Space Engineers

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Planetary Asteroid Rings
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更新于:2023 年 12 月 20 日 上午 6:05

  • Fix asteroid spawn coordinates
  • Fix some exceptions caused by inter-thread accesses
  • Expand scope of asteroid cleanup

更新于:2023 年 12 月 19 日 下午 8:45

  • Add asteroid cleanup
  • Generate asteroids at jump target
  • Calculate grid distance from nearest block in grid

更新于:2023 年 12 月 18 日 上午 4:03

  • Fix sector calculation for existing asteroids
  • Fix sectors in X- half of ring

更新于:2023 年 12 月 17 日 上午 6:24

  • Fix Demus ring defaults

更新于:2023 年 12 月 17 日 上午 1:37

  • Fix saving
  • Add debugdraw
  • Add ability to override voxel generator version
  • Fix RingConfig Clone()

更新于:2023 年 12 月 15 日 上午 6:10

  • Add support for saving in SBC variable
  • Decouple OctreeStorage from SE libraries
  • Fix hang when unloading world

更新于:2023 年 12 月 2 日 下午 3:29

  • Use CreateStorage and CreateVoxelMap to create asteroids
  • Add SizeExponent
  • Fix baby asteroids
  • Save configs on world save
  • Add option to taper ring toward edge
  • Tweak size and position to keep within ring bounds
  • Make exclusion zone configurable
  • Add more asteroids per tick
  • Bail out on unload

更新于:2023 年 12 月 1 日 下午 1:17

Initial release