Europa Universalis IV

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驻军的命也是命(驻军计算陆军上限)
   
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2024 年 7 月 26 日 下午 9:15
2024 年 7 月 28 日 上午 8:52
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驻军的命也是命(驻军计算陆军上限)

在 ocean 的 1 个合集中
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36 件物品
描述
不知各位在游玩时,是否会有这样的疑惑:要塞驻军居然不计算陆军上限?连补充的驻军也不消耗国家人力,仿佛驻军的命不是命一般?
因此,本MOD对要塞驻军进行了补充。
现在,每一级要塞给予:
  • -1000人力
  • -1陆军上限
  • +0.5敌军损耗(平衡性考量)
  • +5%本地防御效率(平衡性考量)
  • +5%友军移动速度(平衡性考量)
  • -5%敌军移动速度(平衡性考量)
在要塞未开启时,上述效果不生效!!!
同时为了平衡ai的人力与陆军上限,修改如下:
  • 发展度提供的陆军上限由0.1改为0.125
  • 省份提供的人力由0.25改为0.30
  • 基础人力10000改为2500
  • 基础陆军上限+6改为+2
  • 这在一定程度上也减少的火星人力和上限,亲测对大国影响较小,对小国影响较大!!! 这个暂时待定
作者群号:779169022
9 条留言
小舒适 2024 年 8 月 25 日 下午 12:12 
如果只是想避免让ai遍地铺堡垒并且适当升级关键堡垒的话可以可以依照发展度和人力上限来做一个全国堡垒上限规模就像陆军规模那样的意思
超级兔兔 2024 年 7 月 30 日 上午 6:56 
:steamthumbsup:
ocean  [作者] 2024 年 7 月 30 日 上午 5:46 
仅能兼容地图是世界地图的模组
ocean  [作者] 2024 年 7 月 30 日 上午 3:56 
应该能吧,你可以试试
苏悠琳SOYORIN 2024 年 7 月 29 日 下午 8:20 
兼容大型mod吗,例如两千年
ocean  [作者] 2024 年 7 月 28 日 上午 3:00 
各位如果有更好的 平衡性想法 也可以讲
ocean  [作者] 2024 年 7 月 27 日 上午 7:52 
如果只是想要堡垒减少陆军上限和人力,请到这里: 驻军占用陆军上限
Frieren 2024 年 7 月 27 日 上午 6:57 
:steamhappy:
ocean  [作者] 2024 年 7 月 26 日 下午 9:17 
更多详细内容,请订阅MOD体验:steamhappy: