边缘世界 RimWorld

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564 个评价
[OA]鼠族剧本扩展:风雪的遗孤
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Mod, 1.5, 1.6
文件大小
发表于
更新日期
30.702 MB
2024 年 12 月 9 日 上午 5:53
10 月 5 日 上午 6:40
58 项改动说明 ( 查看 )
您需要 DLC 才能使用该物品。

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[OA]鼠族剧本扩展:风雪的遗孤

在 M.Y.G 的 1 个合集中
金鸢尾兰系列自用鼠族环境
64 件物品
描述
“尽管这十余年来我得到了很多,但我却再也没能够找回我那朦胧的过去与记忆。”

鼠族剧本扩展:风雪的遗孤
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!如果出现进入游戏时生成地图出错亦或者其他问题,请先检查您的OA鼠族扩展系列是否为最新版本!!
!如果出现进入游戏时生成地图出错亦或者其他问题,请先检查您的OA鼠族扩展系列是否为最新版本!!
如果无法确定OA鼠族扩展系列的版本,可以直接使用Steam验证RimWorld的游戏完整性,这会更新全部可以更新的模组。
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一些想说的话:
我注意到了风雪的遗孤剧本似乎有了与她的体量不对等的关注度与期待,因此我不得不提前说明一下。
由于本模组为剧本扩展,因此在基础体量上有着先天性的不足,此外我在制作中途时便已发现实际上我可能并不适合剧情类模组的制作,因此实际游戏体验时可能无法达到您所对应的期望。如果您能将期望略微下降一些,那么或许风雪的遗孤将会给您更加满意的体验。建议游玩期望:较低~较高。
此外,风雪的遗孤的体量并不支持这等规模的捧杀,如果您能将关注放在OA系鼠族扩展系列的下一个目标:[OA]鼠族势力扩展:骑士团,那么相信无论是怎么样的捧杀都是可以的。
您问为什么?
因为[OA]骑士团的体量不会逊色于鸢尾兰本体。
[OA]鼠族势力扩展:骑士团将于一月中旬开始制作,预计将在3~4月后完工。
敬请期待。
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本模组依附于[OA]鼠族基因扩展,为[OA]鼠族基因扩展的《风雪的遗孤(基础版)》剧本进行了几乎完全的重制与更新,包括但不限于以下内容:
数十个暴风雪衍生事件。
数个新的世界事件。
数个新的天气效果与事件。
全新的暴风雪特效与遮罩层。
专属的暴风雪相关建筑。
新的的鼠族武器与服装,并且将在通关后解锁制作。
新增的植物:风雪晶树,非常适合用于跨存档纪念,将在通关后解锁制作。
对基础版风雪的遗孤的大量优化调整。
新种类的袭击,以及暴风雪中更加难缠的敌人。
新增的结局任务“长路归乡”。

本模组的难度略高,因此在采用本剧本之前,最好确定您做好了心理准备,尤其是当您降落于雪原与更高纬度的地带时。

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本MOD相关C#(DLL)代码已在Github开源,你可以点击下面的图标或复制链接进入仓库:

[github.com]

Github仓库链接:https://github.com/IdealNightOcean/OberoniaAureaGene

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QA:
Q: 是否能够中途加入。
A: 只会对使用了《风雪的遗孤(基础版)》剧本的存档造成影响,其他不会有任何干扰,因为它的变动几乎都存在于剧本里。

Q: 在我通关后卸载模组,然后再加入,特典是否还会生效?
A: 能够生效,但是不建议这么做。

Q: 如果我不想使用专属剧本,但仍然想体验暴风雪该怎么做?
A: 暴风雪不会自然生成,所以你需要手动在剧本设置里加入定期的“气温骤降”事件,其他暴风雪相关事件也是同理。

Q: CE?
A: 再问杀头。

Q: 是否兼容基础版风雪遗孤剧本的存档?
A: 很遗憾的不兼容,因为二者除了名称一样以外几乎没有相同点。

Q: 如果我不使用这个剧本,那么它还有哪些内容?
A: 通关后解锁的植物,以及新增的鼠族武器与服装。

Q: 这个剧本难度怎么样?
A: 视你选择的地形而定,但无论哪种地形都不建议游戏时长低于20小时的玩家尝试。

Q: 初始角色死亡是否还能进入结局?
A: 如果未触发任务,任务将不会触发,除非复活主角。如果已触发任务,没有主角无法进入任务地图。如果已经进入任务地图,任务会直接失败。

Q: 通关结局后我还能继续游戏吗?
A: 当然可以,并且主角会拥有永久的心情修正。理论上你可以依次通关鼠族剧本扩展,鼠族异象扩展,原版的三个结局。

Q: 存在初见杀吗?
A: 是的,存在(不包含强机制杀)。所以你最好做好准备。

Q: 什么环境体验最佳?
A: 近原版环境,并且降落于平原地区的寒带苔原或者冰原。
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制作组成员:
作用成谜的策划:默与孤
DLL代码:夜海
XML代码:夜海\默与孤
美工:焕滅Leven\单轨猫
文案:默与孤
BGM调整:工二二丁
原音乐出处:德彪西《月光》\肖邦《降A大调离别圆舞曲》\鲁多维科《日子》\李斯特《爱之梦》
特效:夜海
翻译:百度翻译
赞助:所有支持过的人\默与孤
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模组反馈与交流群:869628423\589559409
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OA系列鼠族扩展及后续目标:
[OA]鼠族派系扩展:金鸢尾兰
添加了金鸢尾兰帝国势力,拥有极丰富的建筑,衣物,武器等,并且拥有独特的外交机制以及一系列相关事件,是OA鼠族扩展系列的根基。

[OA]鼠族基因扩展
OA版本的鼠族基因扩展,添加了十个鼠族基因种类,三十余个单独的基因,以及三个独特的鼠族派系与所属的事件,此外还内置了鼠族成长补丁与近视,塑形仓等数值修正。

[OA]鼠族剧本扩展:风雪的遗孤
添加了一个全新的剧本:风雪的遗孤,拥有独立模组的体量,以及二十余个全新的暴风雪相关事件,以及一个在极端的暴风雪世界里的故事线。

[OA]鼠族势力扩展:骑士团(明确的下一步目标)
将为鼠族派系增加一个独特的框架机制:附属势力。该势力会有许多丰富的交互,包括势力研究,势力据点,骑士团大厅等等各种各样的机制,以求将原本存在感薄弱的派系立体化。预计体量将不会逊色于鸢尾兰本体,并且确定将于一月开工。
同样的,由于体量过大,因此如果您愿意为骑士团的创作贡献一份力量(无论声援,宣传,代码,美工还是翻译与赞助)那么我都将会为之感激不尽。

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“风雪已尽,长路归乡。”


热门讨论 查看全部(1)
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10 月 5 日 上午 7:33
置顶: 金鸢尾兰系列C#源代码 ( C# Source Code)
夜海
407 条留言
4CS 10 月 31 日 上午 8:45 
测试了一下,存档中该波风雪教徒刷出来的时候,一切正常,当此时存档并重新载入存档的时候,就会出现该bug,我怀疑是bettergc的问题
4CS 10 月 29 日 上午 7:21 
卧槽,人物编辑器都不能沙这些教徒
4CS 10 月 29 日 上午 6:58 
ce环境下,无法对风雪教徒造成攻击,别的派系生物都能打,除了aoe武器,口瓜,不是ce小鬼,,,,,就,,,,反馈一下(装乖),,,,,沙皇不要沙我的头啊()
以扎克兰之名 10 月 25 日 上午 1:24 
第13天出的门,把开局没吃完的肉饼带上,第18天到的故乡,这让我想起了我小时候离家出走,坐在村口把手里的零食吃完,然后赶在饭点前回家的事情
最终,我还是快了大寒潮一步
aklto 10 月 23 日 上午 7:24 
不知道為什麼我很想吐槽,為什麼這麼多海賊要襲擊這麼一個小破鎮
新垣夜夏 10 月 9 日 上午 7:25 
可以让这个mod的风雪的遗孤开局覆盖掉基因mod的不完整版 “风雪的遗孤(基础版)” 开局吗?(强迫症发言)
M.Y.G  [作者] 10 月 8 日 上午 11:11 
@Siuvanber
当然可以
Siuvanber 10 月 7 日 上午 8:10 
为啥这个的前置链接到的是1.5的鼠族mod
用1.6的不装1.5可以吗
M.Y.G  [作者] 10 月 5 日 上午 6:41 
@压力马斯内
具体红字发在置顶讨论区看看?
压力马斯内 10 月 2 日 上午 9:55 
而且地图上也没有带问号的可交互小人