Garry's Mod
[SEF] Status Effect Framework
Показване на 1 — 10 от 46 постъпления
< 1  2  3  4  5 >
Обновление: 1 септ. в 13:20
от Aaron

Refactored how effects are handled, trying to increase performance by at least 20-35%

Обновление: 31 авг. в 8:17
от Aaron

Another Oops

Обновление: 31 авг. в 7:38
от Aaron

Oops

Обновление: 31 авг. в 7:00
от Aaron

Fixed huge problem with effect flags being not removed after changelevel or other circumstances, causing effects to not work at all.

Обновление: 28 авг. в 13:57
от Aaron

Fixed issue with stacks on effect being desynced and starting from 1 instead of 0

Обновление: 27 авг. в 8:16
от Aaron

Stunned status effect now works on NPCs correctly

Обновление: 31 юли в 5:33
от Aaron

Fixed SoftRemoveEffect causing networking errors.

Обновление: 30 юли в 22:29
от Aaron

Fix for passives

Обновление: 30 юли в 10:01
от Aaron

Huge optimalization update

Обновление: 22 юли в 17:49
от Aaron

Added:
Damage Up Buff (DamageUp)
Damage Down Debuff (DamageDown)
Resilience - (Own version of Second Wind)
Deep Wound - (Debuff for Resilience, but can be used for anything)