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[OA]鼠族基因扩展
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Mod, 1.5, 1.6
文件大小
发表于
更新日期
24.553 MB
2024 年 7 月 31 日 上午 5:01
10 月 8 日 上午 11:12
114 项改动说明 ( 查看 )
您需要 DLC 才能使用该物品。

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[OA]鼠族基因扩展

在 M.Y.G 的 1 个合集中
金鸢尾兰系列自用鼠族环境
64 件物品
描述
!!! 如遇到Vanilla Combat Reloaded模组相关的标签闪烁问题,前往MOD设置,关闭刀剑无沾基因的闪避机制。如遇其它闪避机制相关问题,可通过同样方式尝试解决 !!!

“你我生而不同。”
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虽然是鼠族基因扩展,但本模组可以不依赖鼠族模组独立运行。
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在未开启鼠族模组的情况下,本模组修改了塑形仓的塑形耗时与近视的具体效果,并添加了31个全新的基因,以及1个文化模因(需开启文化DLC)
具体塑形耗时修改:
生体递归:25天->8.2天
年龄逆转:6天->5.6天
伤口治疗:8天->4天
愉悦调整:4天->2.2天

近视效果修改:由原本的超过中远距离射击精度降低为2%,调整为射击精度部分降低。
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在开启鼠族模组的情况下,本模组在上述修改的基础上,还添加了:
5个鼠族外观基因
10个新的鼠族异种
2个鼠族独有的基因建筑。
5个金鸢尾兰帝国独有的基因建筑(金鸢尾兰鼠族模组)
5个鼠族的任务与事件
3个新的鼠族派系
2个鼠族开局(有一个尚在重制过程)
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除了内容更新外,还对鼠族模组数值进行了以下的调整,以适应基因环境:
有毒环境抗性:90%->50%
射击瞄准时间:118%->105%
心灵敏感度:80%->100%
修复了鼠族儿童成长过快的BUG。
(这部分相关代码引用自https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2943840411&searchtext=Ratkin+Life)
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鼠族异种与派系介绍:
异种:
初鼠族:如同曾经的鼠族一样,最纯粹也是数量最多的鼠族异种,拥有无限可能。
白鼠族:大部分由统治阶级演化而来,拥有出色的社交能力,当掌权时能够获得额外的心灵敏感。
旅鼠族:自由自在的旅行家,无忧无虑的乐天派,你永远可以放心旅鼠的野外求生能力。
岩鼠族:就像岩石一样强硬的存在,顽强而不屈。虽然他们的守护令人感到安心,但他们的脾气也是出了名的暴躁。
雪鼠族:严寒北地的猎人,敏捷的动作让他们哪怕在与尼人对战时也不落下风,然而他们似乎有一个致命的缺陷。此外,最好别让他们去炎热的地方工作。
低地鼠族:海边低地的温顺鼠族,拥有整个王国中最出色的手工技艺,让他们成为工匠绝对是一个好选择。

派系:
旅鼠联邦:由大量的中立鼠族据点组成的联邦,对内的约束力并不算太强。相比起侵略其他派系,他们对于和谐的贸易更加向往。
他们的行商几乎什么都卖。

岩鼠王国:以岩鼠族为主要鼠种的王国,面对敌人时外交手段较为强硬,但面对盟友时却意外的友好。
他们的锻造商会售卖所有常见矿物。

雪鼠王国:以雪鼠族为主要鼠种的北地王国,是鼠族的三个王国里最为排外的存在,但他们的实力绝对对得起他们的态度。
他们的猎人会售卖各种动物的毛皮,甚至包括敲击兽。
不要再在沙漠里召唤雪鼠了啊啊啊啊啊!

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本MOD相关C#(DLL)代码已在Github开源,你可以点击下面的图标或复制链接进入仓库:

[github.com]

Github仓库链接:https://github.com/IdealNightOcean/OberoniaAureaGene

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QA:
Q:是否兼容旧存档?
A:我想大多数情况下都没有问题,但依然建议新开档。此外,若在旧存档中进行添加,你需要手动加入鼠耳基因。

Q:是否兼容CE?
A:是的,兼容。

Q:为什么无法正常生成派系?
A:如果开启了金鸢尾兰本体模组,那么请检查金鸢尾兰本体是否为最新版本。

Q:具体的异种设置是什么样的?
A:你在新加入的异种里找不到EVP异种。

Q:模组正义吗?
A:我可以很自信的表示强度控制在原版范围内,完全体的基因超人可能会比原版上限更高一点。

Q:为什么会出现鼠种人类?
A:因为泰南的异种机制,直接进行彻底的异种拉黑会导致出现异种基因覆盖叠加的BUG,因此无法彻底解决,只能不断优化。

Q:为什么会出现鼠种外星人?
A:同上,但是这个问题还未得到进一步的优化,因为目前还在追加内容的阶段,当追加内容结束后才会专门进行大幅度的优化。

Q:为什么鼠族实验体用CE进行编辑会失去耳朵?
A:因为鼠族实验体是异种+谱系的双基因,而CE一次只能调整一个,并且会默认覆盖谱系基因,这会导致谱系基因失去鼠耳与鼠尾。解决方式也很简单:手动加入这两个基因就行。

Q:为什么本模组更新后无法打开游戏?
A:你需要删除Ludeon Studios\RimWorld by Ludeon Studios中的Config文件,这个文件是模组的预设,部分优化模组在其他模组更新后会导致与预设冲突,并出现无法打开游戏的情况。
注意,删除Ludeon Studios\RimWorld by Ludeon Studios\Config文件之前请进行备份,并且记下你的模组设置,这一个文件为模组设置,删除会需要重新调整一系列模组的预设。并且,删除此文件并非万能,有时问题并不在此,这只是很多可能性中可能比较高的那一项,请酌情考虑。
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兼容性问题:
由于我个人很少采用其他与基因相关的MOD,所以如果这些MOD有改动异种相关,并且没有做兼容,那么有概率会和本模组出现冲突。
此外兼容鼠族军阀与金鸢尾兰模组,不兼容吱星人鼠族扩展。
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OA系列鼠族扩展及后续目标:
[OA]鼠族派系扩展:金鸢尾兰
添加了金鸢尾兰帝国势力,拥有极丰富的建筑,衣物,武器等,并且拥有独特的外交机制以及一系列相关事件,是OA鼠族扩展系列的根基。

[OA]鼠族基因扩展
OA版本的鼠族基因扩展,添加了十个鼠族基因种类,三十余个单独的基因,以及三个独特的鼠族派系与所属的事件,此外还内置了鼠族成长补丁与近视,塑形仓等数值修正。

[OA]鼠族剧本扩展:风雪的遗孤
添加了一个全新的剧本:风雪的遗孤,拥有独立模组的体量,以及二十余个全新的暴风雪相关事件,以及一个在极端的暴风雪世界里的故事线。

[OA]鼠族势力扩展:骑士团(明确的下一步目标)
将为鼠族派系增加一个独特的框架机制:附属势力。该势力会有许多丰富的交互,包括势力研究,势力据点,骑士团大厅等等各种各样的机制,以求将原本存在感薄弱的派系立体化。预计体量将不会逊色于鸢尾兰本体,并且确定将于一月开工。
同样的,由于体量过大,因此如果您愿意为骑士团的创作贡献一份力量(无论声援,宣传,代码,美工还是翻译与赞助)那么我都将会为之感激不尽。
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制作组成员:
作用成谜的策划:默与孤
DLL代码:夜海
XML代码:夜海\默与孤
美工:焕滅Leven
文案:默与孤
翻译:百度翻译(我的GPT找不到了!)
赞助:默与孤

交流及错误反馈群:869628423\589559409
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最后,祝您游玩愉快。
愿金鸢尾兰的清香能够直达您的内心。
热门讨论 查看全部(2)
60
10 月 6 日 上午 2:05
置顶: BUG反馈
M.Y.G
0
9 月 4 日 下午 11:50
置顶: 金鸢尾兰系列C#源代码 ( C# Source Code)
夜海
446 条留言
天羽剑 10 月 8 日 下午 8:15 
emmmm似乎依旧没有效果,这两个词条看来作为基因的属性或者健康buff有某种问题,要么是原版问题要么是mod冲突,是我太想当然了,抱歉:steamsad:
M.Y.G  [作者] 10 月 8 日 上午 11:11 
@天羽剑
多谢,已经修复
天羽剑 10 月 8 日 上午 5:40 
奴役顺从这一基因没有按描述生效,最关键的压制率下降属性方面,应该不能使用"奴隶压制下降率"这一词条,该值不能为负,使用和项圈同样的"压制下降率偏移"大概会有用
oqm9s5 10 月 6 日 上午 3:06 
@新垣夜夏 可以用:派系选择生态 (Faction choose biomes)这个mod来解决雪鼠派系定居点生成位置太出戏的问题
新垣夜夏 10 月 6 日 上午 1:35 
生成世界时会有雪鼠定居点生成在沙漠里(草)
M.Y.G  [作者] 10 月 5 日 上午 6:42 
@九条可怜
已修复
InnocuousKraken 10 月 3 日 上午 6:38 
Has anyone made an English translation?
九条可怜 10 月 3 日 上午 2:25 
Ref EEEACB03] System.Null Reference Excepti on: Object reference not set to an instance of an object
wirtual Boolean <get_InvolvedFactions>d_8.MoveNext ()
[OA]Ratkin Faction: Oberonia aurea virtual Boolean <get_InvolvedFactions>d_8.MoveNext()
MYG
大佬这个Visual Exceptions报错,然后突然给我全敌对了):

看了下留言,我钱都没去拿就要把我全敌对也太夸张了 ==
新垣夜夏 10 月 1 日 上午 8:39 
既然风雪的遗孤是单独的mod了,建议把这个mod里的遗孤剧本“基础版”去掉,免得装了风雪的遗孤后剧本里有俩风雪的遗孤
CrazyFanQAQ 9 月 27 日 上午 9:07 
鼠族的人都拥有鼠族的基因,但是天上掉的和任务给的人贴图都是非鼠族的智人,这是什么原因导致的,从鼠族到金鼠鼠和基因扩展的鼠族都会这样