Project Zomboid

Project Zomboid

Kayli's Evolution Mod [EXPERIMENTAL]
12개 중 1~10개 표시 중
< 1  2 >
업데이트: 2022년 1월 30일 오전 3시 43분

Evolution number now updates more frequently. This used to be every hour on the in-game clock, but it's now every minute. This is another change that's necessary now other evolution functions have been introduced, since quicker evolution can make sense for the cyclic function.

업데이트: 2022년 1월 29일 오후 2시 28분

- Delay and starting progression can now take non-whole numbers.

업데이트: 2022년 1월 29일 오전 6시 00분

- Branding update

업데이트: 2022년 1월 29일 오전 3시 14분

- More accurate transmission evolution
- Fixed an issue that kept the mod from being multiplayer-compatible

업데이트: 2022년 1월 27일 오후 7시 49분

- Introduce new evolution functions
- Introduce attribute lower bounds

업데이트: 2022년 1월 27일 오전 1시 09분

Fixed an issue where individual attribute factors don't apply correctly.

업데이트: 2022년 1월 26일 오후 2시 25분

- Support for individual zombie deviation.

업데이트: 2022년 1월 26일 오전 5시 22분

Add version support for ZedEvolution moddata & sandbox vars so that it's automatically updated on load if an old format is detected.

업데이트: 2022년 1월 24일 오전 7시 24분

- Undo auto constraints, since I forgot to take into account the global evolution factor, which can also be negative. This feature will come back, but right now it breaks stuff so I removed it again.

업데이트: 2022년 1월 24일 오전 7시 18분

- Added attribute caps. They work for limiting both how strong and how weak zombies can get from evolution.
- Multipliers and attribute caps will now always try to retain a sane value when editing them in the sandbox settings (e.g. a negative multiplier only makes sense when the cap is lower than the zombie lore, so your multiplier will be made positive if the cap is changed to be higher.)