Garry's Mod

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Physics Crash Guard
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更新于:8 月 3 日 上午 5:58

Refresh the code

更新于:6 月 22 日 上午 4:17

Repair the addon

+ Divide initial `g_flHangDetection` by 1000 as was intended
+ Move physcrashguard_hangdetection-ConVar and physcrashguard.IsThereHang() to server-side

更新于:6 月 6 日 上午 4:57

Medium update

+ Refactor
+ Further optimization
+ Fixed checks in the physics iterator
+ Feature: Freeze dupes on paste

更新于:2024 年 11 月 16 日 上午 5:32

Quick clarification

更新于:2024 年 11 月 16 日 上午 5:19

Major Update
  • Improved detection and resolving logic
  • Better way of handling ragdolls
  • Gradual unfreezing
  • Added option for deleting problematic object
  • Added settings to the Spawn Menu

更新于:2024 年 7 月 11 日 上午 3:12

Minor change

更新于:2024 年 7 月 11 日 上午 3:06

Adjusted iterator: excluded doors (and gates), vehicles, npcs, and brush entities.

更新于:2024 年 1 月 29 日 上午 5:09

Misclicked. Ignore this update.

更新于:2024 年 1 月 29 日 上午 5:08

Fix #1. Exclude players and world [github.com]

更新于:2024 年 1 月 27 日 下午 11:04

0-timer -> GM:Tick [github.com]