边缘世界 RimWorld

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1,090 个评价
Dlc 内容联动 - 扭曲虚空
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Mod, 1.6
文件大小
发表于
更新日期
4.222 MB
10 月 14 日 下午 10:30
12 月 9 日 上午 5:13
45 项改动说明 ( 查看 )
您需要 DLC 才能使用该物品。

订阅以下载
Dlc 内容联动 - 扭曲虚空

描述
好耶,原版逆重飞船拓展 终于推出了,
接下来我们会开始制作与VGE的联动与更新内容
内容更新#2025/12/1
1:太空中不会出现隐身魔的问题修复。
2:VGE联动-血肉燃料箱现在能够正常使用了。
3:VGE联动-虚空推进器现在能够正常使用了。
4:VGE联动-血肉燃料箱/虚空推进器/虚空延展器增加了VGE的维护值系统


厌倦了异象与奥德赛DLC间的冲突?
异象收容实体需要大量的空间,长期稳定的殖民地,
但是奥德赛却需要玩家在有限空间的飞船上不停的转移位置。
无需再做出选择!本模组将提供一些解决方案!让两个dlc紧紧结合!

所有异象事件与实体——从血肉兽到苦痛之球——现在均有可能在太空中出现。

逆重飞船主题异象仪式: 用黑暗的灵能能量为你的星舰供能。
实体解剖台: 解剖怪物尸体以获取异象研究点数。
金色魔方鸟:完美的金色魔方更进一步!变为世界上最棒的宠物。

虚空巨石现在会跟随你——去往任何地方。甚至是机械主脑领地的核心区域。在那里将其彻底激活,将触发一个混乱的多路线结局。

B站介绍视频BV:BV1KX4ezFE1w
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本模组由二人组制作,我们可能没有办法找到所有的bug,所有如果发现一些错误,请帮我们记录并发布在讨论区,我们会尽快处理
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哦,我会在讨论区中放出结局相关内容。



Q:可以中途加入么?
A:应该是可以的,我们没太测试过,不过还是推荐重新开档。

Q:CE?
A:大概可以,我没想到什么可能会出问题的部分,但是也没测试过。

Q:和闪耀世界毁灭者mod兼容如何?
A:不知道,我完全没想过这个问题

Q:我还是想在太空中收容实体,有什么好的解决办法么
A:实际上已经有相关的更小收容平台模组了,这里推荐使用
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3558784993

Q:太空中的异象内容还是太少了,活铁也不够用
A:目前这个版本先推荐使用这个模组
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3527726648

Q:为什么在机械主脑那激活虚空巨石,邪教徒才会联系玩家尝试合作,理论上他们可以在任何地方这么做
A:如果在其他地方激活虚空巨石,那虚空结构的灵能影响会将附近的物理世界屏蔽,所以邪教徒难以发觉这个情况。但是在机械主脑那里,由于机械体的存在与物理世界联系颇深,所以没办法完全屏蔽。邪教徒就有机会获取这个信息了,而且他们也需要避免机械主脑建立一个物理意义上的收容措施将巨石收容起来,所以才会提出合作

Q:还有什么后续的更新计划么
A:最主要的当然是先修复bug了,它们肯定会存在的。
我们会完善结局以及机械族结盟的奖励内容,让皇权和生物科技的内容也在联动范围内
再之后我们计划制作各种遗迹,地标的异象版本,让里边有大量活铁可以通过探索获得。

内容更新#2025/10/30
1:现在在太空中使用虚空扰动可以正常出现实体袭击。
2:虚空推进器的解锁方式从虚空节点改成虚空结构。
3:现在地图中存在逆重引擎时,不会再触发原版方尖碑而是只会触发方尖碑核心了
4:在角色身上已经有暗黑赋能时,再使用暗黑赋能仪式,现在可以重置buff时间

内容更新#2025/10/25
1:在邪教徒合作路线中,之前拆除一个节点的额外袭击没有正确触发,现在已经修复
2:在机械族合作路线中,现在异常黑暗之前激活虚空结构不会触发翻倍数值的袭击
3:现在巨石只有在玩家主动激活后才会不停跟着玩家
4:在机械族合作路线中,实体获得暴走buff的概率从100%改为50%
5:在机械族合作路线中,邪教徒不会再灵魂出窍而是直接进行攻击,但是袭击点数变为原来的一半

内容更新#2025/10/24
1:除了吸引动物,所以其他的原版仪式现在都可以在太空使用了
2:调整了魔金鸟仪式失败时的提示文本

内容更新#2025/10/23
1:在机械族合作路线中,虚空结构中出现金属怪形,邪教徒袭击变为24小时一次
2:虚空延展器,在飞船降落时旋转飞船,导致贴图方向错误,现在永远向上方
3:虚空讯息仪式和飞船冷却仪式的研究点数改为10,前置改为虚空扰动
4:解剖实体获得的研究点数倍率从50%改为25%
5:在机械族合作路线中,激活的虚空结构不再生成金属怪形
6:在邪教徒合作路线中,邪教徒援军的出现时间变为24小时一次

内容更新#2025/10/22
1:去掉了死灵尘遗迹中的吞噬兽
2:魔金鸟现在可以同时使用狂暴和攻击目标,不再互相冲突
3:魔金鸟现在不再生病
4:实体解剖的工作类型从烹饪改成暗黑研究,实体解刨台的工作房间变为研究室。
5:在机械族合作路线中,所有地图中的加密门也会开启,沉睡的机械族苏醒,去除地图迷雾


简中
English

HaiLuan(22点下):C# and xml 代码
昏暗:美术
mod群:487161518
github
https://github.com/ying636/VoidUniverse
热门讨论 查看全部(11)
8
11 月 12 日 上午 11:10
Spoiler: Void Unicerse Ending Guide
昏闇
6
10 月 21 日 下午 9:58
The mod looks great. But I have a question. Is it compatible with gravtech?
sanek33 ︻芫
1
11 月 30 日 下午 11:57
Can you give me an approximate time when compatibility will be ready?
sanek33 ︻芫
284 条留言
昏闇  [作者] 10 分钟以前 
@Neosuduno

@RealLifeHobgoblin

We have fixed a bug where Unnatural Darkness sometimes failed to end.
Neosuduno 6 小时以前 
Specifically, on any of the map tiles that have featrues found in the oddyesy map tab.
Neosuduno 7 小时以前 
Whatever was changed yesterday, it has borked the shuttles, and even just travveling to areas. It will no longer allow loading of maps. I disabled just this mod, and it was the culprit.
Niron 11 小时以前 
Does this mod increase entity spawns from the monolith? I'm finding that more entities are spawning from the monolith when on the planet more than before and I'm trying to figure out the root cause.

If this is the case, are there plans to introduce mod configurations?
lgawg 16 小时以前 
科研专家使用实体解刨台会弹一个红字,问ai大概意思是 错误属性: ButcheryFleshSpeed (屠宰肉速度)
RealLifeHobgoblin 18 小时以前 
What was changed yesterday?
昏闇  [作者] 12 月 8 日 上午 5:49 
@猫须旅客
后面会加个功能给主脑打电话叫个机械族飞船把地图里的机器人接走(
猫须旅客 12 月 8 日 上午 3:00 
帮主脑打完实体了,结果主脑动不动给我地图里面塞一堆小机器人攻击我的cpu0
Noisy Koi 12 月 6 日 上午 10:28 
be cool if the void holding platform gave the held entity like, a lil red glow or perhaps an effect similar to mechanoids charging, but red, to better communicate that the entity is being restrained rather than it looking like its just standing there
Nooctae 12 月 6 日 上午 5:45 
I like a lot of what the mod offers, but not sure how I feel about the dissection at the anatomy table giving so much research.
The challenge of Anomaly was always about keeping the monsters alive and all the tension that comes with that. Butchering 50 Gorehulks to finish a research isn't exactly in line with that design.

I know mods are what you make of them, self restriction is key, but just a thought.