Victoria 3

Victoria 3

星河摇篮
20 条留言
丶未来科技丿  [作者] 6 月 22 日 上午 10:39 
暂时没有更新的思路,还在研究新版本
加德 6 月 22 日 上午 10:33 
老哥还更新吗
丶未来科技丿  [作者] 2024 年 12 月 17 日 上午 9:49 
@蜀涵烈 水培农场谷物→食品厂烈酒→碳捕集石油→发电厂电力,这样循环减得更多
天漢烈王 2024 年 12 月 16 日 下午 5:38 
不过电油比 一比十 还是太夸张了,就算后面生产经验起来了应该减少的原料用量也不过40%左右?
丶未来科技丿  [作者] 2024 年 12 月 16 日 下午 12:38 
@蜀涵烈 这个mod的开局应该是2036的,只不过我现在还没有时间去做完开局剧本
天漢烈王 2024 年 12 月 15 日 下午 9:21 
感觉这些东西有点太超越时代了,像是另外两个MOD比如货运红利和生产经验与技术突破都还算是有实际支撑的说法
丶未来科技丿  [作者] 2024 年 10 月 5 日 上午 2:04 
@叶灵 群号贴在介绍里面了。管理员不经常在线,如果不能及时同意申请的话,还请见谅
丶未来科技丿  [作者] 2024 年 10 月 5 日 上午 2:03 
碳捕集和发电厂都吃生产经验,如果碳捕集的收益“正常”的话,在减投入之后就会立刻变成严重的左脚蹬右脚虚空造油。这个建筑的功能是用来在大后期一些建筑缺少工业用油,但是电价极低的情况使用的,不是虚空造油。将来做了国际组织系统的话,也可以让碳捕集提供一些的环保贡献值。
Wong_Hohin 2024 年 10 月 4 日 上午 11:13 
楼上说得对,这数值设定玩起来太难了
传说中的某猫 2024 年 7 月 24 日 上午 5:07 
碳捕集是不是数值不太对哦,生产率太低了,10电出1油,哪怕上核聚变也烧不起吧 / 最后两个科技可以表现很难,但为了至少能玩到,可以考虑搞个很难但能做到的途径(比如判定其他科技研究完毕后用大学数量门槛+5年或者10年持续的一个事件来送研究),不然目前游戏版本哪怕识字率拉满其他科技惩罚全没有,也得花五十多年来单独研究这俩科技
叶灵 2024 年 7 月 19 日 上午 4:59 
作者你有群么,想聊一下。顺便一提你mod里的货物我能调用到我的mod里么
ad1257 2024 年 7 月 13 日 下午 8:45 
话说是不是可以做一下冷战适配?
775383 2024 年 6 月 30 日 上午 4:36 
适配1.7嘛
丶未来科技丿  [作者] 2024 年 4 月 23 日 上午 2:30 
大秦东出mod的构思就是2036年的架空开局。这个mod算是把大秦东出mod里面的建筑系统拆出来放原版玩。@my KD is only 0.8
It's MYGO!!!!! 2024 年 4 月 22 日 下午 3:52 
你这个mod我很喜欢 但是不是跳得有点太多了···从1936直接跳到2036了
丶未来科技丿  [作者] 2024 年 4 月 20 日 上午 4:01 
@_windsyu 核聚变是大大大后期科技了,就是要这个强度。铺开后相当于电力免费
_windsyu 2024 年 4 月 19 日 下午 4:39 
核电站的收益太高,私人建造部分疯狂建造。。。。。
丶未来科技丿  [作者] 2024 年 3 月 25 日 上午 6:00 
生生不息的一个设计原则,就是pop的消费类型会随着sol的增加而转型
丶未来科技丿  [作者] 2024 年 3 月 25 日 上午 5:58 
生生不息改变了消费的曲线。开局你sol太低,奢侈品消费高不起来的。
next 2024 年 3 月 25 日 上午 4:13 
玩不了, 1.6開局經濟完全崩潰, 烈酒, 煙草, 高級傢具衣物消費極低, 魚類谷物消費極低, 加工食品暴漲