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at Barotrauma.ContentPath.get_Value()
at Barotrauma.Sprite.LoadTexture(Vector4& sourceVector, Boolean& shouldReturn)
at Barotrauma.Sprite..ctor(ContentXElement element, String path, String file, Boolean lazyLoad)
at Barotrauma.AfflictionPrefab..ctor(ContentXElement element, AfflictionsFile file, Type type)
at Barotrauma.AfflictionsFile.CreatePrefab(ContentXElement element, Type type)
at Barotrauma.AfflictionsFile.ParseElement(ContentXElement element, Boolean overriding)
at Barotrauma.Extensions.IEnumerableExtensions.ForEach[T](IEnumerable`1 source, Action`1 action)
at Barotrauma.AfflictionsFile.ParseElement(ContentXElement element, Boolean overriding)
at Barotrauma.AfflictionsFile.LoadFile()
at Barotrauma.ContentPackage.<>c__DisplayClass34_0.<<LoadPackageEnumerable>g__loadFiles|1>d.MoveNext()
Something about Finding a sprite...? I cant past the whole log here but...
"
Overriding an affliction or a buff with the identifier 'huskinfection' using the file 'Mods/Huskmodlite/Afflictions.xml'
Sprite "Mods/Huskmod/Afflictionicons.png" not found! at System.Environment.get_StackTrace()
"