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总时数 80.8 小时 (评测时 51.1 小时)
只要不出ge里拯救伊奥的dlc,这差评就挂这了
下面讲讲故事,含剧透含魔改,不要当真
最下面有认真的测评XD
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自我有意识以来我就知道我是个工具人,因为我无法说话也无法摆出自己想要的表情。不过我并没有对这种境遇有所不满,要说为什么,那是因为我旁边有个白发金眼的巨乳三无失忆美少女(伊奥)一直陪在我身边。当然身为一个工具人,自然是有工具人的觉悟,于是我和伊奥踏上了寻找主角,完成自身使命的道路。
不久之后,我和伊奥就遇见了一个看上去就是主角的家伙(路易)和一个看上去就是主角跟班的家伙(八云)。他们目睹了我净化瘴气,告诉我他们需要我的力量。我感到很高兴,因为我终于可以实现自己作为工具人的价值了。伊奥似乎也有点高兴,她很喜欢基地里的新床,每次我进到基地她都躺在上面。
在这之后,我作为工具人尽心尽力,从不拒绝同伴的请求,踏破每一片未知的地区,不错过任何一块血英,同时也有新的同伴(米娅)加入了我们。经历了种种困难,我们走出了白血教堂的迷宫,拯救了神骸继承者——奥罗拉。她告诉了我们世界的真实,以及需要我们去做的事情。我明白又该是自己出力的时候了。
伊奥也见到了同为神骸伴侣的同伴,在看了同伴的记忆之后,她告诉我想要一起战斗。能和她一起战斗我感到由衷的高兴。
接着我们见到了路易的姐姐,拯救了米娅的弟弟、八云的女友,顺手帮助了吸血鬼猎人杰克和他的女朋友艾娃。他们也因此成为了我们的伙伴。伊奥看到了更多神骸伴侣们的记忆,感情的表现似乎也变得更为明确了。一切的一切都在往好的方向发展……当时的我是这样认为的
终于击败了幕后黑手御堂,然而等待着我们的还有即将失控的最强神骸继承者——希尔伯。不知道是否已经感受到了即将到来的命运,一路上伊奥一直诉说着从见面到现在为止的心情。“第一次见到你的时候感觉很温暖。”“第一次一起出去战斗的时候很开心。”“看见了那么多神骸伴侣们的结局后想要做些什么。”“不管前途如何,我会一直陪伴在你身旁。”我开始感觉有些不对,但是我说不出任何一句话……
“不会让这个世界……终结,绝对……会阻止”这是自我有意识以来第一次说话,尽管这并不是出自于我的意志,但也让我也明白了只要击倒眼前的敌人,我作为工具人的使命应该也就此结束了。伊奥正好不在身边很安全,不存在任何问题,只要击败眼前的敌人就好了……只要这样就结束了……
为什么会变成这样呢,为什么伊奥会在最后走过来,以自己为代价封印了暴走的神骸呢,为什么最后牺牲的是伊奥!为什么!
回到据点,我一个个和“同伴们”对话,想要从他们嘴里听到些什么,但是他们都一副积极往前的样子,没有一丝一毫的伤心。是的,他们只要自己和世界得救就可以了。他们根本就不关心工具人的死活。在这绝望之中,我找了的拯救伊奥的唯一办法——二周目。
这一次我不再接受同伴的请求,不再踏破每一片地区,不再收集每一块血英,不再拯救任何一个神骸继承者,尽管心中多少有点愧疚但是为了拯救伊奥的话,我在所不惜。
再一次,我如愿以偿的站在了希尔伯的面前。身体已经接近极限了,但是只要封印了眼前的神骸,就能迎来伊奥不用牺牲的结局了。身体仿佛快要被撕裂,意识也渐渐被女王侵蚀,但是这样就好了……这样就能和伊奥在一起了
刀从背后贯穿了心脏,究竟是什么时候绕到我背后的,你这个卑鄙小人路易!工具人在你眼里就这么不值一提吗?
悔恨,如果还有力量的话,如果我更强大的话,如果……我不甘心,我不甘心就这样结束,如果再给我一次机会的话……
就这样我迎来了三周目。这一次我拯救了奥罗拉,剩下的“同伴”们的亲友、挚爱一个没救。我的心里已经没了愧疚,那是他们因得的报应。击败希尔伯,继承神骸一切都如同计算的一样,已经没有人组织我和伊奥在一起了!
好困,眼皮不自主地合上。我已经这么累了吗……朦胧之中,手被温暖的感觉包围。“我会一直待在你的身边”隐隐约约听到了这样的喃呢。我心满意足地陷入了沉睡,希望再次睁开眼的时候,第一眼看到的依旧是那个白发金眼的巨乳三无美少女
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ps:主角(我)的角色曲是“殒命之旅”,伊奥的角色曲是“琥珀色的旅途”
pss:这游戏的封面都只有路易和米娅,作为工具人的主角(我)和伊奥连露脸的价值都没有,又或者be和ne才是正确的结局,ge不过是个幻想?
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以下是认真的测评
画面
人物的建模很棒,但是捏脸的可diy程度太低了,衣服也只有那么几件。此外还有很严重的穿模问题
场景很棒,有很多适合拍照的地方
剧情
魂like游戏和传统的日式游戏剧情相性并不好。和传统日式rpg不同,魂like类游戏从道中到boss都需要玩家保持高度的紧张感。打完boss之后应该是从高度紧张转变为放松的一个状态,此时还要沉浸进剧情是非常困难的。
此外有些回忆进去一个场景进去就出来了,也让人相当蒙蔽以及难以沉浸
从剧情内容本身来看是相当不错的,三条线+各种回忆让我这个没玩过噬神者也能从一脸蒙蔽到逐渐了解这个世界。该说的上面讲故事的都说完了,给差评的原因主要还是我个人无法接受拯救了世界、拯救了所有人,却牺牲了老婆这种结局
音乐
整个游戏玩下来就那么几个bgm在反复用,导致我躺在床上耳边还环绕这这些bgm。回忆的bgm结束时没做渐变,导致每次都很突兀。整体上虽然都挺好听的,但是不耐听
游戏性
大量血码的设计很大程度上丰富了游戏的玩法,前提是不去限制于几种强力血码的话。简单来说大佬能玩出很多花,萌新也能依靠强力的血码简单通关。毕竟没有pvp,所以这样的设计算是相当善意的,也算是仅存的制作组的善意
如果说偶尔有个拐角出来一直怪偷袭你一下可以称之为惊喜的话,从头到尾到处都是这种设计就是赤裸裸的恶意了。这种设计包括但不限于开宝箱后面掉怪,悬崖边上爬着怪等你过去,看上去像尸体的会突然爬起来攻击你,以及前面说的拐角。这些设计充斥着整个游戏来恶心玩家
至于被广泛诟病的打击感,反而感觉还行。毕竟这游戏砍怪基本都没硬直的,做成这样马马虎虎吧
还有不得不提白血教堂,整体地形设计其实挺有意思的。但是到处都是一样的贴图确实会让人产生疲劳感,以及最后部分毫无意义的上下楼梯让地图彻底失效成为了压垮骆驼的最后一根稻草

总的来说,就和我最初对他的定位一样,如果喜欢“日式rpg剧情+魂like游戏模式”,那么强烈推荐购买,反之则不推荐
发布于 2020 年 2 月 23 日。 最后编辑于 2020 年 2 月 23 日。
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总时数 83.7 小时 (评测时 38.1 小时)
打造一款更出色的Artifact ×
打造一款更出色的自走棋 √

V社就是个骗子
发布于 2019 年 11 月 27 日。 最后编辑于 2020 年 2 月 26 日。
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总时数 455.1 小时 (评测时 65.2 小时)
傻逼游戏
发布于 2019 年 10 月 29 日。 最后编辑于 2020 年 1 月 8 日。
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总时数 135.5 小时 (评测时 6.2 小时)
您这么高级的机器人是用发条驱动的?内存还只有12kb?
算了,种田真好玩
发布于 2019 年 10 月 19 日。
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总时数 6.0 小时 (评测时 0.1 小时)
WDNMD
我买了,不给我玩,有什么好说的

东风轮社长我~!@#$%^&*()_+,地雷社再这么玩早晚gg
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从核显换成集显运行后能打开了,并且不会闪退……
更好玩的是我驱动里根本检测不到这个游戏,必须手动添加
想了想三份的快乐还是给好评吧
发布于 2019 年 7 月 25 日。 最后编辑于 2019 年 7 月 26 日。
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总时数 0.1 小时
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不建议任何人购买此游戏

此游戏内大量CG立绘均为画师XIN的作品拼接而成
并且没有获得本人的同意
也就是完全的侵权作品

9102年了兄弟!!
学腾讯学米忽悠你也学的好点,抄美术资源不是作死吗?好好抄玩法抄动作不行吗?
不过你们游戏连最基本的加密都没做,可能确实没有实力去抄玩法吧(笑),只能做做小黄油来骗萌豚的钱了

顺便居然还要玩5分钟才能测评,简直在污染我的游戏记录
发布于 2019 年 7 月 25 日。 最后编辑于 2019 年 7 月 25 日。
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总时数 31.9 小时 (评测时 20.0 小时)
作为一款粉丝向作品,不论是cg还是剧情,都比虚空幻界差的不是一星半点
甚至带有点NTR要素
什么时候有兴趣DLC通关了,再来看看改不改好评
发布于 2019 年 7 月 10 日。 最后编辑于 2019 年 7 月 11 日。
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总时数 104.3 小时 (评测时 63.2 小时)
我的电脑已经2天没有关机了
发布于 2019 年 7 月 1 日。
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总时数 5.8 小时 (评测时 0.2 小时)
游戏无法打开的解决方法
建立一个文本文件,输入
taskkill /im qqprotect.exe /f
保存后把文件名后缀改为bat
以管理员身份运行
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今天夏促好多人来问
如果任务管理器进程中有qqprotect.exe,直接关闭即可
上面那个文件适用于任务管理器中找不到qqprotect的情况,其实两种方法原理是一样的
发布于 2019 年 4 月 23 日。 最后编辑于 2019 年 6 月 27 日。
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总时数 38.1 小时 (评测时 7.1 小时)
抢先体验版本评测
拍下鸡窝→拍下鸡→鸡死了出母鸡→母鸡生小鸡→拍下更多的鸡窝→拍下鸡→鸡死了出更多的母鸡→母鸡生出更多的小鸡→loop→开始观看ppt
发布于 2018 年 12 月 24 日。
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