Left 4 Dead 2

Left 4 Dead 2

Emotional Punk
Viser 1-10 af 16 forekomster
< 1  2 >
Opdatering: 15. maj kl. 4:42

Opdatering: 6. apr. kl. 15:00

Перекодированы текстуры одежды, уменьшен её блеск.

Opdatering: 30. mar. kl. 7:31

Переработаны слегка веса и меш для рук от первого лица.

Opdatering: 30. mar. kl. 5:23

Opdatering: 30. mar. kl. 4:26

Opdatering: 22. mar. kl. 1:07

Перекодирована причёска для более плотного отображения в игре.

Opdatering: 20. mar. kl. 17:58

Добавлены нововведения по улучшению меша причёски.
Обновлена модель "Перехода".

Opdatering: 14. mar. kl. 18:42

Изменён порядок вертексов в небольших участках мешей одежды и волос.
Удалены бекапы из архива.

Opdatering: 10. mar. kl. 18:02

Загружена модель для кампании "Переход".

Opdatering: 10. mar. kl. 16:10

Год пролетел незаметно за играми и гуманитарными науками. За последнюю неделю мне удалось поработать над этой просроченной моделькой и довести её до ума на сколько это было возможно для меня в рамках оптимизации и небольшого количества затраченных человеко-часов на доводку, тестирование и корректировку проблемных участков.

Это финальная версия, больше я ничего менять не планирую в данной версии модели, которую я специально переделал для старых компьютеров.

Ожидайте в скором времени высоко-полигональную, 4К текстурированную модель на другой странице мастерской стима. На сим до новых встреч и расставаний.


Что нового:
*Создан внутри-игровой интерфейс;
*исправлена развёртка волос;
*перерисованы и изменены полигоны волос;
*изменена и улучшена модель оптимизации;
*изменены и объединены части модели;
*доделано распределение веса;
*удалены высоко-полигональные части модели (в том числе ресницы и брови);
*перерисована текстура макияжа лица Зой для большего соответствия с изначальным образом Эшли из ремейка обители зла 4;
*перекодированы текстуры и убрано свечение для реализма;
*дорисованы некоторые пропущенные участки текстур;
*добавлена заплатка для головы, для уменьшения прозрачности контуров сквозь низко-полигональный меш волос;