Space Engineers

Space Engineers

Planetary Asteroid Rings
正在显示第 1 - 10 项,共 28 项条目
< 1  2  3 >
更新于:1 月 10 日 上午 10:58

* Added allowasteroidsinatmosphere to /ringast help

更新于:1 月 10 日 上午 10:51

* Added option to allow asteroids inside planet atmosphere

更新于:2024 年 9 月 9 日 上午 1:46

Clear DebugDrawRingBounds when loading or saving ring config in chat commands or from SBC configuration

更新于:2024 年 9 月 6 日 上午 4:28

Include config filename in load error logged to game log when file fails to be parsed

更新于:2024 年 9 月 5 日 上午 1:16

Use better defaults for really small planets

更新于:2024 年 4 月 17 日 下午 2:53

Fix ring settings reload on initial enable

更新于:2024 年 3 月 29 日 下午 7:03

Fix compile error

更新于:2024 年 3 月 28 日 上午 2:07

Fix grid spawn distance not applying if smaller than save distance

更新于:2024 年 3 月 28 日 上午 1:52

Make spawn distances configurable

更新于:2024 年 3 月 28 日 上午 1:32

  • Log when the number of asteroids managed by this mod changes significantly
  • Fix a couple of potential thread safety issues
    • Switch from MyAPIGateway.Entities.GetTopMostEntitiesInBox to MyGamePruningStructure.GetTopMostEntitiesInBox, as the former is not thread safe, and is being used by something else in another thread
    • Move jump check out of background thread