Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI

黄金时代-美丽新世界
正在显示第 111 - 120 项,共 127 项条目
< 1 ... 10  11  12  13 >
更新于:2020 年 10 月 22 日 下午 6:01

173(完美兼容最新的1.0.6.9)
A. 国家奇观:
1. 修改国家奇观前置建筑,举个例子,不再是国家图书馆→国家大学,而是大学→国家大学。
2. 国家奇观提供的百分比产出不再有前置条件,但百分比加成减半。(开发者感言:爆铺惩罚系统的出现使得这些在模组开发早期写的前置条件显得有点多余了)
3. 国家军营不再提供宜居度,不再提供城市增长速度加成,不再提供海军统帅点数,现提供战略资源。
4. 新增国家娱乐建筑,提供大量宜居度与城市增长速度加成。
5. 新增国家港口建筑,提供贸易路线容量,海洋地块产出和贸易路线产出
6. 国家奇观需要双倍的维护费。
7. 修正部分国家奇观产出错误的bug
B. 修复娱乐中心建筑没有公民槽位的bug
C. 下调自然灾害造成城市人口死亡的概率
D. 针对版本更新:大庄园依旧+1住房

更新于:2020 年 10 月 17 日 下午 12:38

172
文明与领袖
1. 罗斯福(进步党)
 +2科技+2文化分别改为+1科技/文化+1金币,添加礁石和沼泽
 拥有自然奇观的城市+1魅力
 解锁保护地球市政后,拥有自然奇观的城市获得2个免费的自然学家。
2. 罗斯福(莽骑兵)与(原版)
 每个军事槽位每回合提供2点影响力点数
 所有城邦开发边境
 征召城邦单位费用减半
 首都大陆单位加力改为美国通用
3. 美国
 移除首都大陆忠诚度(各种暴力示威?)
4. 凯瑟琳(寻欢作乐)
 每种奢侈品资源只需1个即可为所有城市提供宜居度。
 建造剧院广场及其建筑的时间减半
 艺术博物馆填满时自动获得主体化加成。
5. 拜占庭
 修复不送使徒的bug
 新增使徒可以选择任意晋升!
修复绿洲产出错误的bug

更新于:2020 年 10 月 12 日 上午 5:37

修复无季票玩家无法正常开始的bug

更新于:2020 年 10 月 11 日 下午 5:43

171
1. 政策
 教会社区:改为学院,剧院,商业区相邻加成也提供信仰值。
 古老城区:金币改成生产力。
(以下为动荡时代模式)
黄金时代政策
 滚滚蒸汽:移除奇观加成,增加“所有城市可获得的来自建筑延伸至周围城市的生产力加成没有次数限制。工业区生产力相邻加成也提供金币”
 军工复合体:所有战略资源都有额外产出。
 罗马禁卫军:新增所有单位+5战斗力。
 全民皆兵:上调至25%。
 自由探索:改为“所有城市可获得的来自建筑延伸至周围城市的科研值加成没有次数限制。学院区科技相邻加成也提供金币”
 文化产业:改为“所有城市可获得的来自建筑延伸至周围城市的文化值加成没有次数限制。剧院区文化相邻加成也提供金币”
 雄伟壮丽:删除开拓者移动力和打折,新增‘建造非特色区域时+25%生产力。’
 漫天繁星:第一句话改为“航天项目+50%生产力”
 愿你在此:奇观旅游业绩上调为+100%
黑暗时代政策:
 帝王专制:改为首都所有产出+40%。
 孤立主义:额外+3信仰
 集体主义:删除住房加成和工业区食物加成,农场额外+1食物,工业区相邻加成+100%
 家长作风:忠诚度上调为+10,新增有总督就职城市+20%食物生产力。减益下调至10%。
 抹黑行动:外交支持上调为5,减益下调至5%
 去中心化:人口阈值调整为10.少于10:所有产出+20%,大于10%所有产出10%。
 无赖国家:翻倍
 自动化劳动力:上调至25%,不减忠诚度。
调整时代专属政策的解锁时间,每种政策对应3个时代。
2. 动荡模式和秘密结社模式默认为开启
3. 修复骑士团长礼拜堂无法购买火力支援单位的bug。(WE)
4. 在文明百科中添加“改良设施”“项目”“动荡时代模式”的词条。

更新于:2020 年 10 月 4 日 下午 4:10

170
1. 上调前期金币产出:(用户反馈)
 宫殿上调至+10金币
 奢侈品资源初始产出调整为+1金币
2. 金币、信仰购买比率下调为生产力费用的2倍。

更新于:2020 年 10 月 3 日 下午 5:30

169
1. 文明与领袖
 拜占庭:新增“若你创建了宗教,建造寺庙建筑后奖励1个使徒。”大预言家点数上调至+2。
 巴兹尔二世:新增“解锁“城堡”科技后,所有城市获得远古城墙和中世纪城墙。”
 高卢:删除“特色区域与其他区域相邻时不会获得少量相邻加成”,矿山改为标准相邻加成
 安比奥里克斯:新增“完成军营区建筑后,城市获得+2人口。”
 高卢UD:改为+2魅力
 雅德维加:删除圣地区+2大预言家点数(与拜占庭重复),圣地改为从相邻区域获得大量相邻加成(且恢复少量加成)。
 埃塞俄比亚:获得原版大英博物馆能力!
 孟尼利克二世:有总督的城市中,建筑修建完成时可获得等同修建所消耗生产力20%的信仰值,但所有城市的金币产出-20%。
2. 牧场(骑马)改为+1金币,种植园(纳米技术)改为+1金币
3. 为相邻地块提供产出加成的自然奇观产出从3下调至2点。
4. 优化游戏模式文本

更新于:2020 年 10 月 1 日 下午 7:16

168
1. 港口区获得区域防御能力,以更好的防范来自海洋的威胁。港口和英国UD远程攻击范围为2,腓尼基的UD远程攻击范围为3。
2. 下调难度:所有难度下,AI获得的科技和文化百分比加成在工业时代(游戏时代进程)之前减半。

更新于:2020 年 9 月 28 日 下午 7:19

167
1. 动荡模式
 无论难度如何,玩家和AI在黑暗时代时损失城市的概率都一样(默认值为20)
 无论难度如何,自由城市释放的忠诚度压力都下调为1
 由于着力点改为政策,政策槽位明显不足,因为为所有政体增加一个通配符槽位
2. 启发自动荡模式
 标准游戏中,每增加一个城市,黄金时代阈值也+3
 标准游戏中,进入黄金时代时,多余的时代分数也将转为忠诚度压力

更新于:2020 年 9 月 24 日 下午 4:27

166
兼容最新版本
1. 辉煌与至暗时代:拜占庭:辉煌中世纪,至暗文艺复兴时期;高卢:辉煌古典,至暗中世纪。
2. 地域人文特性:拜占庭:地中海+采矿;高卢:西欧+采矿;希腊的经济模式改为种植。
3. 修复因格鲁吉亚特性冲突导致新模式无法开启的bug。
4. 友谊的礼物:拜占庭:娱乐中心+2宜居度;高卢:工业区建筑产出+50%。巴西礼物改为娱乐中心建筑+1宜居度。
5. 新文明的UD同步GA对应区域的基本改动。
 贸易路线收益
 专家伟人点数
 区域相邻加成

更新于:2020 年 9 月 17 日 下午 5:45

165
1. 地貌与地形
 修复修建区域后泛滥平原不被移除的bug
 解锁工程科技就可以移除泛滥平原(无需扶壁)
 解锁工程科技后才可以在泛滥平原上建造区域
 移除解锁沼泽科技后移的改动
 雪地改为产出1科研1文化1信仰(锤)
2. Bug修复
 修复职业道德系列宗教信条因圣地被掠夺会失效的bug
 修复镀金宝库不提供贸易路线的bug
3. 缓解城市因忠诚度低导致所有产出彻底荒废的状况(-100%→-60%)
4. 秘密结社模式中,国家劳动力和帝国初期市政不再提供总督头衔。(结社前期总督头衔过多)