Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI

评价数不足
赤木茂领导的雀魂文明
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
文件大小
发表于
195.913 MB
2024 年 4 月 27 日 上午 5:14
1 项改动说明 ( 查看 )

订阅以下载
赤木茂领导的雀魂文明

描述
雀魂文明的第二个领袖,鬼神赤木!(一姬: https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3228489938
那个男人,他来了…… 虽然因为技术问题没有完成初稿……

文明:雀魂文明

文明能力:打麻将到废寝忘食
效果:每个雀魂文明的特色区域(麻将学院,魂天神社,立直广场,麻将区)为所在城市有关的国内贸易路线提供+4食物。


麻将桌
特色建筑,代替纪念碑,获得额外的+2文化值和+2生产力。

麻将学院
特色科技区域,替代学院区域,与雀魂文明特色区域相邻时+2科技值,与完全相同区域相邻时加成翻倍。作为国内贸易的起点与终点时提供+4科技值。

棋牌区
特色区域,替代娱乐中心,作为国内贸易的起点和终点时提供+6金币

魂天神社
特色区域,替代圣地区域,与雀魂文明特色区域相邻时+2信仰值,与完全相同区域相邻时加成翻倍。作为国内贸易的起点与终点时提供+4信仰值。

立直广场
特色区域,替代剧院广场,与雀魂文明特色区域相邻时+2文化值,与完全相同区域相邻时加成翻倍。作为国内贸易的起点与终点时提供+4文化值。

领袖:赤木茂
赤木茂所有单位生命值损失不会降低战斗力。(赤木被抽了2000cc还能和瓦西子战斗,这点伤算什么!)赤木茂所有单位不允许恢复体力,任何形式恢复的体力会被等量扣除。(赤木从来不要回他的血,更是连烟蒂都丢进去了……)
赤木茂在战斗胜利后可以获得击杀单位战斗力八倍的金币。(赤木赢了只要钱。)

因果律雀士
赤木茂的特色单位,替换远程地面单位。随着科技的提升境界也会提升。筑根,心转手,上层,直至鬼神境界!
3 条留言
都在秀就我在挨揍 2024 年 5 月 4 日 上午 8:38 
体验了一下但还没打完,杀人拿钱可以用来前期刷蛮子,刷近点AI和城邦的兵,就当凯撒玩了,用的好的话前期钱还是蛮多的,麻将桌很强很好用还便宜。不过这几个区域移除了原有的相邻加成,就必须几个城凑一起才有高数值,不够爽,实际用起来一个最大的感触是这几个特色单位互相之间是不能升级的,而就跟这老哥说的一样,本身文明缺产能,靠硬锤很难锤出来,所以后面的特色单位就没啥存在感了,要改的话从这里改动可能会好一些。我具体构思的玩法是前期刷钱滚雪球,建筑特别是麻将桌基本可以靠买,再靠打折的圣地起职业道德然后凑加成可以弥补一下产能问题,7人口补学院和商业,靠商路的粮食上10人口补剧院,但这里因为商业没有给区域加成所以有点尴尬,所以要是娱乐区的特色区域换成商业区将是绝杀。
闷声发大财  [作者] 2024 年 4 月 27 日 下午 11:25 
@秦 感谢评价,我这个文明和领袖是分开设计的,当时设计文明的时候主要考虑的就是区域邻接加成,另一个领袖把产能加成加上了,也是铺区域,这个领袖不是初稿,但是所有技能也主要为了贴合角色。远古时代的特色单位维护很低可以维持大量常备。我测试时感觉强度还好,如果有具体的改进意见我会考虑。再次感谢。
一睡不醒 2024 年 4 月 27 日 下午 11:10 
数值很高,科文产出确实不错,不卡区域位,但是没有产能加成,实际体验甚至不如日本,商路加成也很高,但不给商路,杀兵给钱但不回血,所以远古不能战狂启动,而且关联的地不太好,感觉定位不太清晰