Stellaris
Space Industry (Habitat Overhaul) for 3.4.3
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Mis à jour le : 12 juin 2022 à 4h42

Fixed the Global Flag event to properly work for compatability.
Entertainment districts were removed, somehow? Re-added them back in.

Mis à jour le : 10 juin 2022 à 21h50

Forgot to add the code for habitats that are above planets while the colony is a moon of the same planet.

Mis à jour le : 10 juin 2022 à 21h26

Orbital Rings now apply their benefits to habitats above the planet. (Sadly don't know how to get the amenity bonuses to work though).

Added a new Orbital Ring Module for Solar Arrays! These provide two technician jobs to the planet below.

Mis à jour le : 10 juin 2022 à 17h08

Should have fixed a code tweak that might have caused issues in 3.4?
Habitats and Orbital Rings can now be built over the same planet, and orbital rings can be built with other megastructures.

Mis à jour le : 24 févr. 2022 à 4h27

Mis à jour le : 24 févr. 2022 à 1h57

Mis à jour le : 27 nov. 2021 à 17h21

Updated to 3.2, added duelist job swap to temple districts for warrior culture civics, added high priest job to temple districts for exalted priesthood.

Mis à jour le : 4 juin 2021 à 0h37

Left behind job increase from energy hub for energy districts, woops.

Mis à jour le : 1 juin 2021 à 22h11

Added 0 weighting to Habitat deposits to try to prevent other mods from spawning them.

Mis à jour le : 22 mai 2021 à 1h25

Removed leftover code related to Void Dweller origin causing issues.