Project Zomboid

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Toxic Zones
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Mis à jour le : 6 mars 2023 à 10h32

-Changed overriding method for ISAdminPanelUI.lua to improve compatibility with other mods.

Mis à jour le : 29 aout 2022 à 11h04

-Re-uploaded with latest changes and fixed issues.

Mis à jour le : 29 aout 2022 à 6h00

Reverted to investigate a few issues.

Mis à jour le : 28 aout 2022 à 7h23

-Geiger Counter now only works if kept in the main inventory (use bags to "turn it off").
-Geiger Counter's sound volume reduced from 60% to 20%.

Mis à jour le : 23 aout 2022 à 13h50

-Geiger Counter's sound volume lowered by 40%.

Mis à jour le : 21 aout 2022 à 16h14

-Fixed zones after the first one in the list not being checked properly.

Mis à jour le : 8 aout 2022 à 18h21

-Contaminant Detector now sounds like a geiger counter.
-If the player is not inside a toxic zone but any adjacent tile is then weaker, less frequent sounds will be heard.
-Added a cap to the tile highlight feature when adding a zone. This is a temporary solution to avoid lag when adding very large zones and maybe be changed in the future.

Mis à jour le : 5 aout 2022 à 13h44

-Added a check for toxic squares: isToxicSquare(square).
-(Possible) fix for green fog.

Mis à jour le : 3 aout 2022 à 15h25

-Updated data sync code when seeing or removing zones.

Mis à jour le : 3 aout 2022 à 12h25

-Fixed getting the current player when removing a zone.