全面战争:战锤3

全面战争:战锤3

雪乃的(所有种族)政策效果mod
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更新于:9 月 15 日 上午 2:57

更新于:8 月 4 日 下午 6:54

更新于:6 月 3 日 下午 2:08

更新于:5 月 10 日 上午 3:07

更新补丁:2025/05/12:

大家好!我是作者:(雪乃),这个mod会随着我更新驻军mod,(每次更新会替换封面图标)


第十五次发布有以下这些内容(简化描述):
(震旦天朝 缩写:Cth)
(基础效果,非派系特色强化)
1:(玉龙敕令)
外交立场:与帝国、基斯里夫、震旦和巴托尼亚外交+10
(派系范围)

法术失误基础概率:-20%
(所在行省的我方人物)

掌控力:+4
(所在行省)

瘟疫持续时间:-30%

瘟疫扩散概率:-50%
(所在行省的我方军队)


2:(镔龙敕令)
所有建筑收入产值:+10%

建筑成本:所有建筑-20%

建筑时间:所有建筑-3回合(至少1回合)

开发速率:+40
(所在行省)

研究速率:+5%
(派系范围)


3:(飙龙敕令)
增援距离:+100%
(所在行省的我方人物)

魔屏生命值:+200

近战防御:+3
(所在行省的我方军队)

所有宗教传播:-4
(所在行省)

战略地图移动距离:于本地区开始回合的敌方军队-50%
(所在行省的敌方军队)


4:(烛龙敕令)
当地招募容量:+2

招募成本:-15%
(所在行省)

本地招募时间:-1回合

部队每回合获取经验值:+500(包括城镇驻军)
(所在行省的我方军队)

打赢战斗后,恢复20%战略地图移动距离
(所在行省的我方人物)


5:(溟龙敕令)
贸易关税收入:+10%
(派系范围)

生命值:+20%

远程格挡概率:+30%

部队重量:+50%
(所在行省的我方军队)

防御补给:遭遇围攻时,每回合+400
(所在行省)



特殊地区:
1:(长垣增援)
增援距离:+100%
(所在行省的我方人物)

建筑成本:所有建筑-20%

建筑时间:所有建筑-3回合(至少1回合)

开发速率:+40
(所在行省)

魔屏生命值:+500
(所在行省的我方军队)


2:(长垣巡逻)
长垣威胁:每回合+10%

所有宗教传播:-4
(所在行省)

打赢战斗后,恢复20%战略地图移动距离
(我方毗邻行省的我方人物)

瘟疫持续时间:-50%

瘟疫扩散概率:-30%
(所在行省的我方军队)


3:(长垣恢复)
所有建筑收入产值:+10%
(所在地区)

生命值:+20%

远程格挡概率:+30%

部队重量:+40%
(所在行省的我方军队)

补员速率:+5%
(所在行省)


4:(长垣强化)
当地招募容量:+2

招募成本:-15%

防御补给:遭遇围攻时,每回合+400
(所在行省)

本地招募时间:-1回合

部队每回合获取经验值:+500(包括城镇驻军)
(所在行省的我方军队)



上述描述:并不是全部内容,由于内容过于复杂;每次更新只会写本次更新的一部分描述!

您可以自行订阅mod后,进入游戏后查看内容:
(此mod兼容存档,并且随时可以取消;不会影响你的存档!)

更新于:4 月 26 日 上午 4:16

更新补丁:2025/04/26:

大家好!我是作者:(雪乃),这个mod会随着我更新驻军mod,(每次更新会替换封面图标)


第十四次发布有以下这些内容(简化描述):
(斯卡文鼠人 缩写:Skv)
(基础效果,非派系特色强化)
1:(效用图谋)
所有建筑收入产值:+10%

所有宗教腐蚀:-2

掌控力:+4
(所在行省)

瘟疫持续时间:-30%

瘟疫扩散概率:-50%
(所在行省的我方军队)


2:(扩张图谋)
增援距离:+100%
(所在行省的我方人物)

建筑成本:所有建筑-20%

建筑时间:所有建筑-3回合(至少1回合)

开发速率:+40
(所在行省)

研究速率:+5%
(派系范围)


3:(尚武图谋)
本地招募时间:-1回合

部队每回合获取经验值:+500(包括驻军)
(所在行省的我方军队)

当地招募容量:+2

招募成本:-15%
(所在行省)

打赢战斗后,恢复20%战略地图移动距离(发起进攻的军队有效)
(所在行省的我方人物)


4:(剥削图谋)
维持费:-10%

魔屏生命值:+300

补员速率:4%
(所在行省的我方军队)

斯卡文宗教腐蚀+2
(所在行省)

粮食产量:+5
(派系范围)



上述描述:并不是全部内容,由于内容过于复杂;每次更新只会写本次更新的一部分描述!

您可以自行订阅mod后,进入游戏后查看内容:
(此mod兼容存档,并且随时可以取消;不会影响你的存档!)

更新于:4 月 15 日 上午 1:41

修复补丁:2025/04/15:

大家好!我是作者:(雪乃),这个mod会随着我更新驻军mod,(每次更新会替换封面图标)


第十四次发布有以下这些内容(简化描述):
(基斯里夫 缩写:Ksl)
(基础效果,非派系特色强化)
1:(唤醒土地)
所有建筑收入产值:+8%
(科技解锁:额外+2%)

开发速率:+30

建筑成本:所有建筑-20%

建筑时间:所有建筑-4回合(至少1回合)
(所在行省)

外交立场:与(矮人)外交+5
(派系范围)


2:(净化草原)
战斗治上限:+100%
(所在行省的我方军队)

战略地图移动距离:于本地区开始回合的敌方军队-20%
(所在行省的敌方军队)

防御补给:遭到围攻时,每回合+300

虔信:+4
(所在行省)

外交立场:与(高等精灵)和(蜥蜴人)外交+5
(派系范围)


3:(休整行伍)
外交立场:(西格玛帝国)、(基斯里夫)、(震旦天朝)与(巴托尼亚)外交+10
(派系范围)

新募部队等级:+2

当地招募容量:+3

招募成本:-15%
(科技解锁:额外-5%)

魔屏生命值:+500
(所在行省的我方军队)


4:(教会之力)
增援距离:+100

新募英雄等级:+2

英雄招募成本:-25%
(科技解锁:额外-5%)
(所在行省的我方人物)

瘟疫扩散概率:-40%

宗教腐蚀:-5
(所在行省)


5:(以沙皇之旨)
杀伤抗性:对抗诺斯卡、混沌勇士、混沌矮人与混沌恶魔时,+10%
(所在行省的我方军队)

打赢战斗时,恢复20%战略地图移动距离
(所在行省的我方人物)

所有建筑收入产值:-30%

虔信:+4

宗教腐蚀:-5
(所在行省)




上述描述:并不是全部内容,由于内容过于复杂;每次更新只会写本次更新的一部分描述!

您可以自行订阅mod后,进入游戏后查看内容:
(此mod兼容存档,并且随时可以取消;不会影响你的存档!)

更新于:4 月 5 日 上午 11:41

2025/04/06:

大家好!我是作者:(雪乃),这个mod会随着我更新驻军mod,(每次更新会替换封面图标)

第十三次发布有以下这些内容(简化描述):
(食人魔王国 缩写:Ogr)
(基础效果,非派系特色强化)
1:(强者盛宴)
建筑成本:所有建筑-10%

建造时间:所有建筑-2回合(至少1回合)

开发速率:+20
(科技解锁:+10)

掌控力:+4
(所在行省)

战略地图移动距离:于本地区开始回合的敌方军队行动力-50%
(所在行省的敌方军队)


2:(胜者为王)
所有建筑收入产值:+5%
(科技解锁:+5%)

打赢战斗后,恢复20%战役地图移动距离
(所在行省的我方人物)

瘟疫扩散概率:-30%

魔屏生命值:+400

瘟疫持续时间:-50%
(所在行省的我方军队)


3:(原始才智)
本地招募时间:-1回合

部队每回合获取经验值:+500
(所在行省的我方军队)

当地招募容量:+2

招募成本:-5%
(科技解锁:-10%)

宗教腐蚀:-4
(所在行省)



上述描述:并不是全部内容,由于内容过于复杂;每次更新只会写本次更新的一部分描述!

您可以自行订阅mod后,进入游戏后查看内容:
(此mod兼容存档,并且随时可以取消;不会影响你的存档!)

更新于:3 月 2 日 上午 9:49

2025/03/03:

大家好!我是作者:(雪乃),这个mod会随着我更新驻军mod,(每次更新会替换封面图标)

第十二次发布有以下这些内容(简化描述):
(群山矮人 缩写:Dwf)
(基础效果,非派系特色强化)
1:(授权行会)
外交立场:与帝国、基斯里夫、震旦和巴托尼亚外交+10
(派系范围)

开发速度:+25
(所在行省)

建筑成本:所有建筑-20%
(所在行省)

建筑时间:-3回合(至少1回合)
(所在行省)

可交易资源产量:+5%
(派系范围)


2:(铁与石之主)
本地招募时间:-1回合
(所在行省的所有我方军队)

当地招募容量:+2
(所在行省)

新募部队等级:+3
(所在行省)

招募成本:-15%
(所在行省的所有我方军队)

部队每回合获取经验值:+500
(所在行省的所有我方军队)


3:(先祖崇敬)
增援距离:+100
(所在行省的我方人物)

瘟疫扩散概率:-20%
(所在行省的所有我方军队)

宗教腐蚀:-2
(所在行省)

掌控力:+4
(所在行省)

瘟疫持续时间:-50%
(所在行省的所有我方军队)


4:(至高王贡品)
所有建筑产值:+5%
(所在行省)

誓约金:每回合+20
(派系范围)

维持费:-30%
(所在行省的所有我方军队)

建筑誓约金产量:+40%
(所在行省)

魔屏生命值:+500
(所在行省的所有我方军队)


上述描述:并不是全部内容,由于内容过于复杂;每次更新只会写本次更新的一部分描述!

您可以自行订阅mod后,进入游戏后查看内容:
(此mod兼容存档,并且随时可以取消;不会影响你的存档!)

更新于:1 月 15 日 上午 5:26

2025/01/15:

大家好!我是作者:(雪乃),这个mod会随着我更新驻军mod,(每次更新会替换封面图标)

第十一次发布有以下这些内容(简化描述):
(血神恐虐 缩写:Kho)
(基础效果,非派系特色强化)
1:(挥洒鲜血)
掌控力:+4
(所在行省)

瘟疫扩散概率:-30%
(所在行省的所有我方军队)

瘟疫持续时间:-50%
(所在行省的所有我方军队)

毗邻行省恐虐宗教腐蚀:+1
(所在行省)

恐虐宗教腐蚀:+2
(所在行省)


2:(为了恐虐,杀!)
部队每回合获取经验值:+500
(所在行省的所有我方军队)

招募成本:-20%
(所在行省的所有我方军队)

当地招募容量:+4
(所在行省)

本地招募时间:-1回合
(所在行省的所有我方军队)

新募部队等级:+3
(所在行省)


3:(血腥贡奉)
维持费:-30%
(所在行省的所有我方军队)

战后掳掠收入:+20%
(所在行省的我方人物)

增援距离:+50%
(所在行省的我方人物)

所有建筑收入产值:+10%
(所在行省)

魔屏生命值:+400
(所在行省的所有我方军队)


4:(愤怒丰碑)
开发速率:+40
(所在行省)

研究速率:+10%
(派系范围)

建筑时间:所有建筑-3回合(至少1回合)
(所在行省)

建筑成本:所有建筑-20%
(所在行省)

魔法之风法力储量:每回合+5
(所在行省的所有我方军队)



上述描述:并不是全部内容,由于内容过于复杂;每次更新只会写本次更新的一部分描述!

您可以自行订阅mod后,进入游戏后查看内容:
(此mod兼容存档,并且随时可以取消;不会影响你的存档!)

更新于:1 月 15 日 上午 5:23

修复补丁:2025/04/15:
大家好!我是作者:(雪乃),这个mod会随着我更新驻军mod,(每次更新会替换封面图标)


第十四次发布有以下这些内容(简化描述):
(基斯里夫 缩写:Ksl)
(基础效果,非派系特色强化)
1:(唤醒土地)
所有建筑收入产值:+8%
(科技解锁:额外+2%)

开发速率:+30

建筑成本:所有建筑-20%

建筑时间:所有建筑-4回合(至少1回合)
(所在行省)

外交立场:与(矮人)外交+5
(派系范围)


2:(净化草原)
战斗治上限:+100%
(所在行省的我方军队)

战略地图移动距离:于本地区开始回合的敌方军队-20%
(所在行省的敌方军队)

防御补给:遭到围攻时,每回合+300

虔信:+4
(所在行省)

外交立场:与(高等精灵)和(蜥蜴人)外交+5
(派系范围)


3:(休整行伍)
外交立场:(西格玛帝国)、(基斯里夫)、(震旦天朝)与(巴托尼亚)外交+10
(派系范围)

新募部队等级:+2

当地招募容量:+3

招募成本:-15%
(科技解锁:额外-5%)

魔屏生命值:+500
(所在行省的我方军队)


4:(教会之力)
增援距离:+100

新募英雄等级:+2

英雄招募成本:-25%
(科技解锁:额外-5%)
(所在行省的我方人物)

瘟疫扩散概率:-40%

宗教腐蚀:-5
(所在行省)


5:(以沙皇之旨)
杀伤抗性:对抗诺斯卡、混沌勇士、混沌矮人与混沌恶魔时,+10%
(所在行省的我方军队)

打赢战斗时,恢复20%战略地图移动距离
(所在行省的我方人物)

所有建筑收入产值:-30%

虔信:+4

宗教腐蚀:-5
(所在行省)




上述描述:并不是全部内容,由于内容过于复杂;每次更新只会写本次更新的一部分描述!

您可以自行订阅mod后,进入游戏后查看内容:
(此mod兼容存档,并且随时可以取消;不会影响你的存档!)