RimWorld
Spawn Mod Content
Mostrando 1-10 de 11 aportaciones
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Actualización: 4 JUL a las 2:31 p. m.
por Mlie

1.6.1 - Added logging of items being spawned

Actualización: 12 JUN a las 3:16 a. m.
por Mlie

1.6.0 - Mod updated for 1.6 and passed autotests

Actualización: 7 MAY 2024 a las 2:24 p. m.
por Mlie

1.5.3 - Added support for spawning Vehicles from the Vehicle Framework. Also fixed spawning of Anomaly stuff.

Actualización: 1 ABR 2024 a las 2:00 p. m.
por Mlie

1.5.2 - Should now always be able to spawn dead variants of pawns

Actualización: 15 MAR 2024 a las 2:46 p. m.
por Mlie

1.5.1 - Should now spawn pawns correctly, as well as spawn all terraindefs

Actualización: 13 MAR 2024 a las 1:21 p. m.
por Mlie

1.5.0 - Mod updated for 1.5

Actualización: 22 ENE 2024 a las 10:24 a. m.
por Mlie

1.4.4 - Fix for the vanilla bug when removing all current pawns on the map and there are pawns like mechanoids present that has no relations

Actualización: 19 DIC 2023 a las 7:28 a. m.
por Mlie

1.4.3 - Plants should now spawn in correctly

Actualización: 6 SEP 2023 a las 11:58 p. m.

1.4.2 - Added some logging and fixed spawning of pawns that has no dead-state

Actualización: 24 FEB 2023 a las 12:21 p. m.

1.4.1 - Fixed issue when a race-def did not have any corresponding pawnkind defined