边缘世界 RimWorld

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Animal Commander
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Mod, 1.5, 1.6
文件大小
发表于
更新日期
1.625 MB
2 月 4 日 上午 6:31
7 月 19 日 上午 3:00
4 项改动说明 ( 查看 )

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Animal Commander

在 Cedaro 的 1 个合集中
cedaro's mods
37 件物品
描述
总之是一个新的动物控制 mod

添加了渐进式的控制命令,从简单的“去那里!”到更复杂的”救援友军!“,随训练进度逐个解锁
添加了一个神器(需要VE框架),使一个动物可以像殖民者一样被征召
添加了另一个神器,指定一个动物作为领袖,你可以通过它一次性向全体动物发号施令

希望可以稍微改善兽王流的玩法,就这样

玩得愉快

Inspired by Animal Simple Command and Draftable Animals, this mod aims to add immersive mechanism to control and order animals, improving the experience of being a beastmaster.

Contents

Progressive Control Ability
As animal get trained, you can give command to them, from simple as "going there" to complex as "rescue that ally". Each training subject unlock a new command, listed below:

Tameness: Stay
Obedience: Move
Release: Attack
Haul: Haul
Rescue: Rescue

Draftable
(require VE Framework)
Introduce a new artifact, Manual : Draft. One-time use, if used on an colony animal, it'll permanently become draftable, just as human colonist.

Cannot be used on animal with no trainability.

Leader Animal
Tired of micro management among your herd? Here's another artifact, Manual : Leader. if used on an colony animal, it'll become the "leader" and gain the ability to order all other animals in the colony, you can give Stay. Move, Attack and Brawl (Attack nearest target) command in one click, and apply that to all animals across the colony.

Can only be used on animal with advaned trainability.

Bugs?
I haven't tested this mod too much, if you found any bug, fell free to report to me, just remember:

A proper bug report should include the following part:
- Description of what it should be and what it actually be
- Console log
- Your mod list
The more detailed you reported, the more possible and quicker can I solve your problem.
Thanks for understanding.
44 条留言
Scorpio 10 月 25 日 上午 11:59 
haul one is broken:

Root level exception in OnGUI(): System.MissingMethodException: Method not found: RimWorld.StoragePriority RimWorld.StoreUtility.CurrentStoragePriorityOf(Verse.Thing)
at AnimalSimpleCommand.ASC_CompBase+<>c__DisplayClass13_0.<CompGetGizmosExtra>b__3 (Verse.LocalTargetInfo target) [0x0000d] in
FriedrichMarx 7 月 25 日 上午 7:06 
另外作者可以更新一个按钮,让某些动物能不听从全局指挥吗?或者更进一步,做一个编队功能。不然每次一指挥都要手动调待命挺废操作的。
FriedrichMarx 7 月 25 日 上午 7:05 
几十只动物士兵的共同一击足以让任何年轻力强正常壮年的硬汉痛到当场晕厥。而当壮汉的同伴想还手,却发现目标太小,屡屡打空,接着他也被啄了一下,直接休克。不过这套打机械族不太好使,因为机械族没有痛觉,还是要依靠巨兽出击。
FriedrichMarx 7 月 25 日 上午 7:05 
我还是过来分享下体验。虽然动物流跟机械流不冲突,但两者存在资源竞争的情况,常被放作比较。后经过我精心研究,发动物流隐隐有在战场上有压过机械流的趋势。作者之前留言过说兽王流不是虫族流,这是有失偏颇的,反而以原版动物的强度而言,虫族流正是动物流的强势之处。组成虫族流需要三个条件,首先是要有征兵官,任何能驯兽的殖民者都可以充当征兵官,征募任何体形不超过0.3单位的动物士兵。其次便是军响,每次养兵征兵都需要足够多的食物作为军响,当然军响不够了也可以用士兵充作军响(有点地狱),最后便是兵源,虫族流最佳士兵是其实是鸡和鸭,再者是乌龟,最后是任何身形不超过0.3的动物,它们的共通点就是繁殖快,数量众多,旨在用数量淹没敌人。
Cedaro  [作者] 7 月 19 日 上午 3:00 
@Azure ok,已经修复了
Azure 7 月 19 日 上午 1:26 
我又试验了一下,指挥那本书是正常的,但是征兆这一本没有效果。
Azure 7 月 19 日 上午 1:08 
请问是只需要framework本体就可以了吗?另外请问这个神器怎么使用啊?我对狗使用之后还是没有效果,并不能征兆。控制台里也没有启蒙这个状态
Cedaro  [作者] 7 月 19 日 上午 12:05 
@Azure 原版拓展框架的功能
Azure 7 月 18 日 下午 8:57 
然后神器似乎无法使用
Azure 7 月 18 日 下午 8:44 
请问这个启蒙状态是原版就有的吗?我该怎么添加以实现征召动物的功能呢?