Total War: ATTILA

Total War: ATTILA

Realistic Ranged/Missile Unit Overhaul For 1212
正在显示第 131 - 140 项,共 176 项条目
< 1 ... 12  13  14  15  16 ... 18 >
更新于:2023 年 12 月 12 日 上午 6:28

Added split balls to classical siege equipment,Split Ball||Causing low damage to buildings, but causing extensive AOE damage to living units. These values are further modified by the unit itself.

更新于:2023 年 12 月 9 日 上午 1:32

更新于:2023 年 12 月 8 日 下午 11:51

更新于:2023 年 12 月 8 日 上午 12:33

更新于:2023 年 12 月 7 日 下午 11:41

更新于:2023 年 12 月 7 日 上午 6:25

大大增强了箭矢的可见性,优化了箭矢的模型贴图,对游戏卡顿或许有点帮助,但是阿提拉本身优化极差,卡顿也是我没办法的事情。

更新于:2023 年 12 月 7 日 上午 4:32

更新于:2023 年 12 月 6 日 上午 1:36

更新于:2023 年 12 月 5 日 上午 6:02

调整了所有弩的动作,取消了除轻弩和手弩外其他弩的移动射击动作,让他们看起来不会那么怪,同时也强制了绞盘弩必须上绞盘后才能射击,也算是对它过于强势的一种平衡。

新增了几种箭矢,并将他们全部匹配到动作以及兵模上了。

箭矢LOD优化,现在拉远箭矢会变大,它们更明显了

更新于:2023 年 12 月 3 日 下午 11:45