Total War: WARHAMMER II

Total War: WARHAMMER II

Population Mechanic
Wyświetlanie 1-10 z 101 pozycji
< 1  2  3 ... 11 >
Aktualizacja: 16 stycznia 2022 o godz. 13:40

-fixed turning off supplies forcing armies to tired state

Aktualizacja: 16 listopada 2021 o godz. 8:16

-skarsnik military building now provides troops
-massif orcal main building chain provides food

Aktualizacja: 14 listopada 2021 o godz. 8:40

Aktualizacja: 13 listopada 2021 o godz. 20:50

-added (more) clamping of ammo values to hopefully stop weird bugs from occuring
-greatly increased dwarf engineer amounts from buildings

Aktualizacja: 11 października 2021 o godz. 11:50

-fixed units being set to 0% hp if they had a low model count and didn't have enough troops when recruited

Aktualizacja: 5 października 2021 o godz. 3:45

-remove Ogre pops from spawning, and made Ogre mercs use your faction race's population because they were bugging out games
-this is why you never invite Ogres over

Aktualizacja: 11 września 2021 o godz. 14:28

Aktualizacja: 11 września 2021 o godz. 13:24

-forced Ogre populations to be no bigger than 2% of a settlement's maximum population

Aktualizacja: 3 września 2021 o godz. 11:28

-fixed auxiliaries not increasing from several buildings
-increased starting populations for all settlements

Aktualizacja: 14 sierpnia 2021 o godz. 14:53

-fixed a possible divide by zero on populations