Barotrauma 潜渊症

Barotrauma 潜渊症

Enhanced EuropaWar
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更新于:10 月 28 日 上午 3:14
作者:Azure

- 修复使用手持武器的怪物不会遵循IgnoreIncapacitated的设置,现在使用<Conditional IsIncapacitated="false" />

更新于:10 月 26 日 上午 8:05
作者:Azure

- 修复多人模式下登录舱瞄准生成后立刻死亡

更新于:10 月 15 日 上午 4:55
作者:Azure

- 修复拦截机器人的肢体大小和贴图不匹配
- 去除海盗狗艇ai以room为目标,似乎在一些潜艇上会导致问题
- 修复轨道轰炸登录舱瞄准在脱水后,投放的深水炸弹会立刻和自身碰撞爆炸,现在以物品生成深水炸弹而非射弹
- 调整了电磁枪和激光狗艇的结构伤

更新于:10 月 13 日 上午 8:25
作者:Azure

优化撞角船
- 现在随机选择撞角船攻击的墙体周围5米内的一个hull生成敌人(此前是撞角船本体周围的10米)
- 如果撞角船攻击的墙体不可被破坏或血量大于3000,则不在潜艇内生成敌人
- 优化布娃娃

- 现在会将有highpriority标签(tags="highpriority")的角色加入pf高优先级角色
- 为人形敌人增加 tags="highpriority"
- 移除高射炮狗艇
- 降低了激光和轨道炮狗艇的结构伤
- 调整冷蛛,group改为spider,脚步声改为单声道,可以爬梯子,视力听力增加,游泳速度增加
- Huskhuman08转换为Huskhuman07增加音效和粒子效果
- 调整画皮嵌合体,减少肢体数量,调整生命值和伤害
- 移除了不必要的override
- 调整歌唱者, Idle音效改为单声道。伤害略微提高,优化布娃娃,移动速度略微降低
- 窥视者无法进入潜艇
- 增加了胁迫机器人的伤害(之前削弱过,现在差不多是恢复到原来的水平)
- 调整登陆舱瞄准, 可以进入潜艇,可以开门,是机器生物, 在潜艇内将攻击人类,脱水迅速自毁,自毁后生成登录舱(此前是直接生成敌人)
- 调整了弹药补给的产出
- 小丑自爆者使用conditionalsprite
- 削弱了敌人潜水服的分解产出,减少分解时间
- 削弱了敌对防御机器人的生命值(150 -> 100)
- 削弱了敌人掉落物数量

更新于:8 月 18 日 上午 1:37
作者:Azure

- 增加撞角船粒子特效+音效
- 替换敌人用贫化弹药为酸液弹药(辐射病能无限叠加过强)
- 敌人激光、轨道炮炮弹、破片、深水炸弹对角色伤害恢复为原版数值(之前只有一半数值)
- 增加化学突击队掉落物
- 增加废弃前哨站任务:冷蛛、小丑砍杀者、海盗敢死队

更新于:8 月 4 日 上午 2:21
作者:Azure

- 设置CharacterInfo的Title需要在客户端也进行执行

更新于:8 月 2 日 下午 11:21
作者:Azure

- 登陆舱警报dontmuffle="true"
- 伪装者死亡后会被AI无视(防止尸体被吃锁定的物品掉落)
- 登陆舱物品进入hull后还能穿透2个目标
- 敌人原有的称呼作为头衔显示(Lua)
- 撞角船撞击后生成敌人的延迟从3秒降低到1秒(在有些时候延迟生成反而更加危险,比如船壳被撞碎后由于没第一时间生成敌人而上前维修)
- 调整撞角船生成敌人的顺序,先生成更加弱小的敌人
- 降低撞角船的density

更新于:6 月 28 日 上午 2:06
作者:Azure

- 修复variantof

更新于:6 月 27 日 下午 10:03
作者:Azure

- 回调物品variant的改动,由于<ClearAll>有问题
- 如果服务器关闭友伤,伪装者队伍改为FriendlyNPC

更新于:6 月 27 日 上午 3:03
作者:Azure

- 登陆舱的警报声改为单声道
- 登陆舱无法穿过血量大于3000或无敌的墙壁
- 画皮嵌合体死亡生成的画皮会受到125点器官损伤
- 撞角船死亡爆炸的位置改为头部
- 登陆舱能够穿透99个目标,直到进入hull

已知问题:
- 敌人武器发射的鱼叉不会自己消失
- 敌人手雷无法被正常发射
...
暂时不打算修复了,除非下次游戏本体更新没修复这个问题