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波兰球的新弹药包(CE-Only)
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Mod, 1.5, 1.6
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15.936 MB
3 月 1 日 上午 5:27
10 月 21 日 上午 7:48
120 项改动说明 ( 查看 )

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波兰球的新弹药包(CE-Only)

在 PolandBall 的 1 个合集中
PolandBall's Weapons and Ammunition Collection
13 件物品
描述
CE-Only,部分弹药可在边缘雷霆和The Dead Man's Switch - Motorized中的载具上使用。在讨论区里写了不少补充说明,强烈建议你们来看

考虑游戏性能,未完全还原“大量破片”。已有口径会在弹种下标注。部分弹药需额外Mod才可获取(最下方链接)
本弹药包中弹药产生的新破片不会有无限飞行距离,以平衡定向破片强度

AHEAD(可编程榴霰弹)
:30x173(PMC308),35x228(PMD062)
该弹接近目标后释放大量弹丸,若你的炮塔有CIWS,少量AHEAD即可击落投射物或空投仓(游戏性和管理难度考虑我未准备特制AmmoSet,而是让它们成为通用弹)

近炸/时间引信榴弹
:30x173mm(MK310)
同样可在CIWS炮塔上防空,我将射高调高并让破片定向朝前方扇形区扩散,将发射器瞄准墙时,弹药时间引信会让破片在墙的另一边释放

Guided Missile(有真正制导能力的导弹):
LAHAT反坦克导弹(105x607mmR,105x617mmR,120mm),GP105反坦克导弹(105x617mmR),9M119M1 "殷钢-M1"反坦克导弹(125mm 2A46),9M119F1温压炮射导弹(125mm 2A46),KONUS反坦克导弹(120mm),GMM反坦克导弹(84x246mmR,卡尔-古斯塔夫无后坐力炮),9M133FM-2“短号”(配备近炸引信)


除了这些弹药,我还为RimThunder系列的所有导弹添加了制导功能Patch,让它们也获得了制导能力,同时我还为125mm 3OF26和120mm高爆弹添加了近炸引信Patch

Multi-Purpose(多用途弹):
DM11 HE temp(HE-MP,120mm,拥有近炸引信),M908(HE-OR-T,120mm),M830A1(HEAT-MP,120mm,拥有近炸引信)


API (金属陶瓷核心):
12.7x108,14.5x114
相当于子弹伤和穿深介于脱壳弹和穿甲燃烧弹之间,同时添加烧伤伤害的脱壳弹。

FAP (易碎穿甲弹):
20x102mm(PEA280),25x137mm(PGU48/B)
FAP是一种新型高性能、无炸药、多用途弹药,适用于战斗机和战斗轰炸机。每发弹药都配备了一个穿甲体,该穿甲体由易碎的重金属颗粒和重金属次弹头组成。在穿透目标外壳后,重金属颗粒会分裂成多个碎片。

FAPDS (易碎脱壳穿甲弹):
23x152mmB,25x137mm,30x173mm PMC283(FAPIDS),35x228mm(PMD055)
FAPDS可以简单视为穿深更高的FAP。和FAP一样,该弹种的设计目标是既对付硬目标也对付软目标

PELE(横向效应增强弹):
20x102mm(M-DN203),30x173mm(PMC384), 120mm(DM63PELE)
PELE弹头没有引信或炸药。两种不同密度材料的结合使得炮弹在目标区域自行解体,无需炸药装药或引信,制造PELE无需消耗含胺乳化燃料

HEI (高爆燃烧弹):
20x42mm,20x82mm毛瑟(薄壳),20x99mmR施瓦克,20x110mm西斯帕诺,20x128mm厄利孔,20x138mmB,20x139mm,23x115mm,25x137mm(M792),30x165mm, 30x170mm,30x173mm,35x228mm(PMD048),40x365mmBofors(M811)

HEI结合了高爆和燃烧,同时我还为其提供了微弱的动能穿深(子弹伤),而非只有炸伤、烧伤和破片。我将制造一次HEI的产值设为50发,消耗的材料和时间成比例下降,这能让玩家更好地分配资源。敌人不使用HEI。

SAP(半穿甲弹):
20x42mm,20x82mm毛瑟,20x110mm西斯帕诺(SAPI),20x128mm厄利孔,25x137mm(PGU32/U),30x113mmB, 30x173mm(MK240),35x228mm(PMD044),40x365mm(slhpgr m/43),57x438mm博福斯,105x617mmR(BTM-1)

这种弹药结合了半穿甲和高爆功能(有的还结合了燃烧功能),主要用于对付轻装甲目标和软目标。但在Rimworld里稍大口径的SAP是足以对付普通的机械体的。

STUN (非致命性震撼弹):
105x617mmR(M436),120mm(M337)

STUN弹药是一种非致命性弹药,主要用于在军事或执法行动中暂时使目标失去行动能力或造成混乱,而不会造成永久性伤害或致命伤害。敌人不使用STUN

HESH(碎甲弹):
90mm(DM502 / T142E3),105x617mmR(DM512 / M393A2)

HESH(High Explosive Squash Head)是一种设计用于通过冲击波而非穿透装甲来击穿装甲目标的弹药,常用于反工事任务

HE-OR-T(低阻破障高爆弹):
120mm(M908)

M908以M830A1多用途破甲弹为基础改装而来,弹头移除近炸引信,改用钢制整流罩,用于摧毁混凝土障碍物。为了让这款弹药变得有些作用,我为其穿甲体提供了穿墙判定,攻击低于2000血的不可通行建筑时,穿甲体会在墙后移动1tick后爆炸

Smoke WP(白磷烟雾弹):
76.2x385mmR,90mm(M313),100x695mmR(3UD3),105x617mmR(M416),120mm

该弹用于用于目标标记和烟雾遮蔽,并具有一定的燃烧作用。敌人不携带白磷烟雾弹

APFSDS(尾翼稳定脱壳穿甲弹):
100x695mmR(M1000A1) ,105x617mmR(M1060CV),120mm(DM63)
在游戏内它命中目标后能继续向前带破片,这是它和CE自带脱穿的区别

Cluster(集束炸弹):
105x617mmR(APAM105 M117/1),120mm(APAM120 XM329)
集束炸弹能够将许多子弹药撒布到广阔的区域,制造不小的范围爆炸、破片杀伤

Shrapnel(榴霰弹):
40x365mm博福斯,76.2x385mmR,125mm 2A46
榴霰弹是一种设计用于在目标区域释放大量高速金属破片/弹丸的弹药,它得名于其发明者亨利·施拉普内尔(Henry Shrapnel)敌人不使用榴霰弹

Canister(炮射霰弹):
40x365mm博福斯, 76.2x385mmR (Shch-354),90mm(M336),105x607mmR,105x617mmR(M1204), 120mm (该弹有三种名字:M1028 / OEFC 120 F1 / 120mm IM霰弹筒), 125mm 2A46
炮射霰弹内含大量弹丸,发射后弹丸以扇形散布,形成大面积杀伤,适合对付密集软目标敌人不使用炮射霰弹

Incendiary(燃烧弹):
76.2x385mmR(Z-350)
Toxic(毒气弹):
76.2x385mmR(OH-540)
APHE:
90mm(M82),100x695mmR(BR-412D)
APEX Projectile(复合弹头):
25x137mm(PGU47/U)
Follow-Through-Frag(随进破片战斗部):
84x246mmR(MT756)

下面这些弹种Mod需要额外前置Mod:

波兰球的毛瑟RMK30/2无后坐力机炮(发射30x230mm无壳弹)

如果你有什么关于新弹药的好主意或者其他建议,欢迎在评论区留言。


部分弹药贴图尚未完成绘制,所以会出现类似坦克炮弹药使用榴弹炮炮弹贴图的情况,这是为了帮助区分不同弹药。

DLL: DsW-4
XML:PolandBall
贴图:FLY-SF,Cannon Mutton,应天修造所
热门讨论 查看全部(4)
0
5 月 20 日 下午 7:26
置顶: About Rarely Used Ammunition(关于非常见弹药)
PolandBall
0
5 月 12 日 上午 3:44
置顶: New Features & Notes (新功能和注意事项)
PolandBall
0
5 月 12 日 上午 3:42
置顶: BugReport & Suggestions (错误报告和建议区)
PolandBall
79 条留言
2165261085 10 月 25 日 上午 1:47 
@PolandBall OK,可能是射速太快了,CE的拦截空投仓机制拦截效率太低,作者设置了很高的射速和瞄准速度
PolandBall  [作者] 10 月 24 日 下午 10:55 
@2165261085 别用太多的炮塔打AHEAD,然后可能是他们设置的射速和连射数太高了
2165261085 10 月 24 日 下午 10:04 
使用Anti-Air: CIWS(Close-In Weapons System)模组加装本模组的可编程榴霰弹,四台CIWS防空的时候TPS会降到1,没有红字没有报错。这是正常的嘛?
PolandBall  [作者] 10 月 21 日 上午 7:49 
@R3tr0_g5m3r 已修复
R3tr0_g5m3r 10 月 21 日 上午 5:59 
76.2X385 炮射霰弹 菜单显示190钢造5个 实际造出来是2个
望改
ljxrpg 10 月 20 日 下午 11:19 
@PolandBall
非常抱歉昨晚因为停电没有进行进一步排查就上报了问题,刚刚开测试档发现昨晚上报的问题发生原因在于一个名叫No friendly Fire的mod,是它导致了弹头伤害丢失,在此向您致歉为您增加了不必要的工作量
ljxrpg 10 月 20 日 下午 7:02 
@PlandBall
赞美伟大的波兰球!效率高到有点担心您有没有好好休息的程度……
PolandBall  [作者] 10 月 20 日 下午 5:09 
@ljxrpgg 已修复
ljxrpg 10 月 20 日 上午 8:54 
实际ce环境使用中,有制导功能的弹药似乎都有一个相似的问题:对目标造成了炸伤,而射流或是别的什么属于子弹伤的类型没有出现,这导致殷钢、gmm、标枪、mbt law、konus一类的炮导变成了制导高爆弹(而不是原本具有贯穿装甲作用的武器)还没有进行单独测试看了日志也没有红字,不知道是不是因为走了曲射炮弹的路径导致无法造成全部伤害类型?
Puppet 10 月 16 日 上午 9:43 
金杰活了,快告诉其他人!:steamhappy: