全面战争:战锤3

全面战争:战锤3

雪乃的(所有种族)政策效果mod
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更新于:2024 年 12 月 20 日 下午 6:40

2024/12/21:

大家好!我是作者:(雪乃),这个mod会随着我更新驻军mod,(每次更新会替换封面图标)

第十次发布有以下这些内容(简化描述):
(古墓王 缩写:Tmb)
(基础效果,非派系特色强化)
1:(崇拜佩特拉)
发展速率:+22
(所在行省)

敌方英雄行动成功率:-10%
(所在行省的敌方人物)

增援距离:+50%
(所在行省的我方人物)

战略地图移动距离:于当地行省开始回合的己方军队+15%

部队每回合获取经验值:+400
(所在行省的所有我方军队)


2:(崇拜阿萨芙)
掌控力:+5

宗教腐蚀:-3
(所在行省)

战略地图移动距离:恢复+10%打赢战斗后
(所在行省的我方人物)

瘟疫持续时间:-20%

瘟疫扩散概率:-40%
(所在行省的所有我方军队)


3:(崇拜哈萨)
外交立场:与食人魔王国外交+5

研究速率:+2%
(派系范围)

敌方军队领导力:-8
(所在行省的敌方军队)

伏击成功概率:+22%

近战防御:+7
(所在行省的所有我方军队)


4:(崇拜狄迦夫)
当地招募容量:+3

新募部队等级:+2
(所在行省)

本地招募时间:-1回合

部队每回合获取经验值:+400

补员速率:+5%
(所在行省的所有我方军队)


5:(崇拜珐克斯)
所有建筑收入产值:+7%

建筑成本:所有建筑-20%

建筑时间:所有建筑-3(至少1回合)
(所在行省)

远程威力:+40%

魔屏生命值:+500
(所在行省的所有我方军队)





上述描述:并不是全部内容,由于内容过于复杂;每次更新只会写本次更新的一部分描述!

您可以自行订阅mod后,进入游戏后查看内容:
(此mod兼容存档,并且随时可以取消;不会影响你的存档!)

更新于:2024 年 11 月 30 日 上午 3:15

2024/11/30:

大家好!我是作者:(雪乃),这个mod会随着我更新驻军mod,(每次更新会替换封面图标)

第九次发布有以下这些内容(简化描述):
(高等精灵 缩写:Hef)
1:(重建失落奇观)
研究速率:+10%
(派系范围)

建筑成本:所有建筑-20%

建筑时间:所有建筑-3(最少1回合)

发展速率:+40
(所在行省)

魔屏生命值:+500
(所在行省的所有我方军队)


2:(巡逻队)
战略地图移动距离:于本地区开始回合的敌方军队-30%
(所在行省的敌方军队)

敌方英雄行动成功概率:-20%
(所在行省的敌方英雄)

增援距离:+50%
(所在行省的我方将军)

伏击成功概率:+10%

截获使用地道穿行、兽径 或者 世界根须传送的敌军+40%
(所在行省的所有我方军队)


3:(凤凰王贡品)
所有建筑收入产值:+10%

人口盈余:新占领的城镇人口+2
(所在行省)

战斗治疗上限:+40%
(所在行省的所有我方军队)

贸易关税收入:+3%

外交立场:与黑暗精灵、高等精灵和木精灵的外交+5
(派系范围)


4:(整肃城市民兵)
当地招募容量:+2

新募部队等级:+3
(所在行省)

本地招募时间:-1(至少1回合)

部队每回合获取经验值:+400
(所在行省的所有我方军队)

外交立场:与帝国、基斯里夫、震旦和巴托尼亚的外交+5
(派系范围)


5:(驱逐宗教腐蚀)
掌控力:+4

宗教腐蚀:-2
(所在行省)

瘟疫扩散概率:-30%

瘟疫持续时间:-50%
(所在行省的所有我方军队)

战略地图移动距离:打赢战斗时+10%
(所在行省的我方将军)



上述描述:并不是全部内容,由于内容过于复杂;每次更新只会写本次更新的一部分描述!

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更新于:2024 年 11 月 14 日 上午 2:34

2024/11/15:

大家好!我是作者:(雪乃),这个mod会随着我更新驻军mod,(每次更新会替换封面图标)

第八次发布有以下这些内容(简化描述):
(黑暗精灵 缩写:Def)
1:(索取名门人质)
外交立场:与黑暗精灵、高等精灵与木精灵外交+10
(派系范围)

掌控力:+4
(所在行省)

远程威力:+20%

瘟疫扩散概率:-30%

瘟疫持续时间:-50%
(所在行省的所有我方军队)


2:(强制缴纳贡品)
所有建筑收入产值:+10%
(所在行省)

部队损耗:所有部队损耗-30%

魔屏生命值:+400
(所在行省的所有我方军队)

战略地图移动距离:打赢战斗时+20%

增援距离:+50%
(所在行省的我方人物)


3:(献祭凯恩)
战后掳掠收入:+5%
(派系范围)

当地招募容量:+2

新募部队等级:+3
(所在行省)

本地招募时间:-1回合

武器威力:+40%
(所在行省的所有我方军队)


4:(增加奴隶产量指标)
加速建造奴隶成本:-10%

建筑成本:所有建筑-20%

建筑时间:所有建筑-3回合(至少1回合)

发展速率:+40
(所在行省)

部队每回合获取经验值:+500
(所在行省的所有我方军队)


5:(解读黑暗预兆)
外交立场:与混沌恶魔外交+10
(派系范围)

敌方英雄行动成功概率:-30%
(所在行省的敌方人物)

伏击成功概率:+20%

截获使用穿行地道、兽径或世界根须的敌军概率:+40%
(所在行省的所有我方军队)

领导力:位于非己方领土时+5
(派系内所有我方军队)



上述描述:并不是全部内容,由于内容过于复杂;每次更新只会写本次更新的一部分描述!

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更新于:2024 年 10 月 24 日 上午 5:38

2024/10/24:

大家好!我是作者:(Yukino),这个mod会随着我更新驻军mod,(每次更新会替换封面图标)

第七次发布有以下这些内容(简化描述):
(吸血鬼海盗缩写:Cst)
1:(疏浚大海!)

当地招募容量:+1

发展速率:+30
(所在行省)

招募成本:僵尸部队-20%

魔屏生命值:+400

部队每回合获取经验值:+500
(所在行省的所有我方部队)



2:(分赃战利品)
恶名丧失:每回合-50
(派系范围)

忠诚度不会降低
(所在行省的所有我方部队)

建筑成本:-20%

建筑时间:-3(至少1回合)

掌控力:+4
(所在行省)



3:(再多点火药!)
全局招募容量:+1
(派系范围)

驱役亡灵成本:-20%
(所在行省)

新募部队等级:自驱役亡灵招募的部队+3

部队损耗:守城期间-40%

弹药容量:+50%
(所在行省的所有我方部队)



4:(蝙蝠群)
外交立场:与吸血鬼海盗、吸血鬼伯爵与古墓王外交+10
(派系范围)

战略地图移动距离:于本地区开始回合的敌方军队-20%
(所有毗邻地区的敌方军队)

吸血鬼宗教腐蚀:+4
(所在行省)

瘟疫持续时间:-30%

瘟疫扩散概率:-50%
(所在行省的所有我方部队)



上述描述:并不是全部内容,由于内容过于复杂;每次更新只会写本次更新的一部分描述!

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更新于:2024 年 10 月 4 日 下午 7:22

2024/10/05:

大家好!我是作者:(雪乃),这个mod会随着我更新驻军mod,(每次更新会替换封面图标)

第六次发布有以下这些内容(简化描述):
(吸血鬼伯爵缩写:Vmp)
1:(散播恐惧)

战略地图移动距离:打赢战斗时+10%
(所在行省的我方人物)

建筑成本:所有建筑-20%

建筑时间:所有建筑-3回合(至少1回合)

发展速率:+40
(所在行省)

部队每回合获取经验值:+500
(所在行省的我方部队)



2:(收获遗骸)
所有建筑收入产值:+10%
(所在行省)

驱役亡灵成本:-20%

新募部队等级:驱役亡灵与招募部队+3

战斗治疗上限:+40%
(所在行省的我方部队)

研究速率:+5%
(派系范围)



3:(压制凡人)
增援距离:+100

吸血鬼宗教腐蚀:+2

掌控力:+4
(所在行省)

瘟疫持续时间:-30%

瘟疫扩散概率:-50%
(所在行省的我方部队)



4:(纳迦什招魂)
当地招募容量:+1

新募部队等级:+3
(所在行省)

招募成本:-20%

魔屏生命值:+400
(所在行省的我方部队)

外交立场:与吸血鬼伯爵、吸血鬼海盗以及古墓王的外交+5
(派系范围)



上述描述:并不是全部内容,由于内容过于复杂;每次更新只会写本次更新的一部分描述!

您可以自行订阅mod后,进入游戏后查看内容:
(此mod兼容存档,并且随时可以取消;不会影响你的存档!)

更新于:2024 年 9 月 10 日 上午 10:09

大家好!我是作者:(雪乃),这个mod会随着我更新驻军mod,(每次更新会替换封面图标)

第五次发布有以下这些内容(简化描述):
(混沌矮人缩写:Chd)
1:(建筑大师)
外交立场:与震旦天朝外交+10

研究速率:+5%
(派系范围)

建筑成本:所有建筑-20%

建筑时间:所有建筑-3回合

加速建造苦工成本:-40%
(所在行省)


2:(军事学说)
部队每回合获取经验值:+500
(所在行省的所有我方军队)

补员速率:+4%

当地招募容量:+3

招募成本:-20%

新募部队等级:+1
(所在行省)


3:(增加配额)
装具:每回合+100

原材料:每回合+400

苦工:每回合+50
(派系范围)

装具产量:+20%

精炼建筑产值:+30%
(所在行省)


4:(浓烟滚滚)
外交立场:与混沌勇士、混沌恶魔、混沌矮人、食人魔王国、野兽人与诺斯卡的外交+5
(派系范围)

瘟疫扩散概率:-50%

瘟疫持续时间:-30%
(所在行省的所有我方军队)

掌控力:+4

增援距离:+100%
(所在行省)


特殊改动:
Cathay:(卫北列省督师) 新效果:
派系效果:
宗教腐蚀:-8
(所有我方行省)

领导力:对抗混沌恶魔时+10

弹药容量:+50%

武器破甲杀伤:防御时+20
(派系内所有我方军队)

增援距离:+100%
(派系内所有我方人物)


(宗姬) 新效果:
维持费:远程步兵部队-50%

魔屏生命值:+800

魔法之风法力储量最小值:+20

远程破甲杀伤:天廷龙弩手部队+10
(领主军队)

新募领主等级:龙裔修验卿部队+5
(所有我方行省)


上述描述:并不是全部内容,由于内容过于复杂;每次更新只会写本次更新的一部分描述!

您可以自行订阅mod后,进入游戏后查看内容:
(此mod兼容存档,并且随时可以取消;不会影响你的存档!)

更新于:2024 年 8 月 30 日 上午 1:44

2024/08/30:

大家好!我是作者:(雪乃),这个mod会随着我更新驻军mod,(每次更新会替换封面图标)

第四次发布有以下这些内容(简化描述):
1:(市长评议会)
研究速率:+5%
(派系范围)

发展速率:+30

建筑成本:-10%

建筑时间:-2回合(至少1回合)
(所在行省)



2:(庆典)
外交立场:与矮人外交+10

贸易关税收入:+5%
(派系范围)

掌控力:+8
(所在行省)

魔屏生命值:+400
(所在行省的我方军队)



3:(西格玛教条)
瘟疫扩散概率:-50%
(行省内我方军队)

战略地图移动距离:打赢战斗后+25%
(己方毗邻行省)

宗教腐蚀:-4

毗邻行省的宗教腐蚀:-1
(所在行省)



4:(帝国课税)
外交立场:与高等精灵和蜥蜴人外交+5
(派系范围)

所有建筑收入产值:+10%

增援距离:+20%
(所在行省)

战斗时,治疗上限+30%
(所在行省的我方军队)



5:(行省军征召)
外交立场:与帝国、基斯里夫、震旦与巴托尼亚外交+5
(派系范围)

招募成本:帝国部队-10%

当地招募容量:+2
(所在行省)

我方部队每回合获取经验值:+800
(所在行省的我方军队)



上述描述:并不是全部内容,由于内容过于复杂;每次更新只会写本次更新的一部分描述!
您可以自行订阅mod后,进入游戏后查看内容:
(此mod兼容存档,并且随时可以取消;不会影响你的存档!)

更新于:2024 年 8 月 4 日 上午 11:53

大家好!我是作者:(雪乃),这个mod会随着我更新驻军mod,(每次更新会替换封面图标)

第三次发布有以下这些内容(简化描述):
1:(唤醒土地)
外交立场:与矮人外交+10
(派系范围)

发展速率:+30

建筑时间:-2(至少1回合)

建筑成本:-10%

所有建筑收入产值:+3%
(所在行省)



2:(净化草原)
外交立场:与高等精灵和蜥蜴人外交+10
(派系范围)

掌控力:+8

防御补给:遭到围攻时,每回合+100
(所在行省)

战略地图移动距离:于本地区开始回合的敌方军队:-25%
(所在行省的敌方军队)

战斗治疗上限:+50%
(所在行省的我方军队)



3:(休整行伍)
外交立场:与所有人类种族外交+10
(派系范围)

增援距离:+50%
(派系范围我方人物)

招募成本:-15%

招募等级:+1

招募容量:+2
(所在行省)



4:(教会之力)
宗教腐蚀:-8

招募等级:英雄+4

招募成本:英雄-20%
(所在行省)

瘟疫扩散概率:-35%

魔法护盾生命值:+500
(所在行省的我方军队)



5:特殊(气候变化魔镜:鲍里斯·厄孙)专属
虔信:每回合-5
(派系范围)

战略地图移动距离:打赢战斗后+10%
(我方毗邻行省)

魔法之风强度变化时,增强概率:+25%
(所在行省)

免疫部队损耗
(所在行省的我方军队)



上述描述:并不是全部内容,由于内容过于复杂;每次更新只会写本次更新的一部分描述!
您可以自行订阅mod后,进入游戏后查看内容:
(此mod兼容存档,并且随时可以取消;不会影响你的存档!)

更新于:2024 年 7 月 24 日 上午 12:02

大家好!我是作者:(雪乃),这个mod会随着我更新驻军mod,(每次更新会替换封面图标)

第二次发布有以下这些内容:
(蜥蜴人)
通用效果:
外交立场:与蜥蜴人外交+20



1:(工艺规划)
Lv5:
防御补给:遭遇围攻时,每回合+500
所有建筑收入产值:+25%
(所在行省)

发展速率:+5
(所有行省)

增援距离:+250%
(所在行省的我方人物)



2:(战争规划)
Lv5:
招募成本:部队-50%

招募等级:部队+5

领导力:部队+10

武器威力:部队+15%
(所在行省的我方军队)

招募容量:全局+3
(派系范围)



3:(秩序规划)
Lv5:
掌控力:+10

宗教腐蚀:-5

敌方英雄行动成功率:-15%
(所在行省)

瘟疫扩散概率:-75%

瘟疫持续时间:-50%

军队技能可用次数:『神圣石碑』+5
(所在行省的我方军队)



4:(遗迹规划)
Lv5:
研究速率:+10%
(派系范围)

建筑时间:所有建筑-5(至少1回合)

魔法之风强度变化时,增强概率:+75%

魔法护盾生命值:+500
(所在行省的我方军队)



上述描述:并不是全部内容,由于内容过于复杂;每次更新只会写本次更新的一部分描述!

您可以自行订阅mod后,进入游戏后查看内容:
(此mod兼容存档,并且随时可以取消;不会影响你的存档!)

更新于:2024 年 7 月 14 日 上午 2:02

2024/07/15:

大家好!我是作者:(雪乃),这个mod会随着我更新驻军mod,(每次更新会替换封面图标)

首次发布有以下这些内容:
(震旦天朝):
1 玉龙敕令:
掌控力:+8
(所在行省)

瘟疫扩散概率:-50%
(所在行省的我方陆军)包含驻军

法术失误基础概率:所有施法者-25%
(所在行省的我方人物)


2 镔龙敕令:
发展速率:+20
建筑时间:-1回合
(所在行省)

研究速率:+5%
(派系范围)


3 飙龙敕令:
宗教腐蚀-8
(所在行省)

战略地图移动距离:位于本地区的敌方军队-20%
(所有毗邻地区的敌方军队)

近战防御:+10
(我方所有毗邻行省)


4 烛龙敕令:
招募成本:-15%
新募部队等级:+2
招募容量:+1
(所在行省)


5 溟龙敕令:
贸易关税收入:+5%
(派系范围)

武器威力:+10%
远程威力:+10%
(所在行省的我方陆军)包含驻军



上述描述:并不是全部内容,由于内容过于复杂;每次更新只会写本次更新的一部分描述!
您可以自行订阅mod后,进入游戏后查看内容:
(此mod兼容存档,并且随时可以取消;不会影响你的存档!)