu

[Neu]

Bergbaumaschine und Fortschrittliche Bergbaumaschine:
Eine weitere Möglichkeit im frühen bis mittleren Spiel, um an Stein, Erz und Silizium zu gelangen.
Die Produktion fällt relativ gering aus und soll den herkömmlichen Rohstoffabbau unterstützen und nicht ersetzen.

Produktion:
– Bergbaumaschine -> Kann kleine Mengen Stein und Erz abbauen.
– Fortschrittliche Bergbaumaschine -> Baut etwas mehr Stein und Erz sowie etwas Silizium ab

Forschung:
– Automatischer Bergbau (schaltet Bergbaumaschine und primitive Extraktion frei)
– Verbesserter Bergbau (schaltet einfache Extraktion frei)
– Fortschrittliche Bergbaumaschine (schaltet fortschrittliche Bergbaumaschine und verbesserte Extraktion frei)
– Fortschrittlicher Bergbau (schaltet fortgeschrittliche Extraktion frei)

Rezepte:
– Primitive Extraktion (5 Steine in 12 Stunden mit Bergbaumaschine)
– Einfache Extraktion (4 Steine und 1 Erz in 12 Stunden mit Bergbaumaschine)
– Verbesserte Extraktion (9 Steine und 6 Erze in 24 Stunden mit fortschrittlicher Bergbaumaschine)
– Fortschrittliche Extraktion (6 Steine, 6 Erze und 3 Silizium in 24 Stunden mit fortschrittlicher Bergbaumaschine)

更新于:5 月 29 日 下午 5:53
作者:Tigu

Anpassungen:

Tooltips überarbeitet, um anzuzeigen, was freigeschaltet ist bzw. welchen Effekt es hat.
– Verstärkte, Gepanzerte, Experimentelle und Ultimative Geschütze
– Mech-Kerne
– Energiezellengeneratoren V2, V3, V4 und V5
– Wissenschaften

Erscheinungsbild einiger Charaktere an das Bild angepasst (leider keine Affen verfügbar, Chee)

Maximale Forschungsanzahl in der Warteschlange von 5 auf 10 (passt perfekt in den Forschungsbildschirm von Vanilla)

Fehlerbehebungen:
– Kein Konflikt mehr mit SAD_CommonLib
– Die Seuchenregel wirkt sich nicht mehr auf Roboter aus.
– Viktor kann nicht mehr angreifen (die Eigenschaft „Pazifist“ fehlte).

Alle bekannten Fehler behoben :)

更新于:1 月 7 日 上午 6:33
作者:Tigu

- Neue Forschungen auch an den Charakter "Chee Tah" gegeben ;)

更新于:1 月 6 日 下午 6:04
作者:Tigu

[Neuerungen]

Forschungen:
- Appetitzügler -> Verlängert die Zeit bis zur nächsten Nahrungsaufnahme um 15%
- Photosynthese -> Verlängert die Zeit bis zur nächsten Nahrungsaufnahme um 25%
- Schlaftraining: Stimulanzdrüse -> +50% Erholung durch Schlaf
- Temperaturanpassung -> Verbessert Hitze- und Kälteresistenz um 2°
- Temperaturanpassung II -> Verbessert Hitze- und Kälteresistenz um weitere 2°
- Experimentelle Geschütze -> Schaltet Verteidigungsanlagen der Stufe 4 frei
- Ultimative Geschütze -> Schaltet Verteidigungsanlagen der Stufe 5 frei
- Fabrikator: Beton -> Schaltet die Erzeugung von Beton frei
- Fabrikator: Ziegel -> Schaltet die Erzeugung von Ziegel frei
- Fabrikator: Versorgung -> Schaltet die Bauoption frei
- Fabrikator Versorgung: Genussmittel -> Schaltet die Erzeugung von Bier, Kaffee, Rauchblattpfeifen, Stimulanzien, Stimulierender Tee, Tee und Wein frei
- Fabrikator Versorgung: Medizin -> Schaltet die Erzeugung von Antibiotika, Heilsalbe und Verbänden frei
- Quantengravitation -> Erhöht Bewegungsgeschwindigkeit um 20%, schaltet Taschendimension frei
- Taschendimension -> Erhöht Bewusstsein um 10%, schaltet Leerenlager frei
- Leerenlager -> Schaltet Bauoption Leerenlager frei

Produktion:
- Leerenlager -> 1000 Lagerplätze, kann für 200 Energie auf -20 Grad kühlen
- Fabrikator: Versorgung -> Produziert weitere Genussmittel und medizinische Produkte
- Fabrikator Material -> Kann jetzt auch Heu, Ziegel und Beton herstellen
- Fabrikator: Nahrung -> Kann als schnelles Rezept auch Heuwürste herstellen
- Verbesserter Fabrikator: Material -> +200% Stromverbrauch, +100% Produktion, -50% Reparaturen (Freischaltung durch Energie: Optimierung)

Verteidigungsanlagen:
- Flakkanonen, Lasergeschütze, Maschinengewehre und Raketenwerfer können je noch 2 weitere Aufwertungen erhalten


[Anpassungen und Fehlerbehebungen]

Elerium Speicherbatterie:
- Eleriumkosten von 75 auf 50 gesenkt

Eleriumverstärkte Kohlenstoffrüstung:
- Haltbarkeit stark erhöht, einmal herstellen pro Character für ein Szenario sollte ausreichen
- Eleriumkosten von 100 auf 80 gesenkt
- Anzeigefehler bei der Weste behoben

Eleriumverstärktes Pulsgewehr:
- Benötigte nur Stufe 3 statt 4 um erforscht zu werden

Fabrikator:
- Eleriumproduktion von 2 auf 3 erhöht
- Energiekristallproduktion von 3 auf 5 erhöht

Forschung "Eleriumverstärkte Waffen":
- Benötigt nicht mehr alle Waffenforschungen auf Stufe 4 um erforscht zu werden
- Die freigeschalteten Waffenforschungen selbst benötigen dann jeweils die Stufe 4

Generator: Elerium:
- Eleriumkosten von 80 auf 60 gesenkt

Sonstiges:
- Mehrere Tooltips überarbeitet, die nicht richtig angezeigt wurden

更新于:2024 年 12 月 23 日 上午 9:23
作者:Tigu

- Expedition für mehr Überlebende eingefügt
- Letze bekannte Fehler bei den Forschungen behoben