Europa Universalis IV

Europa Universalis IV

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本人所有的MOD
有些不能兼容,你想双开请自行测试
项目 (36)
greatfra-超级法兰西
创建者: ocean
前排提醒,有问题加群:779169022 2025.8.19更新 1、加了一个条约,效果是肢解并建立封邑属国(小于100发展) 2、加强了封邑 法兰西狂派修改,内容如下: 法兰西理念、政府改革加强,特殊兵种加强,详情看图 整合法兰西基础任务树、皇帝DLC任务树、霸业DLC任务树和部分通用任务树。 任务树提供的限时buff全部换成永久buff 部分原本的永久buff得到加强 有问题可以提,虽然我不一定会解决( 【高卢宣言】要求的省份减少,50->40,buff提升(应该) 加了2个决议 1.拿下10个德意志省...
!Great Prussia-超级普鲁士-无敌版
创建者: ocean
 如有意向对MOD提出宝贵意见,可加群讨论:779169022 现在2个版本的内容是不一样的,平衡版小砍一刀  主要的内容:  勃兰登堡-普鲁士-德意志任务树。总计143个任务,勃兰登堡36个,普鲁士68个,德意志/神罗39个 普鲁士军事化加强,现在军事化只有一级,与操练度的效果是一样的,同时还有1军事战术、根据当前训练度获得相同数值的步骑炮作战能力,以及大家最爱的-25%行政容量,后续通过德意志任务可获得额外加强:陆军士气+1、炮兵数量的围城奖励+1。 删除“文化分歧”改革的“不能成为文化母国”,也就是说...
中式事件框-黑龙卷轴(Chinese Event Window-Black Dragon Scroll)
创建者: ocean
一个简单的中式事件框,有问题进群:779169022 更新:修改了2个转到省份的图标(一个在选项、一个在左上角),使其画风一致 A simple Chinese Event Window Update: Revised two goto_province icons (one in the options and one in the upper left corner) to maintain a consistent artistic style....
中式ui/事件框-Chinese event window
创建者: ocean
一个简单的中式风格的事件框 a simple Chinese style event window PS:  如有意向对MOD提出宝贵意见,可加群讨论:   779169022 ...
归墟之门(任务树永久修正)
创建者: ocean
简单的将任务树给与的限时修正替换成永久修正 把不到1年的修正也换成永久修正 2025.2.18更新 更新到最新的任务树进度 某个宣战-6稳定的buff改成之前的限时了...
时代界面美化
创建者: ocean
逛工坊发现一个好看的时代美化,不过有些问题,所以我做了修改。 1、删除作者对时代能力的英文描述(就是恢复52汉化的描述) 2、给选中的时代能力添加了一个光环,这样比较醒目(不会出现你选了能力A,但是可选能力和已选能力A的特效没有区别,导致傻傻分不清) 3、给时代目标添加了旗帜背景(原mod时代目标的背景是透明的,就一个圆圈、一个进度条) 4、恢复时代目标的名称(因为第3点,添加文字显得突兀,所以作者删了描述,导致看不到时代目标名称,点击左侧时代也无法看到对应目标列表) PS:  有问题、学习版加群:   7...
更多理念组精简版汉化-CN -The Idea Variation
创建者: ocean
此MOD适配欧陆风云4的1.37版本。 如果你喜欢这个MOD,请给个5星支持一下 https://i.imgur.com/fVVaDCS.gif The Idea Variation ,国内一般称更多理念组。 此版本为精简版,同时我本人在汉化的基础上进一步提高了兼容性。 2025.4.15大更新(?) 1、删除更多理念组中与理念组本身无关的全部设置,提高运行速度 2、调整部分理念组强度 特点 42个新的理念组 22个特殊的宗教理念组(天主教,新教,改革宗,清洁派,穆斯林,挪威多神教,印度教,腾格里,科普特等...
自建国扩展(Nation designer Expand)
创建者: ocean
主要内容 1、修改自建国各种属性占用的点数,现在可以定义一个低于50分的超强自建国了(可以配合一些开MOD做成就的方法) 2、将部分原版只能+1级、+2级的理念,都改成100级(例如原版步火最多+1,这里为100) 3、添加部分之前没有的理念属性,例如特权槽位(这些内容其实P社写了,但不知为何,把它注释了,我这里加回来了,并补上了汉化) PS 关于兼容性,应该兼容绝大部分MOD,因为比较少有人和我一样,闲的没事去改自建国。 2025.3.14更新 添加了一些复合理念 PS:  学习版加群:   779169...
训练度提供作战能力
创建者: ocean
训练度小丑?不存在的! 本MOD简单的功能(实际也不简单): 玩家/AI每1%训练(超过100%的部分),提供: 1%步兵作战能力 1%骑兵作战能力 1%炮兵作战能力 Discipline is a joke? Not a chance! This MOD's simple feature (which is actually not simple): For every 1% of discipline (beyond 100%), the player/AI gains: 1% infantry pow...
训练度提供军事战术
创建者: ocean
训练度小丑?不存在的! 本MOD简单的功能(实际也不简单): 玩家/AI每1%训练(超过100%的部分),提供: 0.01军事战术 Discipline is a clown? No such thing! This MOD has a simple (yet not so simple) function: Players/AI gain the following for every 1% of Discipline above 100%: 0.01 military_tactics PS:  如果想要...
训练度提供士气打击和防御-Discipline Provides Morale Damage And Defense
创建者: ocean
训练度小丑?不存在的! 本MOD简单的功能(实际也不简单): 玩家/AI每1%训练(超过100%的部分),提供: 1%士气打击 -1%所受士气打击 Discipline is a clown? No such thing! This MOD has a simple (yet not so simple) function: Players/AI gain the following for every 1% of Discipline above 100%: 1% morale damage -1% re...
驻军占用陆军上限
创建者: ocean
每次玩到后期,我都被ai遍地的堡垒搞心态。因此,本MOD将给拥有堡垒的省份添加debuff。AI越是造堡垒,国力就越弱!! 现在,每一级要塞给予: -1000人力 -1本地陆军上限 同时,在要塞未开启(要过月,别关了要塞就立马看效果)时,上述效果不生效!!! 堡垒越多,你就越菜!! 作者群号:779169022...
驻军的命也是命(驻军计算陆军上限)
创建者: ocean
不知各位在游玩时,是否会有这样的疑惑:要塞驻军居然不计算陆军上限?连补充的驻军也不消耗国家人力,仿佛驻军的命不是命一般? 因此,本MOD对要塞驻军进行了补充。 现在,每一级要塞给予: -1000人力 -1陆军上限 +0.5敌军损耗(平衡性考量) +5%本地防御效率(平衡性考量) +5%友军移动速度(平衡性考量) -5%敌军移动速度(平衡性考量) 在要塞未开启时,上述效果不生效!!! 同时为了平衡ai的人力与陆军上限,修改如下: 发展度提供的陆军上限由0.1改为0.125 省份提供的人力由0.25改为0.30...
!战争前夜-任务树永久修正
创建者: ocean
没什么好描述的,凑字数...
!欧陆扩展-双任务树(EU--Expend-Missions-double)
创建者: ocean
必需物品除了事件框和超大国家修正之外,都是必需开启的! 不要用其他MOD替换! 也不要订阅任何修改任务界面的MOD! 各位,要是玩的开心,也可以给其他人推荐一下,我这加的任务数量都快比订阅数量多了 玩家可自行选择pdx任务树、EU扩展任务树、双任务树。 添加一个决议,供玩家选择AI是否拥有双任务树。 任务树永久修正版本 如果你喜欢这个MOD,请点赞支持一下 https://i.imgur.com/fVVaDCS.gif 有问题,进群反馈:779169022 注意!!!!EE把阶层的特色决议放到阶层的按钮上了...
!欧陆扩展-双任务树-永久修正版
创建者: ocean
必需物品除了事件框之外,都是必需开启的! 不要自作主张用其他MOD替换! 也不要自作主张订阅任何修改任务界面的MOD! 在 欧陆扩展-双任务树 的基础上,将所有任务树给与的buff全部替换为永久buff,事件不算 如果你喜欢这个MOD,请给个5星支持一下 https://i.imgur.com/fVVaDCS.gif 注意!!!!EE把阶层的特色决议放到阶层的按钮上了,不关我事! 所有不注意上面这句话的人 ,都要赔偿我精神损失!!!! 另特别注意,更新记录太多,简介写不下了,一部分放到改动说明里面了,有需要...
!海军职业度——Naval Professionalism
创建者: ocean
海军职业度 起因是我在浏览EU4文件时,发现有一个未启用的政府能力——海军职业度,但是它只能在政府界面显示,因此我没有采用,而是重新制作了海军职业度。 2025.8.25重大更新(可能) 1、新增海军职业度政府机制(部分能力根据玩家是否开启探扩理念,会有所区别!!!) 2、新增海军舰船强化机制,给予每种船只单独的 减造船花费、加作战能力、加舰体尺寸、加舰船火炮 四项加成 后续计划:旗舰改造机制 具体内容看图片 具体内容如下: (1)海军职业度进度条,达到100时,给与: +10%海军陆战队伤害(火力和冲击)...
!海军职业度与职业军队兼容补丁
创建者: ocean
前排提醒 1、不需要再启用职业军队MOD 2、必须搭配海军职业度MOD(补丁排在海军职业度MOD下面) 3、兼容性非常好 2025.6.19更新 修复了职业度消耗的bug 2025.2.24更新 我现在对职业军队MOD进行了整合,并做了兼容性适配(删除原MOD对任务树、理念、建筑、省份界面、职业度本身的一切修改),理论上现在应该可以完美适配绝大部分MOD(部分和我一样修改军事界面的MOD应该会被本MOD覆盖) PS:  如有意向对MOD提出宝贵意见,可加群讨论:   779169022 ...
!Great Prussia-超级普鲁士-平衡版
创建者: ocean
 如有意向对MOD提出宝贵意见,可加群讨论:779169022 现在2个版本的内容是不一样的,平衡版小砍一刀  2025.4.18更新 1、融合文化前,能够看到融合的buff 2、修正波兰边界 3、小改动(  主要的内容:  勃兰登堡-普鲁士-德意志任务树。总计143个任务,勃兰登堡36个,普鲁士68个,德意志/神罗39个 普鲁士军事化加强,现在军事化只有一级,根据当前训练度获得相同数值的步骑炮作战能力,以及大家最爱的-50%行政容量(后续可以选择取消,你猜我为什么给你选择,而不是直接取消),后续通过德意志...
!Great Prussia-超级普鲁士-纯净版
创建者: ocean
 如有意向对MOD提出宝贵意见,可加群讨论:779169022 现在3个版本的内容是不一样的,纯净版就是平衡版复制的,只是没有界面修改、 没有省份边界调整(!不是细化,是边界调整!)  主要的内容:  勃兰登堡-普鲁士-德意志任务树。总计143个任务,勃兰登堡36个,普鲁士68个,德意志/神罗39个(PS:虽然看着挺多的,但有些是凑数的,纯粹为了结构好看) 普鲁士军事化加强,现在军事化只有一级,军事化进度本身不再提供战斗力,而是提供人力buff,同时根据训练度额外获得作战能力,也就是说军事化为0也能获得战斗...
CK2事件框2(CKⅡ Event Window2)
创建者: ocean
一个CK2风格(无黑边)的事件框,大家喜欢的话就订阅支持一波! A CK2 styled(without black borders) event Window. If you like it, consider subscribing to support! PS:  学习版加群:   779169022 ...
Development Expand 汉化
创建者: ocean
欢迎来到《Development Expanded》 《Development Expanded》是一款旨在动态模拟省份发展的模组。 人们会放弃战乱的土地,迁往更加肥沃和安全的地区。 另一方面,繁荣和高度发展是增加您领地内人口数量的绝佳途径。 三大核心规则: A. 省份在本地发展成本达到55之前会迅速增长。 B. 省份通过全球发展成本和繁荣缓慢增长。 C. 省份因荒废和战争而衰退。 在《Development Expanded 2.0》中,您可以从11个选项中选择您想以何种方式游玩: - 您希望发展增长的速...
Development needs ducats
创建者: ocean
Original Mod Link This mod only fixes the bug where Marine units cannot be recruited, and it has been done with the original author's consent. 1.Now you need not only monarch power but also ducats to improve development. The money cost per development leve...
Development needs ducats 发展度需要金钱
创建者: ocean
原模组链接 本模组只是修复了不能招募海军陆战队的bug,且已经征得原作者同意。 每次提升发展度所需金钱如下: 1-4 基础税收/生产/人力 == 15 金币 5-9 基础税收/生产/人力 == 30 金币 10-14 基础税收/生产/人力 == 45 金币 15-19 基础税收/生产/人力 == 60 金币 20-24 基础税收/生产/人力 == 75 金币 25-29 基础税收/生产/人力 == 90 金币 30或以上基础税收/生产/人力==100 金币 * 基础税收/生产/人力指的是提升发展度之前的。 ...
EU Expanded Dual Mission Tree
创建者: ocean
Players can choose : The PDX Mission Tree The EU Expanded Mission Tree The Dual Mission Tree Add a decision for players to choose whether the AI has access to the Dual Mission Tree....
CK2事件框(CKⅡ Event Window)
创建者: ocean
一个CK2风格的事件框,大家喜欢的话就订阅支持一波! A CK2 styled event Window. If you like it, consider subscribing to support! 2025.2.20更新 修复了事件框上半部分无法拖动的bug Fixed the bug where the top half of the Event Window couldn't be dragged. PS:  学习版加群:   779169022 ...
勃艮第/低地扩展-汉化
创建者: ocean
逛工坊时遇到了一个高订阅的低地/勃艮第扩展MOD,看了一下内容还挺丰富,顺手汉化了一下。 PS:前排提醒,不兼容【汉化补充】!!! 原MOD链接 下面是原MOD简介: 荷兰霸权 一款受原版"霸权"资料片启发的低地国家主题MOD 特色内容: 本MOD以对标原版《霸权》资料片的深度重构了低地国家体系。荷兰任务树经过全面重组、优化和平衡性调整,强化历史沉浸感与准确性。所有低地国家初始政权均拥有专属任务,既不刻意强化荷兰(不新增省份或奇观),而是通过独特机制带来策略深度与挑战。 核心改动: • 全低地国家标签专属任...
控制效率
创建者: ocean
受到EU5控制效率的设想,有感而发。 尝试着在EU4实现,效果好像还行。 根据每个省份离首都的距离添加最低自治度。 可随时启用或禁用。 PS: 有问题、学习版加群: 779169022 ...
!Ortus Gentium汉化
创建者: ocean
原MOD链接 最新更新 2025年5月13日 当前版本 v1.0.0.7.5 背景设定 "本条约将作为帝国永恒法典与神圣盟约" • 《威斯特伐利亚和约》 黑死病的余波仍在欧亚大陆回荡,旧秩序已显崩裂之兆。基督教世界中,英格兰在百年战争中败给推行中央集权的法兰西。哈布斯堡家族借幼主登基之机谋求统一,试图掌控神圣罗马帝国残躯,伊比利亚三国则图谋打破数百年商业格局。 更令人不安的是奥斯曼帝国的崛起——这支穆斯林强权在瓦尔纳战役击杀波匈共主国王后,正对群龙无首的匈牙利与波兰虎视眈眈。莫斯科公国在草原上壮大,帖木儿帝...
围下要塞自动占领周边领土
创建者: ocean
3个条件 1、所围城省份有要塞等级(首都默认1级) 2、周围省份没有要塞等级 3、是敌方控制的省份 举例: 围A要塞省份,周围是B、C、D、E省份 B有要塞,C、D敌方控制,E是友方(或中立) 则围下A省份后,自动占领C、D省份 理论上兼容一切MOD 必需物品只是引流 开不开随意 PS: 有问题、学习版加群: 779169022 ...
归墟之门-威力削弱版
创建者: ocean
修改内容 将所有修正modifiers除以2. 理念削弱、政府能力削弱、奇观削弱、政改削弱 建议搭配本人的另一个小MOD 当你拥有PF的AE 食用,效果更佳( PS:  1、仅供娱乐,勿上纲上线  2、仅供娱乐,勿上纲上线  3、低质MOD,大佬求放过  4、有问题、学习版加群:   779169022 ...
Post Finem 威力加强版
创建者: ocean
修改内容 1、将所有PF提供的国家修正modifiers数值X2 2、将PF新增和修改的任务树的修正类buff的持续时间X2 3、减少基础AE,但比原版略高一丢丢,毕竟不保留一点点你怎么知道自己玩的是PF( PS: 1、仅供娱乐,勿上纲上线 2、有问题、学习版加群: 779169022 ...
当你拥有PF的AE水平
创建者: ocean
修改了AE和PF保持一致。 理论上兼容一切MOD。 可随意开启或关闭。 Modified AE to align with Post Finem. Theoretically compatible with all mods. Can be freely enabled or disabled. PS: 有问题、学习版加群: 779169022 ...
训练度提供围城和要塞防御
创建者: ocean
训练度小丑?不存在的! 本MOD简单的功能(实际也不简单): 玩家/AI每1%训练(超过100%的部分),提供: 1% 要塞防御 1% 围城能力 Discipline is a clown? No such thing! This MOD has a simple (yet not so simple) function: Players/AI gain the following for every 1% of Discipline above 100%: 1% siege_ability 1% defe...
CK2事件框Ⅱ(事件图片扩展适配版)- CK2 Event WindowⅡ (The Great Exhibition)
创建者: ocean
一个CK2风格的事件框(无黑边),和事件图片扩展MOD The Great Exhibition 做了适配,大家喜欢的话就订阅支持一波! A CK2 styled event Window(without black borders),compatible with the event image extension MOD The Great Exhibition . If you like it, consider subscribing to support! PS:  学习版加群:   779169...
CK2事件框(事件图片扩展适配版)- CK2 Event Window(The Great Exhibition)
创建者: ocean
一个CK2风格的事件框,和事件图片扩展MOD The Great Exhibition 做了适配,大家喜欢的话就订阅支持一波! A CK2 styled event Window,compatible with the event image extension MOD The Great Exhibition . If you like it, consider subscribing to support! PS:  学习版加群:   779169022 ...