Sid Meier's Civilization VI

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模组平衡计划
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2024 年 12 月 10 日 上午 1:20
8 月 4 日 上午 8:33
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模组平衡计划

在 Ophidy 的 1 个合集中
Ophidy's ACG Mods
18 件物品
描述
Ophidy的模组平衡计划


简介
  1. 本平衡补丁为我制作的部分超模模组进行了大量平衡性调整,以更加适应原版强度。
  2. 本平衡补丁只对完整的模组(有完整的外交文本与议程)进行调整,同时,这些被调整的模组也会增加额外的lua接口,以便其它作者对其lua脚本进行调整。
  3. 本平衡补丁主要削减了受调整模组的前期强度。
  4. 若呼声较高,可能也会对其他人的模组进行平衡性调整。


已适配的模组
  • 明日方舟 莱塔尼亚
    1. 莉泽洛特·伊维格娜德在创建巨作时不再能获得金律法卫。
    2. 赫琳玛特·希尔德加德击杀单位的伟人点数效力减少为20%,永久战斗力加成改为每个巨作+2(上限+8)。
    3. 赫尔昏佐伦的城市信仰值转化生产力效力减少为10%,创建巨作为城市带来的信仰值收益减少为5%。
    4. 薇薇安娜的单元格魅力值收益上限减少至魅力值为5。
    5. 黑键创建巨作的永久战斗力增益上限减少至6,创建巨作时奖励生产力效力减少为1回合。
    6. 夕照厅的基础数值调整,且文化值相邻加成转化为旅游业绩的效力减少为100%。
    7. 高塔的基础数值调整,解锁条件由“写作”改为“神秘主义”,且相邻加成不再提供等量金币。
    8. 心扉之乐:蔷薇颂的伟人点数效力减少为50%,基础魅力值加成减少为+1。
    9. 心扉之乐:黯角者的夜歌的中世纪效果改为鼓舞额外提供10%文化值开销。
    10. 心扉之乐:维杜尼亚制琴师的生命恢复效果减少至10,中世纪效果改为回复所有单位+1移动力,(不刷新行动能力)。
    11. 心扉之乐:旅程的中世纪效果改为尤里卡额外提供10%科技值开销。
  • 明日方舟 拉特兰
    1. 文明能力不再提供信仰值,额外信条数量减少至2。
    2. 拉特兰大教堂基础数值调整,其二级建筑不再提供资源产出加成。
    3. 戍卫队由建造圣地赠送改为建造祭祀建筑赠送。
    4. 总督莫斯提马的最终晋升效果不再揭露全图视野。
    5. 总督莫斯提马的右1晋升与右2晋升效果置换。
    6. 阿尔图罗·吉亚洛激活伟人不再自动传播宗教,信教城市的区域建筑不再提供额外伟人点数。建筑全局产出减少至1.
    7. 席德佳·空弦不再给予侦察兵额外移动力。
    8. 席德佳·空弦的特色项目:旧日重现提供的区域文化值减少为+2。
    9. 席德佳·空弦的特色项目:兰登战术不再提供额外射程。
    10. 菲亚梅塔只在建成首个启示石塔时获得总督头衔,每个宗主国奖励建筑产出减少至10%,向同宗教城邦派遣使者不再享受使者加倍能力。
    11. 费德里科·吉亚洛只有非己方建立的城市提供人口忠诚度和产出,战争状态时不再增加战斗力。
    12. 伊万杰里斯塔十一世在和平时期只享受20%信仰值加成,移除其它加成。不再能够增加额外信仰上限。招募伟人的信仰花费增加,招募伟人的基础产出减少至+1。
  • 明日方舟 伊比利亚
    1. 文明能力不再提供地块产出,海军建城的花费增加。
    2. 伊比利亚之眼提供的地块产出减少,不再为水运单位提供移动力。
    3. 伊比利亚教会花费增加,不再为港口及其区域提供生产力加成。
    4. 卡门由建造神社提供单位改为建造寺庙提供单位,且生成的单位移动力和战斗力加成减少至+1,+3。
    5. 艾丽妮的产出转化率降低为20%,不再提供宗教单位+5战斗力。
    6. 流明的回复生命阈值降低到30,伟人点数转化率降低到10%,生产力转化率降低到20%。
  • 明日方舟 棘刺与大静谧
    1. 原版棘刺的经验值加成削减至20%,每个晋升提供的战斗力和产出削减至1。
    2. 引星棘刺的商路不再从海岸单元格获得产出,而只从海洋获得。
    3. 引星棘刺的商人经过为地块提供的产出上限减少至+3(实际上原本也有上限,为+10)。
    4. 大静谧-审判庭路线的圣地加成减少至100%。
    5. 大静谧-海嗣路线的地块产出减少为海岸+1、海洋+4。
    6. 大静谧-审判庭路线生成的蛮族数量增加至4。
  • 明日方舟 众生行记
    1. 安多恩·雅迦坦哲罗思领袖能力数值全面调整。
    2. 移除蕾缪乐的“空投”相关能力。远程攻击附加伤害倍率下调。圣地建筑提供全产出改为仅提供金币产出。
    3. 移除蕾缪安的射程增益。每个圣地建筑提供的区域地基产出加成降低。
    4. 帕特里奇昂·波佐的圣地建筑额外产出降低一半。铳骑的射程减少至2.
17 条留言
灯火辉夜 10 月 13 日 下午 10:36 
当然不同文明侧重不同,不是所有文明飞天都强,但飞天可以通过征服宗教文化外交等多种方式加速,算是最全面的一种胜利方式了
灯火辉夜 10 月 13 日 下午 10:34 
希望出一个可以平衡到和bbg或者魔女文明差不多强度的平衡模组,现在这个强度依旧薄纱原版文明,比熟练的原版三幻神,或者天胡双牙还强,节奏还是太快了,如果只是单纯做二次元文明就怎么强怎么来好了,真要做平衡模组的话还是更具原版节奏来比较好,一把联机70,80回合就飞了,50回合就全征服了,很快就会玩无聊的,而且数值太高让原版很多技巧卡六折,卡科技和市政全都没有意义了。我对一个强文明的标准是无论什么情况,在类bbs等出生平衡模组后可以在原版标准联机情况下100t(+-5t左右飞天),中等为115t,弱势则是遇到烂地时要130+往上
Saber.Alter 5 月 11 日 下午 7:22 
有排序要求吗?
船票 2 月 22 日 上午 9:42 
黍的领袖能力真的很需要平衡一下
Nodo 2 月 16 日 下午 12:07 
Much needed, thorns and profound silence is incredibly OP.
zhihenglili 2 月 2 日 上午 4:07 
希望也调整一下炎,太超模的话玩几十回合就索然无味了,大炎的文明能力太强没法体验不同领袖的特色:steammocking:
ChrisQ 2024 年 12 月 21 日 下午 9:03 
支持喵,大佬制作的很多MOD都很有特色,但真的太强了,这下爽爽玩了,heart
小井 2024 年 12 月 21 日 上午 9:16 
爽,特别喜欢拉特兰的MOD,但是之前太强了,玩了几次就没意思了,现在削弱一点又可以玩了
PhantomJ_M 2024 年 12 月 19 日 上午 5:59 
:mayu_eeh::mayu_eeh:
Ophidy  [作者] 2024 年 12 月 19 日 上午 5:46 
@PhantomJ_M
那我给伊蕾娜加强岂不是大家都不用削弱了:8bitheart: