Sid Meier's Civilization VI

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明日方舟:莱塔尼亚
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更新日期
250.674 MB
2024 年 2 月 24 日 上午 10:51
4 月 4 日 下午 10:24
17 项改动说明 ( 查看 )
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明日方舟:莱塔尼亚

在 Ophidy 的 1 个合集中
Ophidy's ACG Mods
18 件物品
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需要DLC:
风云变幻、迭起兴衰

本mod为游戏添加了一个新文明“莱塔尼亚王国”,以及她的六位领袖“莉泽洛特”“希尔德加德”“赫尔昏佐伦”“薇薇安娜”“黑键”“塑心”。 本mod的图像和音乐素材取自明日方舟Wiki-PRTS以及Arknights Wiki | Fandom。 推荐使用Sukritact's Civ Selection Screen以获得更好的选择界面预览。 平衡补丁已适配。


文明:莱塔尼亚
能力:尘影余音 每当进入黄金时代,随机解锁一章“心扉之乐”。 创建巨作时,基于游戏时代,为所处城市提供信仰值,金币,文化值和生产力(若为音乐巨作则获得3倍奖励)产出。 宫殿拥有6个通用槽位。
特色单位:金律法卫
莱塔尼亚特色近战单位,对抗骑兵时+10战斗力。无法生产,只会在建成高塔和夕照厅时免费获得一个。战斗力等于城市曾生产过之最强单位的战斗力。 在高塔9格范围内+1移动力,+5战斗力,+20%战斗经验值。 每升一级,为你的所有单位+1战斗力或宗教战斗力(最多+10)。
特色建筑:夕照厅
莱塔尼亚特色建筑,替代艺术博物馆。该城市文化区域提供等同于两倍文化值相邻加成的旅游业绩。拥有4个通用巨作槽位。
特色区域:高塔
莱塔尼亚特色区域,替代剧院广场。解锁于“写作”,且建造费用更低。基础拥有+2 文化值相邻加成。从圣地区域获得大量相邻加成,并为其提供大量相邻加成。提供等于文化值相邻加成的金币和信仰值。
领袖:莉泽洛特·伊维格娜德
能力:永恒恩典 招募文化类伟人时,获得随机尤里卡与鼓舞各1个。 创建巨作时,所在城市获得一个金律法卫。(每个城市最多生效1次)
领袖:赫琳玛特·希尔德加德
能力:深黑之刃 击杀主流文明或城邦单位时,获得等同于其战斗力33%的文化类伟人点数。 创建巨作时,当前所有单位永久+3战斗力或宗教战斗力(最多+15)。
领袖:赫尔昏佐伦
能力:巫王 以一个随机遗物开始游戏。 所有城市每回合获得等同于其信仰值产出33%的生产力。 创建巨作时,所在城市+25%信仰值产出。
领袖:薇薇安娜
能力:散华 单元格魅力值在3以上的,每超过1则+1信仰值,+1文化值,+1科技值,上限至魅力值为10。 创建巨作时,所在城市所有单元格+1魅力值。
领袖:黑键
能力:朽坏传承 每创建过一个巨作,+1战斗力或宗教战斗力,若为音乐巨作,则改为+3。最多从中增加15战斗力或宗教战斗力。 创建巨作时,所在城市获得相当于3回合产出的生产力。
领袖:塑心
能力:乐土 每获取一章“心扉之乐”,获得1个通配符槽位。 创建首个巨作时,随机获取一章“心扉之乐”。


“心扉之乐”
一类拥有独特卡背的通配符政策卡,仅限莱塔尼亚文明获取
  • 蔷薇颂
    获取文化类伟人点数+100%。你的所有单元格+2魅力值。
    游戏时代达到中世纪解锁:拥有剧院广场区域的城市,其所有单元格+3魅力值

  • 维杜尼亚制琴师
    战斗单位+1移动力。创建巨作时,为所有单位回复20生命值。
    游戏时代达到中世纪解锁:创建巨作时,刷新所有单位的行动能力

  • 黯角者的夜歌
    本局游戏里,拥有至少2个巨作槽位的建筑和奇观在填满后自动主题化。主题化时,巨作产出+200%
    游戏时代达到中世纪解锁:鼓舞提供市政的全部开销

  • 旋塔
    圣地的信仰值相邻加成+100%。宗教单位+2移动力。
    游戏时代达到中世纪解锁:圣地产出等同于相邻加成的文化值和科技值

  • 旅程
    剧院广场产出等同于文化值相邻加成的科技值。
    游戏时代达到中世纪解锁:尤里卡提供科技的全部开销


更新
  • 2024/12/5 重大更新
    1. 为所有领袖补全了有效的议程和外交文本
    2. 平衡性调整(依旧超模):白女王创建巨作获得金律法卫现在每个城市最多生效1次;金律法卫的全局加成最多叠加10层
    3. 调整了bgm音量,移除了1首突兀的bgm,新增了5首bgm
    4. 现在获取“心扉之乐”后,将播放一段属于其的bgm
    5. 增加了繁体中文文本(机翻)
  • 2024/3/1 兼容“结社之王”;修改了维杜尼亚制琴师政策卡中世纪效果:现在回复行动力后,还将脱离控制区
  • 2024/2/26 补全“心扉之乐”——“旅程”

43 条留言
Ophidy  [作者] 4 月 4 日 下午 10:25 
@Zig
Thx for the report.
Zig 4 月 4 日 上午 10:19 
Herkunftshorn has a miss writing(in the code) in his pre-game summary in the faith icon
Ophidy  [作者] 4 月 1 日 上午 11:24 
@某珂学的团长
是的,心扉之乐的获取顺序在游戏创建后就确定了
某珂学的团长 4 月 1 日 上午 10:01 
大佬 请问这个文明的“心扉之乐”其实是游戏一开始就固定获取顺序了吗 我尝试各种方法改变随机数结果都刷不到自己想要的政策卡
Ophidy  [作者] 1 月 13 日 下午 9:12 
@Sunn1er Path
711403691,欢迎进群交流
Sunn1er Path 1 月 13 日 上午 11:04 
大佬。你的mod太精美了,我想把工坊内其他创意很好,但作者只是练练手的领袖文明mod优化到您这种程度(您mod的完善程度真的让强迫症非常舒适)。我只会做到和原版差不多的特性,怎么添加如此有意思的action呢?难道也是在原版文件中找到类似函数吗?
Eiligo 1 月 8 日 下午 8:25 
强度好高,玩家爽爽吧,AI真打不过
H.Humpel 2024 年 12 月 31 日 上午 11:35 
Computer generated translations can be found in this mod:
CTC - Computer Translated Civilizations
AnsOff 2024 年 12 月 12 日 下午 4:59 
我擦,以前黑女皇的+力不是可以无限叠的吗,怎么变上限+15了(悲
摇摇摇yz 2024 年 10 月 22 日 下午 2:41 
这没的喷,这数值是真活暗暗