超时空方舟

超时空方舟

『CN/EN/KR/JP』No Game No Life 游戏人生
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更新于:2024 年 6 月 28 日 上午 8:05
作者:贰玖君

修复了使用技能选择目标时可能卡死的问题(一般发生在敌人死亡后依然进行效果处理的问题)

更新于:2024 年 6 月 28 日 上午 2:59
作者:贰玖君

更新于:2024 年 6 月 28 日 上午 2:39
作者:贰玖君

更新于:2024 年 6 月 28 日 上午 2:05
作者:贰玖君

修复了「集束」失效的bug

更新于:2024 年 6 月 28 日 上午 1:10
作者:贰玖君

修复了一个可能导致游戏卡死的恶性bug

更新于:2024 年 6 月 25 日 下午 10:30
作者:贰玖君

6.26
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平衡性调整:
「解算-前馈」:由此效果添加者对相同目标添加1次相同效果 -> 由此效果添加者优先对目标队伍中没有该效果的单位添加1次该效果。

「卷积」:消耗法力值0->1
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修复:
现在与「被遗忘的王」战斗时,「被遗忘的王」最后的眩晕不会被空的被动抵抗(鉴于是剧情需求)。

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优化:
调整了“选择技能释放”的选择方式。现在可以选择技能的目标了。

修正了部分描述。

更新于:2024 年 6 月 24 日 上午 7:46
作者:贰玖君

6.23
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平衡性调整:

白的协同:
--每当触发「解算-」持续效果后,将手牌中的此技能放逐。
修改为:
--每当触发「解算-」持续效果后,将手牌中的此技能放回牌库底。

「渐起」:自己使用手中的技能时->使用手中的技能时(不包括露西技能、稀有技能)
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优化:
调整了「捕捉时机」的表现形式,现在不会再显示相同名称的技能。

调整了「解算-渐进」的表现形式,现在不会再出现不能使用的技能。

更新于:2024 年 6 月 22 日 上午 8:31
作者:贰玖君

Version 0.4.0
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平衡性调整:

稀有技能:
「布局-洞察」:非友方单位触发「解算-」持续效果后触发->有「解算-」持续效果触发后触发

「解算-推演」:友方触发「布局-」持续效果后触发->有「布局-」持续效果触发后触发

「解算-卷积」:
为自己添加场上名称不同的「布局-」和「解算-」减益持续效果各1层。->对场上所有「布局-」和「解算-」持续效果,视为由其持有者依次触发其效果1次。
新增:触发时消耗1层。

非稀有技能:
「布局-二重」:增加了一个新的效果:
优先为敌方队伍中没有「布局-诱导」的1个单位添加1层「布局-诱导」。

「解算-界定」:重做了效果。
效果修改为:
友方被添加持续效果时,若该持续效果的层数大于3则触发。
消耗该单位的1层该效果,并对该单位造成自己(1*此效果触发时全队减益效果层数)%最大生命值点伤害。
触发时消耗1层。

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修复

修复了「解算-渐进」会显示重复技能的问题。

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优化

调整了空的特殊道具的表现形式。现在会显示被删除技能的协同了。
同时,现在使用道具时选择不删除技能不会减少使用层数。

更新于:2024 年 6 月 21 日 上午 8:46
作者:贰玖君

更新于:2024 年 6 月 20 日 上午 5:50
作者:贰玖君

修复了 荒野大镖客的技能互动问题

调整了部分技能的实现逻辑

为小吉的boss形态更新了支持。