Slay the Spire

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赌徒:砂金
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更新于:2024 年 6 月 28 日 上午 6:36
作者:臆病.

V1.0.3

新增:
现在"骰子"将被标记,更加直观

调整:
修改关键词“骰子”的描述
【直观投注】现在被视作骰子
【尝试】造成12点伤害,丢弃一张手牌 -> 造成8点伤害,丢弃一张随机手牌,抽1张牌,若抽到的牌是骰子,使其本回合费用为0
【奇迹之手】抽2张牌,令其本回合费用为0 -> 增加2张【命定之数】到你的手牌
【诡弈】得到词条:消耗
【双重赔偿+】移除词条:固有
【清算】对全体敌人造成本场战斗获得金币数量的伤害 -> 对所有敌人造成1点伤害。本场战斗中你掷出的骰子每投出过一个1-6中不重复的点数,此卡牌的基础伤害翻倍。
【我买单】造成5点伤害,获得5点 格挡 。本场战斗每次打出这张牌,其耗能增加1点 -> 造成5点伤害,本局游戏中你的骰子每投出一次6点,这张牌的伤害永久性+1
【命运硬币】50%概率回复6点生命,50%概率受到6点伤害。-> 不能被打出。抽到这张牌时获得1层盲注 。如果这张牌从你的手牌中被丢弃或消耗 ,获得1层盲注。

削弱:
【纸牌利刃】伤害15->12
【宾果】在【枪口以右】造成伤害时,获得1点格挡 -> 在【枪口以右】触发时,获得10点格挡
【意外绞刑】费用:1->2

修复:
修复在英文语言下,“赢来的金币”文本错误的问题
修复了由【诡弈砂金】转换成的骰子无法被【囚石铸金】和【赢家回馈】判定的问题

更新于:2024 年 6 月 27 日 上午 12:47
作者:臆病.

V1.0.2

加强:
【枪口以右】现在可以叠加层数!!!
【最后的赢家】每回合开始时,获得1点【盲注】 -> 每回合开始时,获得2点【盲注】
【纸牌利刃】获得2点盲注 -> 获得3点盲注

削弱:
【双重赔偿】的基础伤害:6->4
能力【方片】获得的格挡值:12->10
能力【红桃】获得的治疗:6->4

调整:
【诡弈】:使当前的骰数*2 -> 投掷1次骰子,使当前的骰数*1~6
【学者的关怀】:打出下一张能力牌后,获得2点能量 ->下一次消耗卡牌时,将被消耗的卡牌重新放入手牌
【周旋】:丢弃2张手牌,随机触发2种花色效果 -> 丢弃2张手牌,抽2张牌。如果你没有盲注,获得2点盲注,否则获得1能量。
【攻其不备】造成8点伤害,若目标的意图是格挡,则给予2层【易伤】 -> 造成8点伤害,若目标的意图是格挡,则给予2层【易伤】,否则自己获得2层【盲注】
【通吃】对所有敌人造成6点伤害,每有1种花色≥4层,额外造成4点伤害 -> 对所有敌人造成2点伤害,每有1种花色≥4层,额外造成1次伤害
现在四种花色在触发其对应效果的时候,会获得1层盲注

其他:
修改了部分卡牌的卡面

更新于:2024 年 6 月 16 日 下午 1:28
作者:臆病.

V1.0.1

新增:
新增能力【枪口以右】触发时的插入动画

调整:
替换砂金的待机/战败的素材
调整【双重赔偿】的卡牌效果:对所有敌人造成4点伤害2次 -> 对所有敌人造成6点伤害。如果本场战斗中打出的上一张牌是骰子 ,额外造成6点伤害。
现在本Mod的遗物不再是砂金专属(除了初始遗物),所有角色都可以获得它们

削弱:
【奇迹之手】费用:1->2

其他:
【信标着色剂】可能会导致一些意料之外的错误发生,暂时将其移除

更新于:2024 年 6 月 15 日 上午 3:44
作者:臆病.

V1.0.0

新增:
新增碎心界面插图
新增选择角色时播放的音效
新增角色台词,会在特定的场合下触发,以下是新增了台词的卡牌:
新增打出【押以重注】的台词
新增打出【千钧一发】的台词
新增打出【奇迹之手】的台词
新增打出【一本十利】的台词
新增打出【倍投时刻】的台词
新增打出【坚垣筹码】的台词
新增打出【红黑之间】的台词
新增打出【全下】的台词
新增能力【枪口以右】触发的台词

修复:
修复【最高倍率】在被部分卡牌或遗物设为本回合0费时,获得【盲注】导致费用从原费用开始计算的bug

更新于:2024 年 6 月 4 日 上午 12:46
作者:臆病.

0.9.1

调整:
【周旋】获得6点格挡,获得所有花色各1层 -> 丢弃2张手牌,随机触发两次花色能力,消耗
【所有或一无所有】现在拥有词条:消耗
【有限理性】获得格挡时,对随机1名敌人造成3点伤害 -> 每回合第一次获得格挡时,对随机1名敌人造成此次获得的格挡值的伤害。
【等价交换】调整基础数值:消耗1金币,造成1点伤害 -> 消耗5金币,造成5点伤害

加强:
【同花+】造成6点伤害 -> 造成10点伤害
【胜者通杀】每命中一个敌人,抽1张牌 -> 每命中一个敌人,从弃牌堆里选择一张牌放回你的手牌,并将其本回合的费用设为0

削弱:
【胜者通杀】的费用1->3

更新于:2024 年 6 月 3 日 上午 9:15
作者:臆病.

V0.9

调整:
【「诡弈砂金 」】的卡牌效果变动:所有卡牌打出时消耗,并将其转换成花色 -> 将牌组中的所有卡牌视作骰子 。
【纳什均衡】的卡牌效果变动:给予所有敌人2层【虚弱】 -> 给予自己和所有敌人15格挡。
【猎鹿游戏】的卡牌效果变动:枪口以右 每次攻击造成的伤害增加 3 点 -> 打出骰子时,获得1点力量。

修复:
【最小亏损】击杀敌人后不给格挡的bug
【筹码】在丢弃或消耗后,不给能量的bug

加强:
【倍投时刻】这张牌有50%概率对自己造成伤害 -> 这张牌有25%概率对自己造成伤害
【倍投时刻+】新增效果:将这张牌放入你的抽牌堆。
【拨转命运之轮】每消耗1点盲注,造成5点伤害 ->每消耗1点盲注, 造成6点伤害
【纸牌利刃】造成14点伤害 -> 造成15点伤害
【奇迹之手】抽1张牌 -> 抽2张牌
【以身作骰】投掷1次骰子,失去等于点数的生命值,造成四倍的伤害 -> 造成六倍伤害
【点数喷泉】给予【虚弱】 -> 给予【虚弱】和【易伤】

削弱:
【筹码】获得15点格挡 -> 获得10点格挡

更新于:2024 年 6 月 1 日 上午 1:39
作者:臆病.

V0.8.5

修改:
【战略准备】抽1张牌->将弃牌堆中的一张牌放到抽牌堆的顶部
【最小亏损】如果你没有格挡值,获得6点格挡 -> 如果目标的意图是攻击,获得与所造成的未被格挡的伤害相等的格挡。
【最小亏损】稀有度:普通->罕见

修复:
修复【囚徒博弈】导致游戏崩溃的bug
修复【福灵胶】的奖励出现两组卡牌的bug

加强:
【囚徒博弈】抽1张牌->抽2张牌
【战略准备+】获得10格挡->获得12格挡
【准心】造成18点伤害->造成20点伤害
【孤注一掷】获得随机花色3层->获得随机花色4层
【「筹码」】现在被丢弃或消耗时,会获得2点能量

削弱:
【全下】费用:2->3

更新于:2024 年 5 月 13 日 上午 10:35
作者:臆病.

V0.8.4.1

修复:
修复查看遗物总览时,游戏崩溃的问题

更新于:2024 年 5 月 13 日 上午 5:30
作者:臆病.

V0.8.4

新增:
新遗物:信标着色剂、福灵胶、降维骰子、愚者面具、香涎干酪

调整:
遗物【纯美之袍】稀有度:罕见->稀有
遗物【和平的代价】稀有度:稀有->罕见

其他
修改初始卡组:减少1张"格挡",增加1张"打击"

更新于:2024 年 5 月 9 日 上午 2:16
作者:臆病.

V0.8.3

新增:
新遗物:湮灭烛剪、异木果实、腐化异木果实

修复:
与部分Mod一起运行时路径冲突导致崩溃的bug
修改了【枪口以右】的伤害类型,现在不会再触发“钉刺机”的反伤

其他:
给卡面增加了存护图标的浮雕
优化部分文本