超时空方舟

超时空方舟

『CN/EN/KR/JP』No Game No Life 游戏人生
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更新于:2024 年 6 月 17 日 上午 8:33
作者:贰玖君

对小吉的boss形态做了支持-更新部分方法。

仍在测试中。

更新于:2024 年 6 月 17 日 上午 5:03
作者:贰玖君

更新于:2024 年 6 月 16 日 上午 8:35
作者:贰玖君

Version 0.4.0
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修改了「解算-集束」的表现形式。现在即使没有其它技能也能释放了。

修复了「解算-超阈」在血雾3后不会洗牌的问题。
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为小吉的boss形态做了支持。

内测中。

更新于:2024 年 6 月 10 日 上午 2:44
作者:贰玖君

2024.6.10
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平衡性调整:
现在由阿扎尔生成的幻影剑不再触发白的「捕捉时机」。

「解算-矩阵」:移除迅速;消耗法力值:2->1;新增:一次性。
「解算-渐进」:现在触发该效果后可以选择不使用技能。调整了提示词。消耗法力值:0->1;新增:一次性。

空的协同:“每当触发「布局-」持续效果后,使用并放逐手牌中的此技能。然后获得1个此技能的完美复制。”修改为“每当触发「布局-」持续效果后,使用并放逐手牌中的此技能。然后将1个此技能的完美复制加入牌库。”

现在使用空的道具删除已学习技能时可以选择不删除而返回。
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修复:
修复一处文本问题。
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由于作者时间问题,后续更新可能会间隔较久。

更新于:2024 年 6 月 6 日 下午 9:12
作者:贰玖君

修复了一处显示问题。

有关戈多“左轮精通”被欺诈卡住导致无法转阶段的问题,经过详细考察后发现,戈多的“左轮精通”是一个指向自身的技能,会触发「布局-欺诈」的效果修改,导致无法转阶段。

由于该联动符合双方机制描述,不对此进行特别修改。

只要打戈多转阶段的时候,不使用「布局-欺诈」,只使用「布局-诱导」即可。

更新于:2024 年 6 月 1 日 上午 12:26
作者:贰玖君

2024.6.1

修复了存读档之后空白被动“首个获取的稀有技能视为非稀有”失效的问题

修复了由空的被动免疫的持续效果与其它可能获取持续效果的技能(如白的「感知」)的意外互动问题。

更新于:2024 年 5 月 31 日 上午 7:46
作者:贰玖君

Version 0.3.9
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平衡性调整:

「布局-思虑」效果调整:
触发条件:有「解算-」持续效果触发后触发 -> 非友方单位触发「解算-」持续效果后触发

「解算-启发」效果调整:
触发条件:有「布局-」持续效果触发后触发 -> 友方单位触发「布局-」持续效果后触发
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修复:

修复了空白道具在读档之后不能叠加层数的问题。

修复了受「布局-诱导」影响的技能会错误触发「布局-欺诈」的问题。
--它们判断的时机应该是相同的而不是有先后顺序的

删除了一个不应被发布的DebugLog。

将一处图像资源的位置移入AssetsBundle,以尝试避免某些可能的情况下图标未正确加载的问题。
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演出效果:

调整了触发效果时的提示词。现在触发效果与添加Buff之间更好分辨了。
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文本:
处理了一处文本问题

处理了一处英文文本问题
Fixed a vocabulary issue in English text
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更新于:2024 年 5 月 30 日 下午 7:49
作者:贰玖君

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修复:
修复了「露西的决斗」会被被动错误替换的问题
--还有什么剧情演出相关的卡也请及时告诉我

修复了英文文本用词与原版用词不符的问题。

English text using words that do not match the original version has been corrected.

From now on, all "Exclude" effects will use the original text.
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已知bug:
利用「解算-渐进」使用技能在特定情况下可能导致游戏卡死。
然而该问题触发率很低,并且情况复杂难以重现,现在仍未知如何修复。

更新于:2024 年 5 月 30 日 上午 8:06
作者:贰玖君

更新于:2024 年 5 月 30 日 上午 7:57
作者:贰玖君

修复:
空的协同未放逐牌的问题。