Total War: PHARAOH DYNASTIES

Total War: PHARAOH DYNASTIES

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社区Bug修复Mod
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标签: mod, campaign
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更新日期
7.541 MB
2024 年 7 月 27 日 上午 8:30
5 月 10 日 下午 11:44
38 项改动说明 ( 查看 )

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社区Bug修复Mod

在 Alex Zhao 的 1 个合集中
Z's mods
25 件物品
描述
这个mod修复了50个原版的问题:
  • 个别祭祀中心缺少祭祀中心独特建筑的问题,感谢Iskar的帮助。
  • 全部派系都无法在一些爱琴地区建造主城秩序建筑。
  • 全部美索不达米亚派系都没有秩序建筑(除了巴比伦有自己的特殊秩序建筑)。
  • 贝无法建造军事支持建筑。
  • 迦南次要派系无法建造纪念碑哨站。感谢Kendji和Xanth™授权整合他们的mod。
  • 特洛伊移植过来的战车有个bug是速度都比类似的法老战车低,这是因为他们拉车用的马速度低。但实际战车使用的是车的速度和质量数据,所以战斗中实际跑起来的速度一样的。这个mod也修改了马的速度让UI更匹配。
  • 佩罗匹亚城镇无法建造驻军建筑。
  • 伊尔苏在幼发拉底河附近的渔场和爱琴地区的农场与牧场建筑在影响力较低时完全没有效果,不像其他同样的建筑。
  • 伊尔苏的扁豆农场建筑前置要求小麦农场而不是和其他派系一样的积泥农场。
  • 很多新的AI派系使用的招募逻辑是占位符或者特洛伊全战的,导致他们的配兵几乎是1:1战车和远程单位。并且原有派系AI不会招募新的本土单位。
  • 木匠大师建筑对单位的加成未生效。
  • 次要海民派系无法建造部分秩序建筑。
  • 迈锡尼单位岛屿突袭兵和老练岛屿突袭兵的攻防士气等数据、享受的加成整反了。
  • 新的将领卫队的单位组绑定有问题,无法吃到一些初版将卫能吃到的加成效果等。
  • 瑞索斯和一些AI派系无法转换美索不达米亚部分主城。
  • 萨尔帕冬和使用中装战车的海民大众脸将领无法享受给将卫的加成。
  • 萨尔帕冬无法在次要城镇建造秩序建筑。
  • 海民派系无法在一些新地区建造驻军建筑。
  • 海民无法在部分爱琴地区建造一些食物和木材产出建筑。
  • 一些爱琴单位的动作带有可切换武器,但没有关联上切换武器技能。CA之前在Discord也说一些特洛伊移植单位会能切换武器,所以给他们加上技能了。感谢Radious的帮助,添加了色雷斯单位切换武器时缺失的武器模型。
  • 一些家族职位的效果集图标缺失。
  • 一些爱琴大众脸将领使用迦南的战役与战斗语音。另外大部分特洛伊移植过来的将领没有使用他们的独特战斗语音。
  • 陶思睿特无法建造次要城镇的征募建筑,CA已经做好了陶思睿特的独特次要城镇征募建筑和对应可用单位。
  • 陶思睿特无法建造冠军之厅。
  • 骑兵阵型技能会在冲锋时自动取消。这是因为原版调用的罗二骑兵龟甲阵逻辑,mod改为了楔形阵。
  • 胆小如鼠人物特性无法像描述一样在招募远程单位时触发。
  • 军事贵族王家法令的增加将领招募等级效果对从游牧群招募的将领无效。
  • 一些城镇战斗地图的主塔楼(箭塔)胜利点不会像其他地图里的那样射箭。
  • 一些美索不达米亚派系的颜色与部队、地图和战旗的徽章不匹配。感谢sEcOnDbOuToFiNsAnItY授权整合他的mod.
  • 某些战役地形类型没有相应的伏击成功概率。感谢 Iskar 的帮助。
  • 骑兵单位使用了错误的低模,导致在战斗中远距离会是个人低模。
  • 新派系的次要城镇公共秩序建筑的建筑名称和百科页面链接不一致。
  • 12 个单位的单位兵牌和旗帜横栏使用了错误的阶级或重量等级。
  • 非利士弓箭手使用的是轻型实体的移动和质量属性,但标签和地形效果使用的中装等级的。
  • 不可玩的 AI 次要派系过于喜欢建造一些不会为它们解锁任何单位的军事建筑。感谢 Herr_Robert 和 IfThenOrElse 的反馈。
  • 迦南次要派系的将领有两个头衔需要 13 点 “威名”和 “韧性”,而不是其中一个技能需要 13 点 “韧性”和 “热忱”。
  • 有些单位不属于相应的单位集或属于错误的单位集,这会导致它们吃的加成错误。例如非利士弓箭手可以获得战车加成,一些新的标枪单位可以获得轻标枪和重标枪加成。
  • 某些效果说是会影响所有弓箭单位,但它们实际不会影响长弓或复合弓单位。
  • 胜利目标中的西比亚提斯城有时会被称为另一个城市西比亚。
  • 萨尔贡古代遗产的雄心壮志食物收入野心在脚本中的目标值与描述不同。
  • 巴比伦王室护卫有冲锋标枪,但不能在移动或冲锋时发射。感谢Riders的反馈。
  • 在使用默认皮肤时,通过合邦获得的特殊角色不会得到额外的众神化身或施尔登将卫皮肤。 感谢三晋诸侯的反馈。
  • 拉美西斯使用战车时老年头像将会失效。感谢Amulet of Kings的修复。
  • 狄俄墨得斯缺失了背景特性和相应的基础属性值。
  • 辛梅里亚侦查兵的兵牌使用的是剑而非实际使用的枪。感谢Luskainn帮助修图。
  • 色雷斯的首都在派系选择界面标识错误,不应是伯格,应该是塞雷斯。
  • 部分建筑提供的外交加成未正常生效(phar_main_diplomatic_relations_non_egyptians)。感谢Lycia Pintella的帮助。
  • AI派系永远不会建造升级特定建筑,包括一些文明之柱主城。感谢Radious的反馈。
  • 一些新派系无法使用图达里亚遗产中封侯的特殊头衔。感谢GyJIeBeP的反馈。
  • 王室法令“重商主义”提供的黄金数额有时出错。


兼容旧档。


由于修改建筑槽需要改startpos兼容很差,这个单独的mod让爱琴与美索不达米亚的祭祀中心也有10个建筑槽了。

感谢大家的反馈,基本我都会尝试修复,但有的太复杂或者是只有CA才能修(例如王朝树或是陶思睿特受伤后的立绘)。如果有空的话可以用英文在CA论坛也反馈一下遇到的bug。 [community.creative-assembly.com]

如果你想将你的bug修复添加进这个mod的话欢迎联系我,我会把你添加进作者列表。


推荐同时使用中文文本修复mod ,有些中文翻译错误会引起歧义。
热门讨论 查看全部(2)
0
2024 年 9 月 11 日 上午 1:00
置顶: 完整修复内容列表
Alex Zhao
0
2024 年 9 月 11 日 上午 12:49
置顶: Full List of Fixes
Alex Zhao
362 条留言
Lycia Pintella  [作者] 10 月 17 日 下午 8:39 
@YOUò.ó

(Note I am using AI Translate / 请注意,我正在使用 AI 翻译。)

The mod's load order is set automatically based on the file name the mod authors choose. You should never have to touch the load order unless a mod author doesn't consider art/graphics compatibility with another mod, which won't be the case with Community Bug Fix.

MOD 的加载顺序是根据 MOD 作者选择的文件名自动设置的。通常你不需要手动调整加载顺序,除非某个 MOD 作者没有考虑与其他 MOD 在美术或图像方面的兼容性,但对于 Community Bug Fix 来说不会出现这种情况。
YOUò.ó 10 月 13 日 下午 12:55 
请问在MOD排序上,需要放在最顶部吗?还是任意位置?
如果使用了亚马逊拓展,那么此MOD放在上还是下?
Lycia Pintella  [作者] 9 月 17 日 下午 2:07 
When I have a shrine giving missile range to units in the current region, if I toss some ranged units into a Fort they will get the bonus twice and have extreme range. If anyone has any idea where to start troubleshooting for that please let me know.
nikko 9 月 10 日 上午 8:23 
Hoping the fix for the 2D chariot unit cards will be integrated into this mod.
Nico 9 月 3 日 下午 1:27 
Not sure if it is a bug:
Mycenae can't build food buildings in Parha and Cybria (aside from port and smuggler market). Both are food settlements.
Berserkr 9 月 1 日 下午 8:09 
My game consistently crashes whenever I defeat Odysseus in battle, losing to him does not crash it and retreating from him does not crash it but beating him does, anyone know how to fix?
tonetone 8 月 30 日 下午 3:16 
Do I need this if I'm using the Agony mod?
lordmalorne 8 月 25 日 上午 3:45 
Also want to know is this fixes the court dilemma actions being bugged every few turns?
devastator 8 月 20 日 下午 2:56 
Does this fix the court dilemma actions being bugged every few turns?
captcarrot 8 月 20 日 下午 12:51 
Thanks for this mod! With this and couple of other mods the game becomes very fun to play.
The main remaining problem is that AI has a tendency to go visit far away lands. Even sending their own faction leader! (i.e. Adad or Ninurta going for a trip to Mediterranean)

Do you know if there is any way to prevent AI from sending its generals to the other parts of the map in the first few turns ? Maybe some rough workaround to force the AI to keep its generals close to its territories and ignore everything else that is far away at least until Collapse phase starts?