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因为设定上这伙海盗们就是初次暴风雪时劫掠了村庄导致村庄荒废的元凶,而在那场暴风雪后便一直驻扎在村庄不远处。
当一个你曾经劫掠过的地方突然再次出现了人烟,而这个地方就在你的基地隔壁,你也无法确定是敌是友时,那么侦察与袭击便是顺理成章了
不过很可惜的是这一点没能够很好的体现在游戏内就是了
海盗们:还有外卖?
我没这么残暴)
不过涉及CE相关的因为不在保修范围且我自己压根不理解的情况下,基本上是无法处理的)
最终,我还是快了大寒潮一步
当然可以
用1.6的不装1.5可以吗
具体红字发在置顶讨论区看看?
1.5还是1.6都不影响
排序,版本,至少有一个有了问题()
如果有怀疑那么为什么不试试呢)
因为我这里是没有问题的,我也不确定你的问题是什么
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch4 (string)
Verse.ContentFinder`1<UnityEngine.Texture2D>:Get (string,bool)
OberoniaAureaGene.Snowstorm.Building_IceCrystalCollector/<GetGizmos>d__19:MoveNext ()
System.Collections.Generic.List`1<Verse.Gizmo>:.ctor (System.Collections.Generic.IEnumerable`1<Verse.Gizmo>)
System.Linq.Enumerable:ToList<Verse.Gizmo> (System.Collections.Generic.IEnumerable`1<Verse.Gizmo>)
PerformanceOptimizer.Optimization_InspectGizmoGrid_DrawInspectGizmoGridFor:GetGizmosFast (Verse.ISelectable)
(wrapper dynamic-method)
点击碎晶收集器就会出红字
是否验证游戏完整性?
我记得有相关模组,但我记不清名字了
是这样的(悲)
奇怪了,我记不清当时说的问题在哪里了x悲伤
因为暴风雪事件生成时是直接确定后续所有事件链与时间的,正常生成没有这个效果
试一下整一个学习版的文化?我印象里隐约有人告诉我这是文化DLC缺失导致的问题。但我实在想不起来具体的了
奇怪了,DLC打了哪些?
以及这种情况我也无法做出保证,因为我不知道具体的原因以及是否是整个任务流程的故障x
以及,不用担心我的小雪鼠奥拉,她和她的两只二哈,她的巨剑驼鹿妻子以及她的九成新M1A1主战坦克呆在故乡刚修好的温暖小屋里,旧殖民地会定时向她们空投食物,她们现在正在很安全地滚床单。 (笑