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Greyscythe Bionics Catalogue - 独立迁移
   
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Mod, 1.6
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发表于
更新日期
858.924 KB
7 月 23 日 上午 5:40
11 月 22 日 上午 12:44
13 项改动说明 ( 查看 )
您需要 DLC 才能使用该物品。

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Greyscythe Bionics Catalogue - 独立迁移

描述
这是Greyscythe Bionics Catalogue 的1.6迁移版本

需要皇权、Vanilla Expanded Framework和Harmony作为前置。

我只迁移了仿生体的部分,并通过修改,导致曾经的依赖项 赛博基因( Greyscythe Cybergenetics ) 不再需要作为前置。这适合像我这样不太想要赛博基因部分但是喜欢模组下的仿生体的朋友游玩。由于这已经是独立迁移,我修改了很多代码,因此在之后的更新里也许我会添加一些我自己比较喜欢的东西。

想要原汁原味的模组迁移?Syl已经做好了。他的两个迁移: Bionics Catalogue 以及 Cybergenetics .


须知

在8月2号的更新中,我检修了代码,现在可以正常运行而没有红字。不再需要生物科技作为前置。
由于我还没学会C#,我先暂时割舍了原模组独立的闪避子弹和近战,还有飓风防御系统和超护盾系统代码。这是因为它们的一部分定义依赖于原赛博基因模组,而那个模组在1.6完全无法正常运行。当我能做出一个独立dll补丁后,它们会回来。但是目前,为了先正常玩,我得快点发布这个版本。致歉。

由于更新后移除了DLL文件,这可能会导致加载了老版本的这个模组会出问题。务必小心。

如果发现其他游戏内持续弹出的bug,或者你有发现与其他模组不兼容,请留言,不胜感激。(注:我已经看到EPOE相关问题,已经加入未来更新计划了)

加入了 MC12369的 简中翻译 。在游戏内模组说明中作者包含他。同时修复了一些描述后面有空格导致开游戏有红字的问题。

如果你想持续追踪更新,仅需点击更新记录,每次更新我都会写哪做了更改。

FAQ

Q:这模组有点数值怪!怎么这么正义?
A:在原版或者类原版环境下,虽然前期因为材料太多造不起,但是这模组后期的能力是很逆天的。如果你厌倦了直接平推敌人的袭击,当务之急是下载这些:机械族:全面战争闪耀世界毁灭者5精英化袭击。准备好接受纯粹的数值!

Q:能不能把之前的“在仿生体上安装植入体”功能做回来?
A:我现在有点忙,11月之后应该会好点。之后定会单独开发一个这样的mod。这样你同时可以搭配别的仿生体模组使用。如此一来你的正义等级就飞升了,有了和很多负正义模组一战的能力。顺带一提,现在的状态下的躯干就可以堆叠,因为替换躯干会导致一些问题,例如小人的头部消失,所以目前我看到的所有mod都是在躯干上做植入。

Q:有一些仿生体太鸡肋,原材料消耗这么多,但是又没啥用。
A:我的计划是不增强但是缩减建造需要的材料。同时我可能模仿一下星海征途的作者让一些仿生体变成只能购买。之后会根据我几个档实测的使用率来调数值的。不过别指望太...,因为我是个臭打游戏的,数值策划一坨。

Q:能不能把闪避射弹的功能做回来?
A:目前学业有点繁忙,给你跪了,现在不行。如果你想找一个替代品,你去看看这个哥们的模组,虽然我不知道1.6是否兼容。

Q:我觉得不够正义,能不能搞一搞更牛逼的?
A:可以......但是我需要一些测试来确保你在原版环境中还OK,而在负正义模组环境里能打的有来有回。这些仿生体是可以酌情添加。

我所有推荐的都有简中,可以自己搜索。
45 条留言
Alerios 11 月 23 日 上午 2:01 
Congrats on your admission at the school!
pretty princess 10 月 18 日 下午 1:30 
THANK YOU!
哔小哔  [作者] 10 月 7 日 下午 11:46 
Yes sir. I should make a balance patch later. Added into my plan list. :missing:
Alerios 10 月 7 日 下午 4:49 
Btw, it's just a detail but while comparing the plasteel ribcage and the organ exo-shell which is normally a superior variant. Shouldn't you add also an incoming damage multiplier x80% (the plasteel ribcage has 90% whereas the advanced one which is the exo-shell has nothing concerning the damage reduction). But for the rest, everything works well.
Pepperoncino 9 月 25 日 上午 4:03 
ah, I thought this was planned change. I understand if it is knowledge gap. No worries. I just wanted to raise my point.
哔小哔  [作者] 9 月 25 日 上午 1:45 
I can't say this is a change but a compromise, since the original 1.5 mod has a C# file that defines this, but it is hard to me to extract it (or rewrite), 'cause I do not know things about C#. I'd say I will make this feature back soon but I am busy at this moment. :dexter: I think in Early November I can start to dig in (After the deadline of Early Applications). Sorry for that.
Pepperoncino 9 月 24 日 上午 10:58 
> You cannot add implant onto a bionic

I dunno if I like this change. Like what is the point of nerfing how OP this is when you are using souped up implant gods only towards the later part of the playthrough where that should be reward and not punishment. Not to mention how easily pawns lose bodyparts. Really weird change.
哔小哔  [作者] 9 月 23 日 上午 6:06 
是个,因为这个模组的ID和老1.5的是一样的。仅仅是原版的逻辑就是当它识别到2个同样ID的模组时,选择屏蔽一个。如果你同时订阅CE和CE实验版会遇到相同的问题,而且开游戏会蹦一个红字。如果大家很多人都同时订阅1.5的和这个,我过一阵子改一下ID。
妄想索塞罗 9 月 23 日 上午 5:18 
似乎同时订阅这个和旧的Greyscythe Bionics Catalogue时,rimsort会识别错误,导致我每次打开rimsort时都会把这个1.6版下掉换成旧版
哔小哔  [作者] 9 月 11 日 上午 3:36 
等等吧。我回头自己做一个独立的,这样别的模组的也能搞上,直接成神。不过现在在申请大学,时间真的不多。可能十二月圣诞节左右就差不多了。请谅解。:dexter: