Arma 3
STALKER VOICES FOR AI
Mostrando 11-20 de 20 aportaciones
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Actualización: 20 ABR 2023 a las 8:17

- code optimization
- added macroses
- fixed voiceline repeating twice
- added new voicelines for Grenades

Actualización: 18 ABR 2023 a las 8:41

- IMPROVED script logic and optimization (completely rewriten)
- ADDED new MP voiceline controller
- ADDED new voicelines (sounds)
- ADDED new voiceline triggers and rules
- FIXED some bugs

Actualización: 16 JUN 2018 a las 2:19

- fixed: sound name errors
- fixed: wrong samples for non "COMBAT" units without weapons

Actualización: 1 MAR 2018 a las 1:03

- info update

Actualización: 1 MAR 2018 a las 0:56

- fixed possible voice spam for JIPs if AI unit is near 70m from spawn point

Actualización: 24 FEB 2018 a las 15:40

1) added option to choose sides to activade sound mod.

place this in InitServer.sqf or Init.sqf:
missionNamespace setVariable ["FGSVsides",[WEST,EAST,RESISTANCE,CIVILIAN]];

choose sides you want to be affected by addon in free order

//Only WEST units will talk
missionNamespace setVariable ["FGSVsides",[WEST]];

//Only EAST and RESISTANCE will talk
missionNamespace setVariable ["FGSVsides",[EAST,RESISTANCE]];

if no command - default options will be applied - all sides.

Actualización: 22 FEB 2018 a las 13:24

Actualización: 22 FEB 2018 a las 13:21

Actualización: 22 FEB 2018 a las 12:50

Actualización: 22 FEB 2018 a las 12:48