Hearts of Iron IV

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195 个评价
雇佣兵与国际市场
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更新日期
831.541 KB
2024 年 1 月 21 日 下午 6:58
5 月 23 日 上午 3:51
6 项改动说明 ( 查看 )
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雇佣兵与国际市场

在 theRealMaxAlex 的 1 个合集中
自制 / 汉化钢4 Mod 合集
6 件物品
描述
雇佣兵与国际市场
当前版本:v0.3.0,适用于 HoI4 v1.16.0 'Countenance'

本模组旨在引入能够将人力转换为在国际市场上可交易单位的雇佣兵机制,使得玩家能够合理地将空余的人力换取额外的经济产能(反之亦然)。

更新日志
- 适配:现已支持 HoI4 v1.16.0 'Countenance'。
- 新机制:在游戏规则设置中引入雇佣兵规则,可调整雇佣兵单位对应的人力转换比率和经济产能价值。

特性
通过雇佣兵总部决议类别中的组建雇佣军总部决议,花费25点指挥点数来解锁雇佣军功能。

该决议类别包含一个自定义UI:
  • 征召雇佣兵: 通过征召,你能够将人力转换为雇佣兵单位。雇佣兵将以装备的形式存储在国家储备中,可在国际市场予以售出或买入。发起征召后,雇佣兵总部将以特定速度进行征召行动;你可以随时点击停止按钮中止正在进行的征召行动;行动结束时将弹出事件提醒。
  • 整编雇佣兵: 通过整编,你能够将雇佣兵单位转换回人力。发起征召后,雇佣兵总部将以特定速度进行整编行动;和征召一样,你可以随时点击停止按钮中止,行动结束时也会有事件提醒。
  • 雇佣军设置: 查看相关设置。目前仅包含事件提醒的开关。
  • 总部等级: 总部等级代表着当前雇佣军总部的规模与能力,上限为10。更高的等级将能够带来额外的征召和整编速度加成。通过特定决议可以进行升级。

AI 会尝试在可用人力较高(> 700-750K)时将随机数量的人力(1K-50K)转换为雇佣兵单位并上架国际市场售卖,并在人力较低(< 100K)时买入雇佣兵并进行整编;处于战争状态下 AI 将更加倾向于买入雇佣兵和保留人力。

兼容性
由于本模组并未修改任何原版内容,应该与绝大多数模组保持兼容。

本地化支持
  • 简体中文
  • 英文
  • 俄语 (Submod,由 !FASHUST_NAXER 制作)
热门讨论 查看全部(2)
1
2024 年 7 月 27 日 下午 9:12
关于人力超过2.1M后为负值的修改
晨曦小哥哥
1
2024 年 1 月 27 日 下午 6:21
v0.2.0 Pre-update Announcement / v0.2.0 预更新公告
theRealMaxAlex
94 条留言
AlphaUK 11 月 4 日 下午 3:00 
is there anyway to speed up deliveries of mercenaries? ordered 4000 from china and it takes 2 years to send..btw brilliant mod
Honkmonk 9 月 9 日 下午 12:46 
Mercenaries_cat_HQ_locked
Mercenaries_form_mercenaries_cost_locked

Thats all i see atm.
I guess it does not work for some reason. At least at the start of the game.
CAPTAIN TORRES 9 月 7 日 下午 9:00 
somebody should make a mod where we can request civilian factories in return for getting the ability to send more volunteers. like if you could only send 1 volunteer before after requesting a medium-sized payment you can now send 7-8
3_dog_of_the_wasteland 7 月 13 日 下午 9:17 
Hey just a heads up, the Option to give 400 subsidy to buy Manpower doesnt give anything at the moment.
562450275 6 月 17 日 上午 5:35 
can u put the manpower to the ship class. we can find it in mass of guns.
Twisstzzz 6 月 3 日 上午 8:25 
562450275 5 月 26 日 下午 11:27 
Can we categorize it under transport ships? That way, once full access is granted, we won't have to sift through countless inferior weapons to find human resources.
theRealMaxAlex  [作者] 5 月 23 日 上午 3:56 
v0.3.0 has been released and is not compatible with saved games from v0.2. This update adds two configurable game rules that allow you to adjust the conversion base of manpower to mercenaries and the IC cost of mercenaries.

v0.3.0 现已发布,与 v0.2 版本存档不兼容。本次更新增加了两条可配置的游戏规则,允许调整雇佣兵单位对应的人力转换比率和经济产能价值。
CAPTAIN TORRES 3 月 3 日 下午 8:26 
we making some profits money with this one!
兽耳娘真可爱 2 月 13 日 上午 2:26 
能不能把换算单位提高,比如一单位雇佣兵代表一千人力,这样方便购买