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堕落乌拉帝国
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更新于:2022 年 11 月 21 日 上午 5:03

更新于:2022 年 11 月 14 日 上午 7:49

更新于:2022 年 11 月 14 日 上午 7:39

关闭了中期局势的刷新

更新于:2022 年 11 月 14 日 上午 7:32

调整骑士团子团在低难度下容易自崩溃的问题
对农奴制做一定的平衡性调整

更新于:2022 年 11 月 13 日 上午 3:50

增加新的国策——农奴制

更新于:2022 年 11 月 13 日 上午 2:33

为骑士团增加侠义战争战争借口

更新于:2022 年 11 月 12 日 下午 6:40

更新于:2022 年 11 月 11 日 上午 8:34

更新于:2022 年 11 月 10 日 下午 5:17

——为普通政体添加新国策:血怒军团(先行测试)
允许使用特殊的系统:血怒行进。选择此国策后,允许你在战争中获得血怒点数,多种战争行为——如在太空和地面战斗中获得胜利、击败敌对国家等——都可以获得血怒点数,血怒点数可以用于开启血怒游行,为国家增加各种好处。除此之外,每一场战争开始的时候,都会随机指定一个星球为血怒终点目标,攻占这个星球可以获得大量血怒效果奖励,并获得下一个目标,如此往复。但是小心!当血怒低迷或者过于高涨,都有可能会带来各种意想不到的后果,前者会使得国内政局混乱,后者则可能使你的国家陷入过分狂热状态,并且无所事事也会使得血怒被快速消耗!

更新于:2022 年 11 月 9 日 上午 5:02

增加新局势:天堂之战战争之殇
类似厌战度,战争之殇会导致国民参加天堂之战的意愿降低,让国内政局动荡。和厌战度不同的是,战争之殇对于每个国家都是独立计算,这意味着一些脆弱的参战方可能会先行自我崩溃,并对战局力量对比产生影响。战争之殇拥有一些独有的事件(仍在补充),并且该系统对堕落帝国也起效,这意味着你不必完全击败一个堕落帝国,而是通过让她们承担高额战损迫使她们出局!