Victoria 3

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星河摇篮
   
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更新日期
21.884 MB
2024 年 3 月 16 日 下午 11:26
2024 年 11 月 22 日 上午 2:03
15 项改动说明 ( 查看 )

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星河摇篮

在 丶未来科技丿 的 1 个合集中
【大秦系】迷你MOD合集
5 件物品
描述
“地球是人类的摇篮,但人类不可能永远被束缚在摇篮里。"——康斯坦丁·齐奥尔科夫斯基

1.添加了一些近未来的科技建筑,例如 航天中心、水培农场、碳捕集工厂,乃至于太空电梯和核聚变电站。
2.地球上的自然资源会逐渐枯竭,迫使人类在节约资源的同时,不断获得新的技术突破,向无边星河迈进。

相关MOD:
【货运红利】:https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3085261155
【生生不息】:https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2999571087
【生产经验与技术突破】:https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3045110400
【群星原声带】:https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3171572213

系列MOD交流群:946040397
20 条留言
丶未来科技丿  [作者] 6 月 22 日 上午 10:39 
暂时没有更新的思路,还在研究新版本
加德 6 月 22 日 上午 10:33 
老哥还更新吗
丶未来科技丿  [作者] 2024 年 12 月 17 日 上午 9:49 
@蜀涵烈 水培农场谷物→食品厂烈酒→碳捕集石油→发电厂电力,这样循环减得更多
天漢烈王 2024 年 12 月 16 日 下午 5:38 
不过电油比 一比十 还是太夸张了,就算后面生产经验起来了应该减少的原料用量也不过40%左右?
丶未来科技丿  [作者] 2024 年 12 月 16 日 下午 12:38 
@蜀涵烈 这个mod的开局应该是2036的,只不过我现在还没有时间去做完开局剧本
天漢烈王 2024 年 12 月 15 日 下午 9:21 
感觉这些东西有点太超越时代了,像是另外两个MOD比如货运红利和生产经验与技术突破都还算是有实际支撑的说法
丶未来科技丿  [作者] 2024 年 10 月 5 日 上午 2:04 
@叶灵 群号贴在介绍里面了。管理员不经常在线,如果不能及时同意申请的话,还请见谅
丶未来科技丿  [作者] 2024 年 10 月 5 日 上午 2:03 
碳捕集和发电厂都吃生产经验,如果碳捕集的收益“正常”的话,在减投入之后就会立刻变成严重的左脚蹬右脚虚空造油。这个建筑的功能是用来在大后期一些建筑缺少工业用油,但是电价极低的情况使用的,不是虚空造油。将来做了国际组织系统的话,也可以让碳捕集提供一些的环保贡献值。
Wong_Hohin 2024 年 10 月 4 日 上午 11:13 
楼上说得对,这数值设定玩起来太难了
传说中的某猫 2024 年 7 月 24 日 上午 5:07 
碳捕集是不是数值不太对哦,生产率太低了,10电出1油,哪怕上核聚变也烧不起吧 / 最后两个科技可以表现很难,但为了至少能玩到,可以考虑搞个很难但能做到的途径(比如判定其他科技研究完毕后用大学数量门槛+5年或者10年持续的一个事件来送研究),不然目前游戏版本哪怕识字率拉满其他科技惩罚全没有,也得花五十多年来单独研究这俩科技