超时空方舟

超时空方舟

『CN/EN/KR/JP』No Game No Life 游戏人生
66 条留言
贰玖君  [作者] 2024 年 11 月 10 日 上午 2:12 
@depressed god

现在由集束释放的技能可以选择不释放而是返回。
depressed god 2024 年 11 月 10 日 上午 1:21 
给白上了推演,手里只剩了张加速,弃牌库里只有白的集束然后终局被触发。只能选择加速但是没有目标就卡死了
knight60615 2024 年 11 月 9 日 上午 5:57 
繁中沒有文本 哪怕直接套用簡中都好 吉普莉爾那邊也是一樣的情況
贰玖君  [作者] 2024 年 11 月 8 日 下午 7:33 
@1369642093

翻了一下越祺那边的代码,这是wuddy那边出的问题。得等待他修复。
1369642093 2024 年 11 月 8 日 上午 7:42 
跟越祺mod一起开的时候会出bug,关掉就好了
1369642093 2024 年 11 月 8 日 上午 3:44 
我这边空的基本功不能挡伤害,直接穿过终局给我秒了
贰玖君  [作者] 2024 年 10 月 31 日 下午 9:49 
已适配1.1版本,新版本请订阅依赖项目basicmethods
晓美焰 2024 年 10 月 12 日 上午 4:12 
大脑已经宕机了:steambored:
zym9527 2024 年 9 月 24 日 上午 11:01 
完了,我连技能说明都读不懂:steambored:
贰玖君  [作者] 2024 年 9 月 10 日 下午 7:04 
@Lecer

Just read the skill description and play it normally. If you are willing to describe your confusion in more detail, I may be able to answer your question better.
Lecer 2024 年 9 月 10 日 下午 1:08 
How to play this characters?
LockeColeFF 2024 年 8 月 27 日 下午 2:37 
Man I'd love a simple guide for this mod. There's a lot of words on all of the cards and it's hard to keep track of all the effects. I get easily confused.
Novadil 2024 年 8 月 18 日 上午 1:24 
I tried this mod but I had to give up at the 'Time Eater' boss. I don't know if it's a bug or not, but I didn't get the special fastforward lucy skill. Because of that, I had no way of preventing the small enemy from attacking Shiro, leading to the death of both her and Sora turn 1 since I had no way of setting up any resolve or layout, courtesy of the Time Eater's cooldown effect.
ホシノキミ 2024 年 8 月 9 日 上午 7:19 
非常还原 空白世界非无伤即必死,另外前期非常牢10回合打底的回合数,一堆卡看似很复杂其实几点就能归纳 扩散 反伤 触发反伤的反伤 反异常 异常/增益 触发异常/增益的叠加/抽卡 (我要招架一切bushi)总之按自己的理解去简化效果看起来就没那么麻花,然后白的捕捉时机很好用(不过载的检索),可以看情况带个工具人触发捕捉时机:estusempty:
贰玖君  [作者] 2024 年 8 月 8 日 上午 1:01 
有关外网论坛反应的与辉夜boss战时出现帧检buff导致卡死的问题,已经与辉夜作者联系确认。

该buff已于一个月前的某次更新中移除,最新版本的辉夜mod不存在帧检测的buff问题,不会与空的被动互动导致游戏卡死。请确认自己的mod版本是从steam创意工坊下载的最新版本。
Mope 2024 年 8 月 2 日 上午 4:39 
非常具有特色让人两眼一黑的mod,存在一定程度的必死局,而且前期伤害来源基本是靠反伤,打治疗师这种很少攻击的敌人很坐牢
xhasei 2024 年 7 月 21 日 上午 4:24 
要长脑子了
MAO 2024 年 7 月 14 日 上午 4:02 
不错,给后来看评论区的人推荐,这个mod各种地方都比较有乐趣
雪风会保护大家的 2024 年 7 月 1 日 上午 6:15 
好玩:steamthumbsup:
贰玖君  [作者] 2024 年 6 月 28 日 上午 8:09 
@호시노 와타메

Thank you very much for your effort! If possible, could you please send the file as an attachment to my email 1417000244@qq.com? I will integrate it with my files as soon as possible and acknowledge your contribution as the source!
贰玖君  [作者] 2024 年 6 月 28 日 上午 8:07 
@25时,在扣扣空间
此问题即是本次更新说明修复了的部分bug之一。如果还有问题,请参考Issue帖子中的路径,提交UnityLog以帮助我定位问题,感谢。
Cu 2024 年 6 月 28 日 上午 4:19 
使用烟雾弹会被免疫。打扎的时候有治疗干扰、无法行动持续debuff的幻影剑会无限循环一直免疫彻底卡死。
호시노 와타메  [作者] 2024 年 6 月 28 日 上午 4:03 
我已经为你的模组写了韩文翻译。您能以某种方式分享吗?
急速角状大狗 2024 年 6 月 28 日 上午 3:01 
总之选择技能目标后就有概率放不出来然后卡死,嗯,不分战斗地点,人物和回合数
贰玖君  [作者] 2024 年 6 月 24 日 下午 9:21 
@bloodstalk8

yes I have find this issue and will fix it soon.

@这游戏真难

诱导、欺诈只针对技能,对于戈多被动一类直接造成伤害的无效;
终局、异相对于一次技能解算期间造成的多次伤害只会触发1次,比如戈多双击的两次伤害,无论有多少层终局都无法挡两次(两次伤害在同一连锁上)
bloodstalk8 2024 年 6 月 24 日 上午 9:02 
stuck in a loop during The Forgotten King boss battle coz it keep trying to lock the character when it reach 1 HP but the character being immune to CC :steamhappy:
不是,哥们儿 2024 年 6 月 18 日 上午 3:47 
不知是否是bug,对面明明有打自己的布局或者解算,结果还是打我身上了,玩不了一点
Quest 2024 年 6 月 2 日 下午 4:10 
我知道,『  』很难掌握,但是非常令人满意。绝对是我最喜欢的工作坊项目。
归于宁静 2024 年 6 月 2 日 上午 3:16 
太有操作了
归于宁静 2024 年 6 月 2 日 上午 3:06 
有点难用
簡瀟 2024 年 6 月 1 日 上午 7:27 
小丑真是太強了..
而且小丑還沒有使出全力的樣子
對方就算沒有小怪也會贏
我甚至覺得有點對不起他
我沒能在這場戰鬥中展現我的全部
打敗我的不是時間或疾病
而是比我更強的傢伙,真是太好了
我来成为神明 2024 年 5 月 31 日 下午 8:16 
开局力战铠甲boss20+回合,脑子都烧坏了,我还是乖乖回去当棍批吧。
FGU7685 2024 年 5 月 31 日 上午 6:57 
最喜欢的一集
贰玖君  [作者] 2024 年 5 月 31 日 上午 3:14 
@Quest

You're welcome and hope you enjoy a great time.
Quest 2024 年 5 月 31 日 上午 3:05 
@贰玖君

Thank you very much, I now understand that mechanic better. Thank you again for the awesome mod. I am going to try and beat the game with these fun characters now. Thanks for the correction!
贰玖君  [作者] 2024 年 5 月 31 日 上午 2:40 
@Quest Regarding another question, according to my group members, clearing the game doesn't require luck; 『 』are invincible in the late game. In the early game, what is needed is the same level of calculation ability as 『 』 in complex situations. By precisely configuring various skill resources and stacking advantages, with better card sequences and more reasonable resource allocation (such as upgrading Lucy's card-drawing skill first instead of mana and character levels), then getting through the early game is also easy. As for extremely bad luck, well, this is still a roguelike game; I can't completely eliminate randomness and turn it into an RPG, right?
贰玖君  [作者] 2024 年 5 月 31 日 上午 2:33 
@Quest
Yes, I have read your email and watched the video. This is not a bug; it is intentionally designed this way. In my understanding, "the damage caused next time" and "the next action" are different concepts. If an enemy uses a skill that attacks our side X times, it should be considered as causing damage X times, not just once. Correspondingly, "the next action" refers to one action, regardless of how many times it causes damage. Therefore, Shiro's 'Resolve - Distortion' shift affects "one instance of damage" rather than "one action."
Quest 2024 年 5 月 31 日 上午 2:10 
@贰玖君

Were you able to understand the email?
Quest 2024 年 5 月 31 日 上午 12:59 
Tell me if you get it. I just sent it.
Quest 2024 年 5 月 30 日 下午 8:27 
@贰玖君

Is it possible to show you a video clip of a bug I found?
I'm not sure if its a bug or if its intended. I just want to make sure.
Quest 2024 年 5 月 30 日 下午 12:41 
Can someone tell me what the "Exile a skill" effect does?
I'm not sure since Shiro's Resolve - Cluster doesn't give a description, is it just discarding a skill?

有人可以告诉我“流放一个技能”效果是什么吗?
由于《白龙之决-群》没有说明,我不确定它是不是只是丢弃
Quest 2024 年 5 月 30 日 上午 3:01 
Agreed, thank you again for the debugging author!
Ginsaki 2024 年 5 月 30 日 上午 2:45 
二階阿札爾的「最後的決鬥」也會被轉換成「捕捉時機」導致進不了三階。
有勞作者DEBUG了
山猫G 2024 年 5 月 29 日 下午 9:51 
刚刚碰到bug,有着空的卡牌强化的“扎心”因触发布局效果而被使用后,游戏直接无法操作了,陷入无限循环类似的状态。“扎心”的对象是狼,然后无论命中,没命中,因命中消灭都会陷入无限循环类似的状态
Alice in Freezer 2024 年 5 月 29 日 下午 9:11 
很有意思的mod,给我一种长脑子的错觉
但byd戈多开局抽牌给我一枪秒了
果然武力才是王道(感慨)
Quest 2024 年 5 月 29 日 下午 6:44 
@贰玖君

Thank you and sorry. I thought translating it would help.

The bug I found was with Shiro's distortion. Whenever an enemy uses a multiple hitting attack move when they have Resolve-Distortion it will target itself and Shiro, killing her. For some reason Sora's induction doesn't have that problem though.

But anyway I love No Game No Life and these awesome characters you made, good job!:steamthumbsup:
全裝甲洛克沙 2024 年 5 月 29 日 上午 10:36 
过于生草,技能描述全是小作文结果守门小怪都打不过
Ginsaki 2024 年 5 月 29 日 上午 9:33 
感謝mod制作!很有趣的套路。
但是打阿扎的時候,幻影劍的持續DEBUFF(治療無效、無法行動等等)會與空的被動(一體半身)衝突,導致無限循環卡死(幻影劍DEBUFF不斷累積,同時不斷被免疲)。
我是原神高手 2024 年 5 月 29 日 上午 7:05 
建议别用空白打戈多,除非你觉得你血压比较低
神仙丸 2024 年 5 月 29 日 上午 3:55 
呃,猪脑过载了